Эпоха SNES для консолей Nintendo была золотой эрой для JRPG с такими играми, как Супер Марио РПГ , Последняя фантазия VI , Привязанный к земле и Секрет маны . Одно особое название явно стоит на вершине этой горы: Хроно-триггер , который поразил умы фанатов во всем мире, когда впервые был выпущен в 1995 году. Однако, если не считать продолжения в 1999 году, этот сериал, похоже, был почти забыт.
Хроно-триггер возможно, одна из величайших игр Square Enix, которые когда-либо создавались. Он был создан командой мечты Последняя фантазия создатель Хиронобу Сакагути, Квест дракона создатель Юджи Хории и Жемчуг Дракона создатель Акира Торияма с прекрасной партитурой, написанной такими авторами, как Ясунори Мицуда и Нобуо Уэмацу. Игра сделала все, что ожидалось от традиционной JRPG, и все же смогла выйти за рамки этого. Размах игры в то время был, возможно, настолько амбициозным, что она могла легко потерпеть неудачу, но это не так.
Хроно-триггер сделал много вещей правильно. Для этого потребовалась проверенная временем формула JRPG - группа героев, спасающих мир от неминуемой угрозы - и сделала это лучше, чем кто-либо другой. Есть много аспектов Хроно-триггер это не особенно ново или новаторски, потому что их можно найти во многих других названиях. Какие Хроно-триггер Я взял все эти элементы и соединил их в одной из самых совершенных 2D-игр, когда-либо украсивших жанр ролевых игр.
Он заменяет экран битвы и случайные встречи в пользу плавного боевого опыта - что-то из учебника Квест дракона - и использует активные временные сражения, концепцию от Последняя фантазия . Игроки могут видеть врагов, бродящих по всему миру, и они могут захотеть сразиться с ними или избежать их. Вступление в бой - это один плавный переход членов отряда игрока в позицию для боя, а не другой экран, который нарушает погружение, как во многих других JRPG, таких как Покемон или же Последняя фантазия .
Заимствовать концепции из других ролевых игр и дорабатывать их - не единственное. Хроно-триггер сделал. В других областях он вводил новшества и пробовал смелые концепции, такие как внедрение технологий, которые представляют собой специальные атаки, которые игроки могут использовать для двойных или даже тройных комбинаций.
процент алкоголя в голубой луне
Однако никакая другая особенность игры не является столь смелой или амбициозной, как попытка сюжета и игрового процесса, связанных с путешествиями во времени.
Аспект путешествия во времени Хроно-триггер является ключом к тому, почему в этой игре так много возможностей для повторного прохождения, и даже сейчас она остается игрой, к которой стоит вернуться. Square Enix проделала фантастическую работу подключение побочных квестов игры с основным сюжетом с использованием механики путешествий во времени.
скряга старый эль
В Хроно-триггер , действия и выбор имеют последствия, и из-за того, как они реализованы, игроки могут даже не осознавать, что они только что приняли важное решение, до тех пор, пока последствия не станут яснее. Это приводит к множеству концовок, в каждой из которых есть что-то уникальное. В то время это был большой прорыв; даже сейчас, Хроно-триггер делает несколько концовок лучше, чем большинство названий.
Все это вместе - путешествие во времени, множественные концовки, сюжет, искусство Ториямы, музыка Мицуды, мир, битва, возможность повторного прохождения - создают эту замечательную вневременную классику, восхваляемую до луны. с момента его выпуска. Тем не менее, эта серия не была затронута после ее второкурсника, Хроно Кросс , выпущенная в 1999 году для PlayStation, помимо портов на более современные системы, такие как DS.
Оба Хроно-триггер а также Хроно Кросс где хорошо принятые игры. В 2002 году ожидалось появление третьей игры, когда Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки «Chrono Break», название которой больше никогда не упоминалось, поскольку Square тихо отменила название без какого-либо официального ответа.
Учитывая, насколько новаторски Хроно-триггер жаль, что сериал не смог стать такой крупной франшизой, как Последняя фантазия а также Квест дракона , оба краеугольных камня Square Enix. На данный момент вера поклонников в Square Enix находится на рекордно низком уровне из-за плохой разработки и управления. Если Square Enix когда-либо захотела доказать, что игроки ошибаются и вернуть их доверие, она могла бы подумать о том, чтобы наконец вернуться к этой классической JRPG 90-х из серии, которая была несправедливо забыта, несмотря на ее репутацию.