Ведьмак 3 против Final Fantasy XV: как лучше выполнять побочные квесты

Какой фильм посмотреть?
 

Побочные квесты - важный элемент в ролевых играх вроде Ведьмак 3: Дикая Охота а также Последняя фантазия XV . Эти игры используют побочные квесты, чтобы заполнить игру, составляя основную часть контента и давая миру больше жизни за пределами главных героев и сюжета.



Но между этими двумя играми одна использует побочные квесты, чтобы показать живой, дышащий мир, готовый к исследованиям и открытиям, а другая использует их для заполнения. Это связано с тем, что каждый из них использует свой подход к побочным квестам и тому, какой цели они служат для всей игры.

Последняя фантазия XV Побочные квесты чаще всего имеют очень простую структуру. Вы встретите NPC, который сообщает вам о том, что их интересует, а затем получите маркер, ведущий к местному типстеру. Типстер отмечает новое место квеста на карте, и квест начинается. По сути, квесты могут быть сведены либо к квестам на убийство, либо к получению квестов, что не слишком отличается от большинства побочных квестов в любой игре. Но где FFXV сталкивается с проблемами в том, что все квесты - это очень простые миссии. После нескольких миссий с убийствами, доставкой или (иногда) сбором того, что требуется, квесты становятся повторяющимися и не стоят денег или новых предметов, которые вы получаете за их выполнение.

В Ведьмак 3 по-разному подходит к побочным квестам. Каждый из Ведьмак Побочные квесты сильно отличаются друг от друга, и, хотя их также можно свести к серии квестов на получение, убийство или доставку, в целом они становятся чем-то гораздо большим. Побочный квест в Ведьмак начинается аналогичным образом, когда игрок разговаривает с NPC и изучает новую информацию, но вместо того, чтобы быть отправленным на простой квест, ему придется провести некоторое расследование, чтобы выяснить, что нужно сделать. Игрокам придется исследовать местность, собрать больше информации и поговорить с новыми NPC, прежде чем они столкнутся с дилеммой и перед необходимостью сделать выбор.

Эта формула может содержать в себе квесты на получение или убийство, но здесь есть связное повествование. Это предотвращает повторение побочных квестов, поскольку каждый из них кажется другим и более вовлеченным. За выполнение побочных квестов часто бывают награды в виде предметов, но настоящая награда за их выполнение связана с сюжетом и новыми событиями, свидетелями которых станут игроки.

Связанный: 5 лучших модов Nexus для The Witcher 3: Wild Hunt





В этом принципиальное отличие побочных квестов в двух играх. С одной стороны, побочные квесты нужны только для того, чтобы дать игрокам чем-то заняться, например, для получения опыта. С другой стороны, эти миссии вносят свой вклад в историю вне основного сюжета. FFXV побочные квесты в конечном итоге кажутся Ноктису несущественными поручениями между сюжетными событиями, в то время как Ведьмак ощущается как отдельная игра, становясь незабываемым событием на пути Геральта к его основным направлениям.

Вот почему Ведьмак 3 мир кажется таким живым и реальным по сравнению с FFXV Чувство пустоты. Его побочные квесты активно способствуют изучению и построению мира в городах, которые посещает Геральт, давая жизнь его NPC и заставляя его чувствовать себя местом, которое существует за пределами того, что видит игрок. Многие побочные квесты также расширяют характер Геральта и дают игроку контекст, который дополняет основную историю. Эти дополнительные задачи не отделяются от остальной части игры, как если бы они были поставлены только для того, чтобы игрок мог чем-то заняться. Выбор, который вы делаете в побочных квестах, имеет ощутимые и долговременные последствия, заставляя их чувствовать себя значимыми и не просто способом заработать XP.





В Последняя фантазия XV , выбор редко имеет какие-либо последствия или влияет на исход сюжета. У него большой, яркий и красивый мир, но тот же мир довольно полый, без каких-либо побочных историй, которые могли бы оживить его через знания или построение мира. Такая простая вещь, как квест по ремонту стены, чтобы предотвратить проникновение монстров в город, имела бы большое значение для того, чтобы мир стал реальным и захватывающим.

Связанный: Лучшая игра Final Fantasy, о которой вы, вероятно, не слышали

На самом деле в большинстве игровых городов даже нет стен, несмотря на то, что снаружи бродят опасные монстры. Такие мелочи, которые могли бы значительно улучшить исследование в игре, заменены поручениями, которые помогают Ноктису получить лучшее снаряжение или перейти на следующий уровень. Сама основная история обременена полным сюжетом без какой-либо помощи или контекста. Различные важные детали сюжета даже относятся к платному DLC, дополнительному аниме-сериалу и художественному фильму отдельно от основной игры.

Этот контент мог быть включен в игру и конкретизировал огромный мир Eos, но вместо этого Square Enix сделала его необязательным и исключила из основной игры. Без этого, Последняя фантазия XV не может предоставить открытый мир, который стоит исследовать. Будущие игры Final Fantasy и игры с открытым миром в целом должны извлечь уроки из Ведьмака 3 о том, как правильно выполнять побочные квесты.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Skyrim против Breath of the Wild: как сделать открытый мир лучше

Выбор редакции


Animal Crossing: New Horizons нуждается в этой новой функции Leaf

Видеоигры


Animal Crossing: New Horizons нуждается в этой новой функции Leaf

Animal Crossing: New Horizons открыла много нового для серии, но игра все еще может включать в себя некоторые особенности из прошлых игр.

Читать дальше
Мальчики: 10 бессмысленных фактов о Vought International

Списки


Мальчики: 10 бессмысленных фактов о Vought International

Предполагается, что Vought International будет злой корпорацией с сериалом Amazon Prime, The Boys. Однако некоторые их действия выглядят глупо.

Читать дальше