D&D 5e: 5 вещей, которые являются кошмаром для DM (и 5 вещей, которые они могут сделать, чтобы помучить вечеринку)

Какой фильм посмотреть?
 

Dungeon Mastering, или DM, для Dungeons and Dragons может быть пугающим и приятным временем. Однако не каждый сеанс D&D будет таким увлекательным, как мы все ожидаем. С игроками, которые создают неудобные ситуации или играют для себя, DM должны найти способ не только справиться с ними, но и поддерживать игру.



Есть много способов, которыми и DM, и игроки могут беспокоить друг друга. В этом списке рассматриваются некоторые вещи, которые могут быть кошмаром для DM, а также некоторые способы, которыми DM могут помучить группу.

10Кошмар: в погоне за любезностью DM

Между игроками и Мастером должен быть определенный уровень уважения. Хотя это уважение действительно необходимо заслужить, им можно злоупотреблять токсичными способами. Одна токсичная черта - использовать DM как свою личную игрушку, что может случиться, если ее не остановить.

Этот вид кошмара может начинаться с небольших приятных моментов, например, с запроса проверки другого типа, чем та, о которой просили, но со временем он может перерасти в нечто гораздо большее. Видеть игрока, пытающегося воспользоваться DM, - кошмар для всех участников, а не только для DM.

9Мучение: истощение

Истощение, которое часто используется в качестве наказания по сценарию, используется не так, как должно быть в соответствии с правилами 5e. Есть несколько ситуаций, которые приводят к истощению, например, боевые способности, способности существ, а также опасности окружающей среды и приключений.

Поскольку это механика самой игры, нет причин не реализовывать ее столько, сколько очков вдохновения, которые используются гораздо чаще. Усталость заставляет игрока думать о своих действиях, вне зависимости от того, находятся ли они в игре, поэтому это становится полезным инструментом.





8Кошмар: вот что сделал бы мой персонаж

Цитата, которую ненавидят DM и многие игроки. То, что сделал бы мой персонаж, стало костылем для бродяг-убийц, грабящих город, потому что их мировоззрение хаотично нейтрально, хотя большинство их действий в значительной степени приходится на сторону зла.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons 5e: 10 вещей, которые мы хотели бы знать перед тем, как впервые стать мастером





С этим типом игроков можно иметь дело до определенного момента. Если в игре не может быть сюжетной нити перед вечеринкой без того, чтобы персонаж нанес ей удар или не бросил огненный шар в каждое здание в городе, то это просто создает непривлекательную атмосферу.

7Мучение: колода многих вещей

Технически это не пытки от рук Мастера, скорее потенциальные мучения от рук судьбы. Колода многих вещей - предмет, который очень критикуется за его способность сбить приключение с его пути, как в положительном, так и в отрицательном смысле.

Представление колоды из множества карт Вещи в игре могут показаться забавным или провальным выбором, но это одновременно и то, и другое. Имея в колоде достаточно отрицательных карт, чтобы выбросить из игры любого бродя-убийцу, она предоставляет широкие возможности для мучений, особенно с картами Эвриале, Разбойника, Черепа или Пустоты.

6Кошмар: чрезмерно сексуальные игроки

Один из самых распространенных приемов Dungeons & Dragons - все барды чрезвычайно сексуальны. Хотя это не для всех, определенно есть такие игроки, которые изображают персонажа прямо в соответствии со стереотипом.

Если игрок играет исключительно так, чтобы спать с каждым человеком или существом, с которым они столкнутся, это может доставить неудобство многим другим, включая DM. Вот почему в последнее время популярные формы согласия RPG - отличное изобретение для кампаний. Это избавляет всех от неловкости этих моментов.

5Мучение: остановка времени

Хотя DM и игра должны приносить удовольствие, могут быть времена напряженности и хаоса. Если Большой Плохой Злой Парень, или BBEG, любой тип заклинатель , а они почти всегда таковы, тогда у вас есть доступ ко всевозможным забавным способам мучить игроков. Одно из самых приятных - заклинание «Остановка времени».

Большинство заклинаний хрономантии дадут отличные эффекты, но Time Stop позволяет вам подготовиться к большому дурачеству. Имея максимум 5 бесплатных ходов, BBEG может расставлять ловушки вокруг группы, ставить варды, настраивать заклинания, выпускаемые по времени, и многое другое, прежде чем игроки даже получат шанс отреагировать. Это похоже на сцену из фильма 'Ртуть' из Люди Икс: Дни минувшего будущего , только с личем вместо подростка.

4Кошмар: минимальное и максимальное количество игроков для казуальных кампаний

Можно сказать, что игрокам с минимальным и максимальным уровнем обязательно есть место в Dungeons and Dragons, однако не во всех играх это место. Хотя получение всей силы с ходу может быть забавным для одного человека, это негативно сказывается на группе, когда все играют в казуальную игру, а один человек играет на соревнованиях.

Мин-макс игроки делают бой полностью несбалансированным и в целом делают игру менее увлекательной, особенно если вы играете с группой новые игроки . D&D кооперативна и должна отражать это в том, как в нее играют. Один человек принимает на себя бои, и каждая социальная ситуация просто не устраивает и создает проблемы для DM.

3Мучение: все это было мечтой

Один из самых раздражающих поворотов сюжета в кино и повествовании в целом, идея о приключении или истории, которые были мечтой, невероятно обескураживает и является одной из самых ужасных вещей, которые мог сделать DM. В зависимости от того, где технически мечта началась, это означает, что опыт и социальные ситуации могут быть стерты с лица земли.

СВЯЗАННЫЕ С: 6-е издание D&D: 5 вещей, которых хотят фанаты (и 5 вещей, которые вызывают беспокойство)

Это не мучение, к которому следует относиться легкомысленно, и его нельзя использовать без веской истории, которая за ним стоит. Однако есть несколько существ, которые могут пригодиться для исполнения этого сюжетного ритма с чутьем.

дваКошмар: постоянные правила адвокатуры

Основная часть Dungeons and Dragons - это правила, которым необходимо следовать. По мере того, как фанаты играют все больше и больше, некоторые правила могут слиться, быть нарушены домашними правилами или вообще исключены. Хотя это в целом понимается, есть адвокаты, придерживающиеся четких правил, которые используют правила только тогда, когда они им выгодны, что создает непростую атмосферу для игроков и DM.

Законодательство по правилам очень необходимо, так как иногда люди забывают вещи, однако, когда он достигает уровня, когда игрок напоминает DM о своих особых навыках каждые пять секунд, а затем сохраняет молчание, когда они выходят из боя без атак возможности, это не так. т о правилах. Речь идет о том, что они получают все и ничего не дают.

1Мучение: Смерть персонажа или ТПК

Осознают они это или нет, но у каждого DM есть карточка в заднем кармане, которая, по-видимому, действует как карточка освобождения из тюрьмы. Это полное убийство группы, или tpk. Хотя это чаще всего бывает в сбалансированные бои в случае аварии это также может произойти в результате выбора DM.

Смерть - важная часть D&D, поскольку она цементирует жизни любимых игроками персонажей. Однако его можно использовать в качестве наказания для игроков, которые проигнорировали предупреждения и запросы от DM. Убийство персонажей - это крайняя мера, но иногда убийство персонажей игрока может быть катарсисом в некоторой степени.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 профессиональных советов по запуску кампаний Evil Party Only в Dungeons & Dragons

Выбор редакции


Dragon Ball Super: 10 фанатских теорий о грядущем фильме, которые действительно имеют смысл

Списки


Dragon Ball Super: 10 фанатских теорий о грядущем фильме, которые действительно имеют смысл

В преддверии выхода нового фильма о Dragon Ball Super фанаты выдвинули несколько правдоподобных теорий.

Читать дальше
Джо Манганьелло из Лиги справедливости отказался от загадочной роли Marvel

Кино


Джо Манганьелло из Лиги справедливости отказался от загадочной роли Marvel

Джо Манганьелло из «Лиги справедливости», сыгравший Флэша Томпсона в фильме «Человек-паук» 2002 года, говорит, что ему предложили новую роль в фильме «Марвел», но он отказался.

Читать дальше