Dungeon Mastering, или DM, для Dungeons and Dragons может быть пугающим и приятным временем. Однако не каждый сеанс D&D будет таким увлекательным, как мы все ожидаем. С игроками, которые создают неудобные ситуации или играют для себя, DM должны найти способ не только справиться с ними, но и поддерживать игру.
Есть много способов, которыми и DM, и игроки могут беспокоить друг друга. В этом списке рассматриваются некоторые вещи, которые могут быть кошмаром для DM, а также некоторые способы, которыми DM могут помучить группу.
10Кошмар: в погоне за любезностью DM
Между игроками и Мастером должен быть определенный уровень уважения. Хотя это уважение действительно необходимо заслужить, им можно злоупотреблять токсичными способами. Одна токсичная черта - использовать DM как свою личную игрушку, что может случиться, если ее не остановить.
Этот вид кошмара может начинаться с небольших приятных моментов, например, с запроса проверки другого типа, чем та, о которой просили, но со временем он может перерасти в нечто гораздо большее. Видеть игрока, пытающегося воспользоваться DM, - кошмар для всех участников, а не только для DM.
9Мучение: истощение
Истощение, которое часто используется в качестве наказания по сценарию, используется не так, как должно быть в соответствии с правилами 5e. Есть несколько ситуаций, которые приводят к истощению, например, боевые способности, способности существ, а также опасности окружающей среды и приключений.
Поскольку это механика самой игры, нет причин не реализовывать ее столько, сколько очков вдохновения, которые используются гораздо чаще. Усталость заставляет игрока думать о своих действиях, вне зависимости от того, находятся ли они в игре, поэтому это становится полезным инструментом.
8Кошмар: вот что сделал бы мой персонаж
Цитата, которую ненавидят DM и многие игроки. То, что сделал бы мой персонаж, стало костылем для бродяг-убийц, грабящих город, потому что их мировоззрение хаотично нейтрально, хотя большинство их действий в значительной степени приходится на сторону зла.
С этим типом игроков можно иметь дело до определенного момента. Если в игре не может быть сюжетной нити перед вечеринкой без того, чтобы персонаж нанес ей удар или не бросил огненный шар в каждое здание в городе, то это просто создает непривлекательную атмосферу.
7Мучение: колода многих вещей
Технически это не пытки от рук Мастера, скорее потенциальные мучения от рук судьбы. Колода многих вещей - предмет, который очень критикуется за его способность сбить приключение с его пути, как в положительном, так и в отрицательном смысле.
Представление колоды из множества карт Вещи в игре могут показаться забавным или провальным выбором, но это одновременно и то, и другое. Имея в колоде достаточно отрицательных карт, чтобы выбросить из игры любого бродя-убийцу, она предоставляет широкие возможности для мучений, особенно с картами Эвриале, Разбойника, Черепа или Пустоты.
6Кошмар: чрезмерно сексуальные игроки
Один из самых распространенных приемов Dungeons & Dragons - все барды чрезвычайно сексуальны. Хотя это не для всех, определенно есть такие игроки, которые изображают персонажа прямо в соответствии со стереотипом.
Если игрок играет исключительно так, чтобы спать с каждым человеком или существом, с которым они столкнутся, это может доставить неудобство многим другим, включая DM. Вот почему в последнее время популярные формы согласия RPG - отличное изобретение для кампаний. Это избавляет всех от неловкости этих моментов.
5Мучение: остановка времени
Хотя DM и игра должны приносить удовольствие, могут быть времена напряженности и хаоса. Если Большой Плохой Злой Парень, или BBEG, любой тип заклинатель , а они почти всегда таковы, тогда у вас есть доступ ко всевозможным забавным способам мучить игроков. Одно из самых приятных - заклинание «Остановка времени».
Большинство заклинаний хрономантии дадут отличные эффекты, но Time Stop позволяет вам подготовиться к большому дурачеству. Имея максимум 5 бесплатных ходов, BBEG может расставлять ловушки вокруг группы, ставить варды, настраивать заклинания, выпускаемые по времени, и многое другое, прежде чем игроки даже получат шанс отреагировать. Это похоже на сцену из фильма 'Ртуть' из Люди Икс: Дни минувшего будущего , только с личем вместо подростка.
4Кошмар: минимальное и максимальное количество игроков для казуальных кампаний
Можно сказать, что игрокам с минимальным и максимальным уровнем обязательно есть место в Dungeons and Dragons, однако не во всех играх это место. Хотя получение всей силы с ходу может быть забавным для одного человека, это негативно сказывается на группе, когда все играют в казуальную игру, а один человек играет на соревнованиях.
Мин-макс игроки делают бой полностью несбалансированным и в целом делают игру менее увлекательной, особенно если вы играете с группой новые игроки . D&D кооперативна и должна отражать это в том, как в нее играют. Один человек принимает на себя бои, и каждая социальная ситуация просто не устраивает и создает проблемы для DM.
3Мучение: все это было мечтой
Один из самых раздражающих поворотов сюжета в кино и повествовании в целом, идея о приключении или истории, которые были мечтой, невероятно обескураживает и является одной из самых ужасных вещей, которые мог сделать DM. В зависимости от того, где технически мечта началась, это означает, что опыт и социальные ситуации могут быть стерты с лица земли.
Это не мучение, к которому следует относиться легкомысленно, и его нельзя использовать без веской истории, которая за ним стоит. Однако есть несколько существ, которые могут пригодиться для исполнения этого сюжетного ритма с чутьем.
дваКошмар: постоянные правила адвокатуры
Основная часть Dungeons and Dragons - это правила, которым необходимо следовать. По мере того, как фанаты играют все больше и больше, некоторые правила могут слиться, быть нарушены домашними правилами или вообще исключены. Хотя это в целом понимается, есть адвокаты, придерживающиеся четких правил, которые используют правила только тогда, когда они им выгодны, что создает непростую атмосферу для игроков и DM.
Законодательство по правилам очень необходимо, так как иногда люди забывают вещи, однако, когда он достигает уровня, когда игрок напоминает DM о своих особых навыках каждые пять секунд, а затем сохраняет молчание, когда они выходят из боя без атак возможности, это не так. т о правилах. Речь идет о том, что они получают все и ничего не дают.
1Мучение: Смерть персонажа или ТПК
Осознают они это или нет, но у каждого DM есть карточка в заднем кармане, которая, по-видимому, действует как карточка освобождения из тюрьмы. Это полное убийство группы, или tpk. Хотя это чаще всего бывает в сбалансированные бои в случае аварии это также может произойти в результате выбора DM.
Смерть - важная часть D&D, поскольку она цементирует жизни любимых игроками персонажей. Однако его можно использовать в качестве наказания для игроков, которые проигнорировали предупреждения и запросы от DM. Убийство персонажей - это крайняя мера, но иногда убийство персонажей игрока может быть катарсисом в некоторой степени.