Dungeons and Dragons претендует на звание самый популярный настольная ролевая игра годами и 5thedition, или 5e, значительно укрепили эту позицию. Поклонникам игры понравились нововведения и доступность по сравнению с предыдущими выпусками.
Поскольку мы приближаемся к шестому году существования 5e, похоже, нам следует выпустить новую версию, основанную на двух предыдущих выпусках. Долгожданная 6e обладает большим потенциалом, который вызывает восторг у фанатов, а также имеет некоторые вещи, которые вызывают беспокойство фанатов. Как у новых игроков, так и у ветеранов есть некоторые мысли о том, как должна выглядеть 6e, и теперь эти мысли волшебным образом трансформировались в эти записи.
10Хотите: монтируемые бои
Бои кажутся отравой для многих игроков во время обычного сеанса Dungeons and Dragons. Они могут быть очень длинными и полностью истощить вечеринку. Если кто-то не избавит от скуки забавным ходом или шуткой, придется много сидеть и проверять DM.
Одно из предложенных улучшений - это боевые сцены, похожие на монтаж. Вместо того, чтобы проходить 6 наборов гоблинов, используя броски на инициативу и тратить время зря, у вас может быть система бросков, в которой битва определяется одним броском кубиков, а не 11.
9Обеспокоен: никто не может играть в него
Одним из самых больших преимуществ 5e было то, что практически каждый может изучить его с относительной легкостью. Это одна из основных причин того, что D&D смогла вновь войти в общественное сознание в позитивных условиях.
Текущая редакция проложила путь для большего числа участников, но новая система с более конкретными и специализированными требованиями принесет больше вреда, чем пользы. Геймеры найдутся всегда, но обычного человека, который вмешивается, следует приветствовать, а не отвергать.
8Требуется: дифференциация моделей ресурсов
Идея о времени в кампании может быть интересной, потому что вам может потребоваться несколько минут, чтобы группа начала действовать, или несколько дней. Одна из проблем, связанных со временем, - это периоды отдыха, которые, похоже, соответствуют тому, что говорит DM, может или не может работать на практике.
В правилах очень конкретно говорится о том, что происходит во время отдыха, но эта формулировка также вредит игре. Есть бесчисленное множество способов изменить это, обычно их можно найти в произведениях, созданных фанатами, или в правилах дома, но было бы неплохо, если бы в основную игру были включены разные уровни.
южный ярус двойной ипа
7Обеспокоен: уход от разных стилей настройки
Пространство и движение - важная часть игры, но 5e позволяет игрокам не беспокоиться о том, где именно что-то находится в любой момент времени. Это потому, что театр разума стал намного более распространенным, чем мини-фигурки и сеточные карты.
В следующем выпуске нужно помнить, что разум - это электростанция. Вместо того, чтобы возвращаться к таким правилам, как Следопыт Когда интервалы были гораздо важнее, фанаты обеспокоены тем, что такой распространенный способ игры будет недостижим.
6Хотите: официальные гонки монстров с самого начала
В Справочник игрока в нем три чудовищных расы; Драконорожденные, тифлинги и полуорки, если их сосчитать. Хотя официально было опубликовано около дюжины чудовищных гонок, прошел почти год, прежде чем были выпущены другие расы.
Игроки хотят играть за монстров; это было доказано снова и снова. Гоблины, багбиры, кобольды и орки - обычные враги начального уровня, поэтому логично предположить, что за них можно будет играть на раннем этапе. Было бы особенно приятно сыграть в них в События Dungeons and Dragons , что в настоящее время невозможно сделать для многих расширенных гонок.
5Обеспокоен: разделение игроков
Основное беспокойство вызывает то, что произошло, когда был выпущен 5e, и в меньшей степени 4e. Когда 5e только начинал развиваться, фанатам, которые годами играли в 3.5e, пришлось столкнуться с изменениями, поэтому игроки разделились. Некоторые остались в 3.5e, а некоторые перешли на 5e.
В зависимости от того, как отформатирован 6e, многие ожидают, что он разделит игроков на те же две категории, игроков 5e и 6e. Это то, что Wizards of the Coast отмечали раньше, так что это, по крайней мере, вызывает беспокойство у фанатов.
пиковый свежий срез
4Хотите: четко определенные навыки
Игрок хочет перепрыгнуть овраг, и DM просит его бросить проверку Акробатики или Легкой атлетики. В этом есть смысл, но когда вы попадаете в более нишевые проверки, вы начинаете сталкиваться с проблемами. Единственные два навыка, которым были даны четкие определения, - это восприятие и исследование, поскольку они используются чаще всего.
Эти другие навыки, такие как медицина, история и выживание, просто добавляются DM в тех местах, куда, как они думают, они пойдут. Было бы неплохо получить более подробные объяснения по навыкам. Поклонники делали это годами, так что признание этого было бы улучшением.
3Обеспокоен: поглощение популярных творений
Интернет-ресурсы, такие как Гильдия Мастеров Подземелий были основой Dungeons and Dragons, потому что они предлагают игрокам гораздо больше контента, правил, объяснений и множества других инструментов для игры. Благодаря тому, что Wizards of the Coast признают этих более мелких создателей как в отрицательном, так и в положительном смысле, компания может ясно увидеть, что может быть популярным.
Беспокоит то, что они просто начинают поглощать лучшие предметы и оставлять их себе. Это просто плохая деловая практика, но это то, что можно делать на законных основаниях без каких-либо последствий.
дваХотите: сбалансированные классы
На 15 уровне Волшебник и Боец должны быть на на той же основе , но, как любой может видеть, это не так. На ранних этапах классы начинаются довольно сбалансированными с точки зрения экономики действий и общей мощности, но на более высоких уровнях такие классы, как Боец, Чернокнижник , и Рейнджер остаются позади.
Когда дело доходит до классов персонажей, никогда не будет идеального баланса, но должно быть ощущение, что каждый класс к чему-то ведет. Кроме того, в общем, правильное исправление класса Ranger было бы большим.
1Обеспокоен: быть слишком разным
Очевидно, что самое большое беспокойство при переходе на новую версию заключается в том, что это будет совершенно другая игра по ощущениям. Новые правила, баланс классов и крутые обновления заставят некоторых людей почувствовать себя исключенными, но есть некоторые улучшения, которые необходимо внести, даже несмотря на то, что шансы чрезмерного исправления высоки.
Люди влюбляются в игру на основе своего опыта, поэтому изменения в опыте могут вызвать неприятные ощущения. Однако они не должны быть такими уж разными животными. Пока 6e не выглядит и не ощущается в точности как Shadowrun или Pathfinder, все в порядке.