Самый большой выбор для Подземелья и Драконы игроки обычно какую расу выбрать а затем с каким классом пойти. Однако мириады вариантов на этом не заканчиваются, поскольку игроки сталкиваются с головоломками поверх головоломок, когда дело доходит до выбора подклассов их классов, чтобы создать уникального, но функционирующего персонажа.
Это может быть довольно пугающим для новичков, поэтому лучше всего выбирать самые проверенные и проверенные, а именно самые популярные подклассы, связанные с каждым классом. Игроки обычно не ошибаются, выбирая наиболее известные варианты, и новичкам лучше придерживаться этих подклассов, прежде чем переходить к менее популярным путям.
12БОЙЦ - ЧЕМПИОН
Истребитель, без сомнения, в самый популярный класс в Dungeons and Dragons прямо сейчас. Играть в нее просто и легко, особенно в паре с человечеством. Что касается подкласса, чемпион - это лучший выбор.
Это идеальный подкласс для бойца, который хочет использовать свои сильные стороны и постоянно увеличивать свой потенциал урона, а также свою стойкость в битвах. Вот почему это хороший выбор как для новичков, так и для ветеранов.
одиннадцатьВАРВАР - ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА
Говоря о возможном уроне, класс Варвар напрямую конкурирует с Воином. Между тем, наиболее избранным подклассом варваров будет Путь Тотемного Воина.
Подумайте о Конане-варваре, за исключением того, что он больше похож на своих предков, а также его предки - дикие звери. Призыв к духам упомянутых предков на помощь в битве - это фирменный стиль Тотемного Воина-Варвара; это хороший повод иметь первобытный характер.
10ПАЛАДИН - Клятва мести
Паладины входят в-третьих, когда речь идет о наиболее разрушительных классах ближнего боя, но с правильным подклассом они могут затмить варваров и бойцов. Этим подклассом будет Клятва мести.
Это потому, что Vengeance Paladins - это, по сути, Бэтменский эквивалент D&D. Это также лучший класс силы для уничтожения боссов из-за его невероятно высокого урона и суммирования преимуществ. Кроме того, отыгрывать роль резкого рыцаря с хмурым лицом всегда весело.
9РОГ - УБИЙЦА
Разбойник - это еще один класс, который доставляет удовольствие от ролевой игры из-за стереотипов и обычного подкласса для него, Убийцы. Легко догадаться, что он делает и какой урон может нанести.
Если игрокам нравится прыгать на врагов и уничтожать их еще до того, как они успеют сделать ход, тогда Assassin Rogue сделает все возможное. В других случаях приятно быть хитрым и пронзительным швейцарским армейским ножом.
8РЕЙНДЖЕР - ОХОТНИК
Для тех, кто любит покемонов и их любимое домашнее животное или животное присоединяется к ним в битве, быть рейнджером, особенно с подклассом Охотник, является чистым тематическим блаженством.
Охотник - наиболее точный архетип Рейнджера. Он отдает приоритет борьбе с монстрами, которые больше, чем он есть, и имеет множество тактических опций, способствующих дальнему бою.
7WARLOCK - HEXBLADE
Чернокнижник, безусловно, самый интересный класс заклинателей прямо сейчас, и, что удивительно, его самый популярный подкласс - Hexblade. Это иронично, поскольку это большую часть времени превращает Варлока в заклинателя ближнего боя.
Чернокнижник с клинками-проклятиями стремится заключить договор со странным проклятым разумным оружием, которому их души могут принадлежать, а могут и не принадлежать. Это оружие также общается с ними и иногда побуждает их накормить его кровью ... или, может быть, эти чернокнижники с шестигранными клинками просто сошли с ума, кто знает?
6ДРУИД - КРУГ ЛУНЫ
Для тех отшельников-одиночек, которые любят обнимать деревья (или ласкать их, в зависимости от того), Друид, выбравший путь Круга Луны, является правильным выбором. Это также наиболее частый выбор.
Лунные друиды - яростные защитники дикой природы, из тех, кто превращается в огромных зверей, чтобы доказать это. Подумайте о принцессе Мононоке или о любом персонаже поп-культуры, который ненавидит цивилизации или урбанизм. Эти парни в порядке.
5КЛЕРИК - ЖИЗНЬ
Ни одна вечеринка не будет полной без квинтэссенции целителя D&D или самых фантастических вселенных, Клерика. Хотя, чтобы сосредоточиться на исцелении, нужно выбрать самый популярный подкласс - Домен Жизни.
Как и ожидалось, клерики жизни сосредотачиваются на сохранении жизни - жизнях своих товарищей по команде, а не отнимают жизни у врагов, хотя они все еще способны на это. Как принято в D&D, клерики обычно умирают последними, поскольку вся группа стремится стать его телохранителем.
4ВОЛШЕБНИК - ШКОЛА ЭВОКАЦИИ
Ни один волшебник никогда не должен изучать свою юность в колледжах магии только для того, чтобы разбираться в своих заклинаниях. Вот почему один из самых популярных и подходящих подклассов для них - School of Evocation.
Волшебники вызывания живут и дышат заклинаниями. Они так любят свои заклинания, что усиливают их; иногда им все равно, даже когда союзники попадают в гигантский огненный шар вместе с врагами. В конце концов, они потратили годы на совершенствование этого огненного шара.
3SORCERER - DRACONIC BLOODLINE
Колдуны, в отличие от Волшебников, передают им магию на серебряном блюде. Что может быть лучше для этого серебряного блюда, чем иметь родословная дракона ? Похоже, что большинство колдунов хотят быть наполовину драконом с Драконьей Родословной.
Маги Драконьей Родословной все стремятся подражать своим вспыльчивым предкам; они получают крылья дракона на определенном уровне, а также покрывают всю кожу чешуей дракона - кошмар дерматолога. Помимо этого, их способность добавлять элементы типа дракона к своим атакам - вот что делает этот подкласс потрясающим.
дваМОНАХ - ПУТЬ ОТКРЫТОЙ РУКИ
Подкласс «Путь открытой руки» - это стереотипное изображение Монаха из D&D. Думайте об этом как о медитативном и спокойном шаолиньском монахе, который также знает кунг-фу и предпочитает костяшки пальцев острым предметам.
Монахи Открытой Руки могут направлять свои Ki или энергии, чтобы исцелить себя, нанести больший урон или выполнить потрясающие акробатические и спортивные трюки. Это лучше всего зарезервировано для фанатов Джеки Чана или Брюса Ли.
1БАРД - ЛОРЕЛЬСКИЙ КОЛЛЕДЖ
Использование музыкальных инструментов в качестве оружия и заклинания с их текстами - это то, чем барды занимаются большую часть времени, помимо соблазнения драконов. В частности, барды из Коллегии знаний больше всего на свете любят знания и истории.
Когда дело доходит до заклинаний, у бардов мудрости есть преимущество по сравнению с другими бардами. Пока другие барды скакали и спали Барды зарылись в книги и путешествовали по миру в поисках рассказов о приключениях. Каждой партии нужен один из них, это точно.