Темные Души без сомнения, одна из величайших игр всех времен и, безусловно, один из самых важных релизов своего времени. В то время, когда практически каждый разработчик AAA постоянно уклонялся от добавления каких-либо проблем в свои игры, From Software сделала смелый шаг, который изменил сам ландшафт игр в том виде, в каком мы его знаем.
Индустрия сейчас в значительной степени поражена Soulslikes, с современные релизы ААА также изо всех сил стараются подражать основным аспектам того, что сделало Темные Души такое революционное название. Однако ни одна студия не приблизилась к созданию игры, которая бы соответствовала элементам Темные Души кроме самих From Software!
Конечно, игра столь же почитаемая, как Темные Души не совсем то, в чем легко попасть. Прежде всего, игроки должны хорошо знать статистику, в которую они должны инвестировать, и тип билда, с которым они хотят пройти игру. Есть восемь характеристик, из которых игрок может выбирать, и - чтобы облегчить входные барьеры - вот все эти характеристики, ранжированные с точки зрения полезности.
8Сопротивление
Худший показатель, который можно увеличить Темные Души это показатель сопротивления. Хотя идея увеличения защиты и сопротивления может показаться привлекательной, Сопротивление требует слишком много времени и инвестиций, чтобы можно было увидеть какое-либо существенное улучшение.
Инвестирование в Сопротивление сродни просто потере Уровня Души, а это последнее, чем кто-либо хочет заниматься. Темные Души . Есть причина, по которой большинство ветеранов ненавидят эту характеристику и страстно отговаривают новых игроков вкладывать в нее деньги.
7Настройка
Если игрок преследует постройку волшебства Темные Души , тогда усиление настройки имеет решающее значение. В конце концов, без высокой настройки у игрока не будет возможности произносить заклинания более нескольких раз, что может оказаться серьезным препятствием, если игрок хочет постоянно использовать магию на протяжении всей игры.
Большая часть колдовства встраивается Темные Души являются довольно нишевыми и обычно рекомендуются после того, как игрок уже однажды прошел игру, что делает этот показатель очень субъективным и совершенно бесполезным для большинства игроков, которые стремятся к рукопашному бою.
6Вера
Вера и интеллект - это две стороны одной медали. Однако кто-то может возразить, что Вера немного более ограничена, ее влияние в основном распространяется на талисманы и несколько видов оружия, которые масштабируются с этим параметром.
Имейте в виду, что вера также увеличивает магическую защиту, что, хотя и весьма ситуативно и в значительной степени незначительно, безусловно, положительно влияет на усиление этого показателя. Однако это не должен быть единственным критерием продажи этого показателя, и игроки должны знать, во что они ввязываются, если они решат увеличить этот параметр.
5Интеллект
Интеллект - это хлеб с маслом для любого колдовского билда, и вложения в этот показатель становятся практически обязательными, если кто-то хочет использовать заклинания с максимальной изяществом и стать одним из самых могущественных заклинателей, которых когда-либо видел Лордран.
От управления сложностью заклинаний, которые может использовать Избранная Нежить, до урона, который можно нанести своим Волшебством - Интеллект является обязательным показателем во всех смыслах этого слова для мага.
4Выносливость
Темные Души В игровом процессе основное внимание уделяется управлению предметами и выносливостью, и отсутствие контроля над ними может иметь серьезные разветвления, когда дело доходит до выживаемости человека.
Увеличивая выносливость, игрок может увеличить как свою выносливость, так и экипировку, а также сопротивление кровотечению, что окажется огромным подспорьем в долгосрочной перспективе, когда игроку предстоит выполнить тонну движений и иметь подходящую тяжелую броню, которая не заставляет их толстеть.
3Сила
Пришло время поговорить о двух наиболее важных и вызывающих разногласия характеристиках в целом. Темные Души . Если игрок хочет нанести какой-либо урон своим рукопашным боем, то в значительной степени обязательно нужно инвестировать в Силу, Ловкость или и то, и другое.
Хотя различия между Силой и Ловкостью могут быть не так очевидны на первый взгляд, вид боя, к которому игрок хочет привыкнуть в игре, во многом зависит от того, какой стат он предпочитает. Выбор силы в основном позволяет игрокам владеть медленным, но чрезвычайно мощным оружием, причем одного или двух ударов особенно сильного оружия достаточно для большинства обычных врагов в игре.
дваЛовкость
Медленное оружие может показаться несколько громоздким и неудобным в использовании для игрока, и он может захотеть адаптироваться к набору приемов, который наносит меньший урон, но относительно быстрее. Вот где в игру вступает ловкость.
Оружие, которое можно использовать с высокой ловкостью, действительно является одним из лучших видов оружия во всей игре и способно сразить врага за секунды, прежде чем он даже поймет, что произошло. Еще один бонус от использования Ловкости применяется к сборкам Волшебства - более высокая Ловкость позволит магам произносить заклинания быстрее, что всегда является благом в игре, где разница между жизнью и смертью составляет всего лишь секунду реакции.
1Жизнеспособность
Независимо от того, какую сборку вы выберете, само собой разумеется, что жизнеспособность определенно будет важной частью роста любого человека. В конце концов, нет смысла пытаться достичь высочайшего уровня рукопашного боя или использовать самую уникальную сборку, если все, что нужно, - это несколько жалких ударов, чтобы поставить Избранную нежить на колени.
Итак, само собой разумеется, что инвестирование в Vitality - это необходимость часа, если кто-то не хочет отправить своего персонажа - и их надежды когда-либо завершить игру - в могилу на раннем этапе.