Dungeons & Dragons: Лучшие домены в путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и Драконы 'последний справочник Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту , дополнение к сеттингу, впервые представленное в Пятом издании Проклятие Страда модуль. Однако в отличие от Проклятие Страда , Путеводитель Ван Рихтена не описывает серию приключений или связного повествования для игроков. Вместо этого он предоставляет мастерам подземелий возможность манипулировать ими, как им заблагорассудится.



Вместо того, чтобы давать более подробную информацию о земле Баровии ( Проклятие Страда настройка), Путеводитель Ван Рихтена расширяет мир Равенлофта более чем в десять раз, делая Баровию одним из многих Доменов, окруженных вездесущим туманом. Затем он предоставляет игрокам подробную информацию о десятках других подобных Доменов, каждый из которых уникален по своему замыслу и вкусу, но при этом доставляет какой-то ужас. Туманы служат средством передвижения между различными Доменами, в каждом из которых правит собственный Темный Лорд, как Страд правит Баровией. Однако при таком большом количестве миров, из которых можно выбирать, может быть трудно понять, где искать. Вот некоторые из них.

Хазлан

В каждом Домене есть магические и сверхъестественные элементы, но Хазлан удваивает саму магию как тему ужаса мира. Землей правит Хазлик, ужасающе могущественный волшебник, который одаривает своей благосклонностью только самых талантливых в магии. Это означает, что каждый гражданин постоянно стремится превзойти друг друга в подвигах магии, засоряя землю результатами.

Сам Хазлан - это масштабный лабораторный эксперимент, который пошел не так, как в небольших катастрофах, которые охватили его поверхность, так и в природе самого мира. Применение любого вида магии может иметь непредсказуемые результаты, так как игроки должны бросить d10, когда они тратят ячейку заклинания первого уровня или выше. Катание единицы заставляет катиться на нестандартном столе Дикой Магии с результатами, варьирующимися от самовозгорания до разрыва открытых порталов в ткани реальности.

Как и у большинства Darklords, у Хазлика трагическая предыстория. Первоначально входивший в орден магов, он был обманут, поверив, что его возлюбленная пыталась предать его. В ярости Хазлик превратил своего товарища-мага в живой портал. Правители земель приговорили Хазлика к пыткам в наказание за его чудовищный эксперимент, и он сбежал через портал, чтобы спастись. Затем Темные Силы Равенлофта затянули его в туман, и волшебник в конце концов оказался на земле, которую он объявил своей. Хазлан является отражением безнравственности его Темного Лорда, и игрокам, которым не повезло оказаться там, придется бороться с его злобными экспериментами.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons НАКОНЕЦ добавляет способ оживить слэшеры 80-х





I'Cath

I'Cath определяют мечты его Темного лорда, мага Цзянь Чанга. Первоначально правитель города в лучшие времена, Цзянь Чанг создал царство в том виде, в котором оно существует сегодня, злоупотребляя силой Соловьего Колокола, магического предмета, который, как говорят, исполняет мечты его владельца. Вместо того, чтобы сделать город идеальным, как того желал Цзянь Чан, Колокол разделил его на две зеркальные половины: мир сновидений и мир бодрствования. В мечтах своих жителей Якат - сияющий золотой город абсолютного порядка, но на самом деле это город призраков, преследуемый мстительными цзянши, которые исполняют все прихоти своего Темного лорда.

Многие домены Ravenloft заимствуют эстетику и идеи из определенной культуры, а I'Cath черпает из китайского фольклора. Цзянши основаны на вампире из традиционных китайских сказок, хотя в I'Cath они используются в качестве мрачных силовиков. Они пронизывают как спящую, так и бодрствующую формы города, изменяя его физическую структуру и вынуждая жителей его грезящего мира делать то же самое. Неповиновение им может иметь серьезные последствия, так как смерть во сне города мешает персонажу получить преимущества длительного отдыха.





СВЯЗАННЫЕ С: D&D: что вы должны знать о руководстве Ван Рихтена по подклассам Равенлофта

Карнавал

Карнавал ломается от традиционной формы, установленной для других Доменов, и всплывает внутри них. Это не столько отдельный мир, сколько бродячий цирк, пересекающийся с другими Доменами по прихоти, когда он перемещается. Это делает его менее изолированным, чем другие Домены, поскольку он свободно смешивается с их населением. Мастера, управляющие Карнавалом, должны учитывать контекст мира, в котором он появляется. Когда он посещает Хазлан, он может быть наполнен всевозможными магическими зрелищами, или он может появляться только в бодрствующей или сновидческой версии I'Cath.

Карнавалом «управляет» Изольда, эльфийский паладин, родом из глубин Фейворд. Ее спутники были убиты мощным полем, известным как Звонящий, и в своем горе она поддалась махинациям могущественного Архфея, который предложил ей забыть о своих бедах, путешествуя во главе карнавала фейри. Во время своего путешествия она встретила пару странствующих шадар-каев и получила от них разумный клинок Святого Мстителя по имени Непенте. Непенте - истинный Темный лорд Карнавала, и она постоянно разжигает потребность Изольды в мести, шепча фантазии о следующей встрече эльфийки с Призывающим, чтобы разжечь ее кровожадность.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: почему вы должны писать Homebrew Adventures

Дарко

Как и карнавал, Даркон является исключением среди владений Равенлофта, хотя эксцентричность Даркона довольно проста: в нем нет Темного лорда. Первоначально управляемый личом по имени Азалин Рекс, Даркон навсегда изменился, когда его Темный лорд сумел сбежать из Равенлофта, исчезнув в магическом катаклизме, известном как Час Вознесения. Оставив после себя золотую звезду, известную как Слеза короля, Азалин исчез. Без Темного Лорда Даркон медленно разрушается, поскольку туман, окружающий все Домены, ползет внутрь, медленно сжимая царство и поглощая всех, кто входит внутрь.

Игрокам, входящим в Darkon, придется бороться с его медленной кончиной, а также с претендентами, которые стремятся претендовать на трон Азалина. К ним относятся Альцио Метус (вампир, который кооптировал тайную полицию королевства, известную как Каргат, в надежде найти и убить Рудольфа Ван Рихтена), Даркалус Рекс (бестелесный дух бывшего правителя Области) и мадам Эрис ( двуличная и постоянно невидимая дворянка). Даркон сочетает в себе политические интриги с постапокалиптической антиутопией, поскольку его жители соперничают за остатки власти, а мир рушится вокруг них.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: ваши лучшие варианты превращения в любую ситуацию

Сайр 1313

Пока Путеводитель Ван Рихтена полностью конкретизирует значительное количество доменов, некоторые всего в нескольких абзацах описания. Одно из таких царств - Сайр 1313, Траурная Железная дорога. Первоначально построенный в городе под названием Метрон, Сайр 1313 был спроектирован, чтобы укрыть своих пассажиров от бедствия, постигшего землю Сайра, известного только как Траур. Задержанный, чтобы принять опоздавшего пассажира, Сайр 1313 слишком долго оставался неподвижным и был поглощен Трауром, его молниеносный двигатель превратился в некротическую динамо-машину, питаемую духами проклятых.

Эта интерпретация Cyre 1313 делает его неотразимой частью набора, но некоторые DM также могут быть заинтересованы в создании мира, в котором молниеносный рельс улетел вовремя, только чтобы ворваться в Равенлофт и стать его самым быстро движущимся Доменом. Представьте себе сеттинг кампании, похожий на TNT Snowpiercer , мир, где пассажиры борются за выживание в мире, сведенном до вагонов пассажирского поезда. Это также позволит Сайру 1313 путешествовать по другим Доменам в стиле Карнавала, когда игроки пытаются убедить пассажиров в существовании мира за стенами поезда.

Домены, представленные в Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту увлекательны, но лучший трюк, доступный Мастерам Подземелий, - это всегда ремикс, переоснащение и рекомбинирование того, что доступно так что это в самый раз для их кампании.

ПРОЧИТАЙТЕ: Dungeons & Dragons: основное снаряжение для приключений, которое вы НИКОГДА не должны упускать

Выбор редакции


Этим летом выйдет релиз следующего поколения «Звездных войн: джедаи: Павший орден»

Видеоигры


Этим летом выйдет релиз следующего поколения «Звездных войн: джедаи: Павший орден»

Выходит следующее поколение игры Star Wars Jedi: Fallen Order от EA и Respawn Entertainment для PlayStation 5 и Xbox Series X | S.

Читать дальше
Звёздные войны: Восстание Кайло Рена дразнили самого страшного врага ситхов

Комиксы


Звёздные войны: Восстание Кайло Рена дразнили самого страшного врага ситхов

Star Wars: The Rise of Kylo Ren впервые представила станцию ​​Амаксин и показала, что влияние Дренгира сохраняется еще долгое время после эпохи Высокой Республики.

Читать дальше