Dungeons & Dragons: как укрыться во время боя

Какой фильм посмотреть?
 

Когда бой становится особенно тяжелым Подземелья и Драконы , у игроков есть несколько вариантов, в том числе возможность укрыться. Правильно встроенное укрытие может сделать некоторые из самых запоминающихся боевых столкновений когда-либо, но для этого требуется, чтобы Мастер подземелий и игрок знали, что доступно, и использовали преимущество.



Обложка - это D&D боевая механика, частично защищающая существ от атак и эффектов. Когда существо находится за укрытием, таким как стены, деревья, другие существа или любые другие препятствия, их общий класс брони (AC) временно увеличивается, что затрудняет попадание их врагам. В Подземелья и Драконы В 5-м издании есть три степени покрытия, каждая из которых дает определенные бонусы.

Типы укрытий в Dungeons & Dragons

Любая цель, у которой хотя бы половина тела закрыта, покрыта наполовину, что означает, что она получает бонус +2 к AC и бонус +2 к любым спасброскам Ловкости, инициированным их атакующим. Типичными примерами полуприкрытия могут быть низкие стены или заборы, опрокинутая мебель, узкие стволы деревьев или другое существо - независимо от того, союзник они или враг.

D&D существа, у которых по крайней мере 75 процентов своего тела находится за укрытием, получают преимущества укрытия на три четверти: бонус +5 AC против атак с противоположного направления их укрытия и бонус +5 к спасброскам Ловкости. Это число определенно не над чем смеяться, так как оно делает практически невозможным поражение целей за таким укрытием. Некоторыми примерами прикрытия на три четверти могут быть цели за прорезью для стрелы в стене, довольно плотной решеткой или кем-то вокруг толстого ствола дерева или столба.

Полное укрытие предоставляется, когда цель полностью скрыта за препятствием. Ни одно существо с полным укрытием не может быть целью атаки или заклинания, хотя они все еще могут страдать от эффектов заклинаний, если они находятся в пределах радиуса действия заклинателя. Полное прикрытие обычно дается целям полностью за стенами.

Связанный: D&D: что вам следует знать о фолианте противников Морденкайнена Игровые расы





Не штабелируемые

К сожалению, бонусы укрытия не складываются, поэтому, если прятаться за двумя слоями заборов высотой по пояс, никто не получит +4 к спасброскам AC и Dex. Если цель находится за несколькими источниками укрытия, она получает бонус только от самой высокой степени защиты.

Например: культист стоит прямо за упавшим столбом высотой только по пояс, но есть еще куча обломков, скрывающая 75 процентов их тела от поля зрения атакующего. Таким образом, культист получает преимущества укрытия на три четверти и получает +5 к своим AC и спасброскам Dex.





Однако судить о существах как о прикрытии немного нечетко, особенно с учетом огромного диапазона размеров существ в игре. Подземелья и Драконы Дизайнер правил Джереми Кроуфорд уточнил в Твиттере , «Существо обеспечивает половину укрытия, независимо от размера этого существа» и что DM может управлять группой существ, чтобы обеспечить укрытие на три четверти, далее ссылаясь на страницу 251 Руководства Мастера Подземелий. В большинстве случаев более важная вещь, которую нужно сделать в качестве DM, - это позвонить и продолжить игру.

Связанный: 4 лучших адаптации компьютерных игр Dungeons & Dragons

Обходные пути

Как и все D&D , есть определенные вещи, которые могут помочь игрокам справиться с целями за укрытием. Большинство заклинаний, нацеленных на области, могут воздействовать на существ независимо от того, видит ли их источник, а некоторые заклинания, такие как полезное колдовство Священное Пламя, могут даже не учитывать бонусы укрытия для спасбросков.

Некоторые умения, которые больше всего нравятся бойцам дальнего боя, также дают игрокам большое преимущество против врагов, находящихся за укрытием. Снайпер для энтузиастов дальнего боя не только позволяет им игнорировать половину и три четверти укрытия, но также дает им возможность атаковать на большом расстоянии без ущерба. У заклинателей дальнего боя есть верный умение Снайпера Заклинаний, удваивая дальность своих заклинаний с помощью бросков атаки, а также игнорируя половину и три четверти укрытия. Оба умения можно найти в «Руководстве игрока».

У игроков также могут быть определенные предметы, которые предоставляют возможности защиты от укрытий, такие как Жезл военного мага, который позволяет его владельцу игнорировать половину укрытия для атак заклинаниями, или Клятвенный лук, который игнорирует все, кроме полного укрытия для заклятого врага. И то, и другое можно найти в приложении «Основные правила».

Продолжайте читать: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Мир волшебников, объяснение

Выбор редакции


Стальной алхимик: топ-10 веселых (и темных) мемов, рейтинговые

Списки


Стальной алхимик: топ-10 веселых (и темных) мемов, рейтинговые

Большинство поклонников Fullmetal Alchemist знают, что неуверенность Эдварда и Альфонса достойна нескольких шуток, но многие мемы, как правило, находятся на темной стороне в этом списке.

Читать дальше
5 вещей, которые нам нравятся в Digimon Appli Monsters (и 5, которые нам не нравятся)

Списки


5 вещей, которые нам нравятся в Digimon Appli Monsters (и 5, которые нам не нравятся)

App Monsters - странный зверь для франшизы Digimon, и, хотя в нем есть что любить, столько же людей отталкивает.

Читать дальше