Dungeons & Dragons: The Paladin Oaths, Рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Паладины Подземелья и Драконы дают твердые клятвы служить и защищать окружающий мир от тьмы, зла, жестокости и других угроз. Их узы служения заставляют их подотчетны своим божествам, миру и людям, которые зависят от них в установлении справедливости и поддержании или восстановлении стабильности. Но хотя каждый паладин дает клятву, которая мотивирует каждое их действие, не все клятвы одинаковы.



Некоторые клятвы более снисходительны, в то время как другие настолько подавляющие, что все они поглощают паладина, который более чем счастлив отдать свою жизнь, чтобы увидеть исполнение этой клятвы. Некоторые паладины нарушают свои клятвы, вступая в союз с темными силами в пакте, который вдохновляет и наделяет их такой же свирепостью и преданностью. Независимо от принятой клятвы, эти законные члены партии будут делать все, что в их силах, чтобы отстаивать свои убеждения и убеждения, даже если это будет означать принесение сомнительных жертв, доставляющих неудобства остальным членам партии.

10. Клятва короны

Паладины, приносящие клятву короне, предлагают свои услуги законным божествам, которые требуют, чтобы цивилизация оставалась верной и неповрежденной. Они защищают царство, которому служат, и следуют строгим принципам закона, лояльности, отваги и ответственности, тратя свою жизнь на то, чтобы они и все вокруг них строго следовали закону - или берут на себя ответственность за свои действия, когда они этого не делают. Эта Клятва невероятно распространена, а заклинания и атрибуты, которые она предлагает, типичны. Хотя в этом нет ничего плохого, есть определенно гораздо более интересные варианты.

9. Клятва преданности

Эти паладины - известные рыцари в сияющих доспехах, которые, кажется, скачут прямо из Бард Сказка готова служить и защищать своих высоких коней. Они считают догматы и верования своих богов выше, чем все остальные, и стремятся быть такими же достойными, как сами ангелы. Фактически, их преданность и преданность ангелам, которым они стремятся подражать, часто проявляется в форме крыльев на их шлемах или доспехах.

Паладины Преданности клянутся принципами честности, храбрости, сострадания, чести и долга. Со временем их праведность настолько сильна, что они могут даже излучать ауру божественного солнечного света, которая наносит радиационный урон противникам в радиусе 30 футов. Паладины Преданности обладают крутыми способностями, но, как и Паладины Клятвы Короны, их стереотипное присутствие в сборнике рассказов - не самый интересный или творческий выбор.

По теме: Dungeons & Dragons: Почему партии должны бояться хроматических драконов





8. Клятва славы

Паладины, приносящие клятву славы, суждены стать настоящими героями вместе с теми, с кем они путешествуют. Ими движут их принципы действия, вызова, физического совершенствования и дисциплины. Эти паладины побуждают окружающих стремиться к лучшему, ставя настоящие подвиги и славу выше мелких желаний и потребностей. Хотя у них есть потенциал стать эпическими, почти богоподобными спортсменами, тот факт, что они так непреклонны в отношении всех, кто идет по их пути, может сделать Паладины Славы терпеливыми, независимо от того, насколько благородны их намерения.

7. Клятва завоевания

Клятва завоевания ввергает паладина в яростную битву, стремящуюся к абсолютному порядку и подчинению. Они не остановятся ни перед чем, чтобы подчинить хаос своей воле, оставив после себя абсолютный порядок любой ценой. Известно, что некоторые из этих паладинов даже вступили в союз с законными злыми силами Девяти Адов просто потому, что этого требует их стремление к порядку.





Паладины-завоеватели следуют темным принципам, которые заглушают пламя надежды, подталкивают их к Правлению железным кулаком и прежде всего обеспечивают Силу. Их жаждущие власти мотивации помещают их в середину списка, потому что у них есть абсолютный потенциал стать тиранами, что, как правило, не способствует балансу внутри партии.

По теме: Dungeons & Dragons: почему ваша кампания должна начинаться с нулевого сеанса

6. Клятва открытого моря

Технически Клятва открытого моря не считается официальной. D&D Клятва паладина. Создано Важная роль Мастер подземелий Мэтью Мерсер, последователи этой клятвы, находят убежище в естественной красоте моря. Они отдают дань уважения таким божествам, как Дикая Мать и Повелитель Бури, чья постоянно меняющаяся природа напоминает море, которое формирует каждый аспект их жизни.

Эти паладины придерживаются принципов свободы, веры в небо, способности адаптироваться, как вода, и готовности исследовать неизведанные глубины и бесконечные волны. Паладины открытого моря получают способности формировать, создавать и контролировать воду, а также призывать такие аспекты шторма, как молнии и водовороты. Несмотря на их невероятно мощный и опасный характер, они не считаются официальными, а это означает, что их нельзя использовать в События Лиги Авантюристов .

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Как разорвать и разорвать как Doomguy в 5e

5. Клятва Смотрителей

Паладины, соблюдающие Клятву Наблюдателей, - стойкие стражи, стоящие между царствами смертных и внепланарными угрозами, угрожающими их миру и стабильности. Их тела, умы и дух настроены на обнаружение и уничтожение таких угроз, и они часто используют обширные шпионские сети, пытаясь проникнуть в культы, которые могут привести опасных врагов в мир.

Наблюдатели клянутся принципами бдительности, верности и дисциплины, становясь мощными щитами от угроз, исходящих из-за пределов звезд. У этих паладинов есть много возможностей для интриг и загадок. Кто-то вроде этого может некоторое время работать с группой, прежде чем раскрывается их истинная природа, что делает его опасным, но достойным союзником.

4. Клятва Древних

Одна из замечательных особенностей паладинов, приносящих клятву древних, заключается в том, что этот орден древних рыцарей стары, как само время. Эти паладины, которых иногда называют фейскими рыцарями или зелеными рыцарями, стремятся сохранить красоту жизни и света. Принципы, к которым они клянутся, побуждают их зажигать, укрывать и сохранять свет, а также воплощать каждый аспект света. Они имеют доступ к природе так же, как Друиды , и они способны поставить на место как фейри, так и демона, лишь произнеся древнюю фразу.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: 5 уникальных способов сделать время простоя интересным для всех

3. Клятвопреступник

Паладин становится Клятвопреступником, если он разрывает связи со своими священными узами, чтобы преследовать свои собственные желания и амбиции. Многие Клятвопреступники клянутся в верности темной сущности или силе, вроде как Чернокнижник и их покровитель , и тот свет, который когда-то жил в них, становится подавленным тьмой. Что самое интересное в этих паладинах, так это то, насколько они похожи по своей силе на тех, кто все еще цепляется за свет.

Клятвопреступники не могут нарушить свои клятвы, пока не достигнут третьего уровня, после чего они могут заменить свою первоначальную клятву более темными и амбициозными способностями, такими как Адский упрек, Тьма, Корона безумия и Дар проклятия. На более поздних уровнях они также получают доступ к некоторым действительно потрясающим функциям, таким как Aura of Hate и Dread Lord.

2. Клятва искупления

Одна вещь, которая делает «Паладины искупления» интересными, заключается в том, что они неустанно работают, чтобы поддерживать баланс и приносить искупление - даже тем, которые другие могут счесть недостойными - с минимальным насилием. Следуя принципам мира, невинности, терпения и мудрости, они делают все, что в их силах, чтобы искупить тех, с кем они вступают в контакт, в надежде восстановить равновесие. С другой стороны, они не тратят время или силы на то, что в глубине души считают безнадежным делом, например нежить, демонов, дьяволов и других по своей природе злых сверхъестественных существ.

СВЯЗАННЫЙ: D&D: Иконы кладбища Королевств НАКОНЕЦ ДАЕТ НАМ Нежить-миниатюр, которых мы заслуживаем

Имея множество возможностей защитить и сохранить сиянием своей клятвы, они могут укрыть невинных, одновременно восстанавливая нечестивых к праведности. Redemption Paladins обладают огромным потенциалом для потрясающей ролевой игры, особенно в мире тьмы, который кажется абсолютно непоправимым.

1. Клятва мести

Те, кто клянутся клятвой мести, стремятся наказать самые тяжкие грехи. Они отомстят за угнетенных, опустошенных, беспомощных и кротких, поставив на их место силы, навлекшие на них тяжелые обстоятельства. Они ненавидят страдания и сделают все, что в их силах, чтобы положить им конец. В то время как другие паладины ищут славы и почести, эти герои действуют, потому что каждый должен получить то, что заслуживает, особенно злые.

Паладины возмездия неумолимы в своем преследовании, а их особые способности позволяют им выслеживать врагов и удерживать их с помощью заклинаний, таких как Метка охотника и Удержание личности. Они также обретают силу, чтобы стать буквально ангелами-мстителями, которые распускают крылья и излучают ужасающую ауру страха. Тот факт, что они могут вырастить крылья и фактически использовать их для полета, делает Клятву возмездия лучшей Клятвой Паладина.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: как создать идеального чернокнижника

Выбор редакции


Animal Crossing: New Horizons нуждается в этой новой функции Leaf

Видеоигры


Animal Crossing: New Horizons нуждается в этой новой функции Leaf

Animal Crossing: New Horizons открыла много нового для серии, но игра все еще может включать в себя некоторые особенности из прошлых игр.

Читать дальше
Мальчики: 10 бессмысленных фактов о Vought International

Списки


Мальчики: 10 бессмысленных фактов о Vought International

Предполагается, что Vought International будет злой корпорацией с сериалом Amazon Prime, The Boys. Однако некоторые их действия выглядят глупо.

Читать дальше