Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и Драконы Чернокнижники - это загадочные личности, которые более или менее продаются более великим существам, чтобы повысить свою силу и познания в тайне. Будь то в момент отчаяния или на грани чего-то огромного, эти люди выходят за пределы самих себя к могущественным сущностям, готовым предоставить им силу в обмен на службу. Что это в конечном итоге влечет за собой, различается, но почти гарантировано, что покровитель Чернокнижника однажды спросит цену за подаренные им дары.



Сравнимые с отношениями между клириком и их божеством, Варлок служит от имени своего покровителя, но потусторонние покровители редко бывают богами. Тем не менее, возможности, которые они наделяют, варьируются от впечатляющих до астрономических, что вызывает зависть у коллег, которые не понимают, как они могут выполнять такие задачи в полевых условиях.

Бессмертный

Выбирая этого покровителя, вы можете выбирать из множества существ нежити. Например, Страд фон Зарович или лорд Сот мог бы распространить свои дары на чернокнижника, желающего раскрыть секреты силы в живой смерти. Нежить-покровитель предлагает массу интересных функций, таких как расширенный список заклинаний на выбор, проявление покровителя чернокнижника, которое позволяет игроку трансформироваться на срок до минуты (приобретая за это время полезные функции), возможность продолжать выживать без есть, пить или дышать, а также способность Чернокнижника проецировать свой дух на свою физическую форму.

К сожалению, пока Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту выпусков, функции Undead Patron не являются полностью официальными и могут быть изменены или удалены. В то время как текущее воплощение Undead Patron интригует, в настоящее время оно находится в режиме игрового тестирования, помещая его в конец списка - на данный момент.

Проклятый клинок

Покровитель Hexblade - таинственная сущность из Shadowfell, возможно, такая же, как Королева Воронов, которая распространяет свою силу на Warlock и дает им способности, которые в значительной степени зависят от использования теней. По мере повышения уровня Чернокнижника он получает доступ к мощным проклятиям и проклятиям, наносящим психический урон. их враги , а также научиться создавать из теней оружие.

Связанный: Что означает расширение Dungeons & Dragons на Hasbro для фанатов





Этот покровитель также предоставляет доступ к ряду интригующих заклинаний, разработанных так, чтобы они совпадали с мощными тенями, которыми они владеют, например, Blink, Phantasmal Killer и Banishing Smite. Чернокнижники Hexblade также получают мощные возможности, такие как Проклятый Призрак, который позволяет им связывать душу убитого врага на службу до тех пор, пока он не будет убит или заклинатель не сделает длительный отдых, после чего он исчезнет и перейдет в загробную жизнь. Но, несмотря на то, что они бесспорно сильны, другие посетители предлагают еще более интригующие варианты.

Джинн

Те, кто заключает договор с Благородным джинном, обнаруживают, что им дарованы способности стихий, но по цене, которая может вернуться, чтобы в конце концов укусить их. Большинство джиннов, способных продлить такой пакт, соперничают с младшими богами во власти, и их высокомерие обычно делает их мстительными. Им доставляет огромное удовольствие сеять хаос в жизни тех, кто пытается заманить себе подобных в рабство. Когда они заключают договор с чернокнижником, стремящимся к власти, они почти всегда стремятся расширить свой охват и силу.





Сила, предоставляемая Джин-Покровителем, зависит от его природы, которую Варлок может выбрать перед тем, как заключить договор или сделать бросок по таблице Genie Kind. Каждый из четырех типов джиннов (Дао, Эфрити, Джинни и Марид) предлагает разные силы, отражающие их стихию. Со временем джин дает своему чернокнижнику ряд даров, которые повышают характеристики и сопротивление, как и сам джин. По мере повышения уровня Чернокнижника они могут даже получить доступ к небольшим желаниям. К сожалению, несмотря на связь с джиннами, эти чернокнижники никогда не получают доступа к самому заклинанию Wish.

По теме: Dungeons & Dragons: Как настроить происхождение персонажа

Архфей

Archfey Patron попадает в середину списка, потому что их пакты часто бывают причудливо устрашающими и совершенно непостижимыми, когда они заключаются. Архфей редко раскрывает свои мотивы, и они могут попасть где угодно между ними, просто ища способ навредить своему Чернокнижнику, чтобы подготовить его к давнему заговору мести, который они стремились осуществить на протяжении веков.

Покровители архфеев наделяют своих чернокнижников частью своей силы, например, невосприимчивостью к очарованиям, способностью очаровывать и манипулировать другими, а также иллюзорной магией, которая вызывает устрашающее присутствие или сводящие с ума аспекты. Это оставляет врагов почти запутанными - если они действительно выживают после столкновения с чернокнижником. Арчфей процветает, вызывая безумие, что делает колдунов, заключающих с ними договоры, опасными врагами.

Связанный: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, рейтинговые

Небесный

Небесные Покровители - могущественные существа Верхних Планов, в том числе такие сущности, как солары, ки-рины, единороги и эмпиреи. Заключение договора с Поднебесной дает Чернокнижнику лишь прикосновение святого света, который касается каждого уголка мультивселенной. В некоторых случаях эта связь становится настолько мощной, что меняет то, кем является в их основе чернокнижник. Некоторые становятся настолько привязанными к своим Покровителям, что вынуждены поступать правильно, устранять тьму и защищать невинных от вреда.

Силы, дарованные Небесными Покровителями, хотя и мощные, как правило, в чем-то похожи на те, что даются Клерикам, обеспечивая доступ к таким заклинаниям, как Лечение ран, Направляющая стрела и Великое восстановление. По мере повышения уровня Небесные Чернокнижники получают мощные дары, такие как Небесное Сияние (которое дает временные очки жизни после завершения короткого или длительного отдыха) и Опаляющая месть (которая позволяет им противостоять самой смерти, чтобы они могли продолжать свою работу). Хотя он определенно придает новый смысл роли целителя, его сходство с другими лечебными билдами помещает его в середину списка.

Связанный: Dungeons & Dragons: 5 способов сделать ведьмака доморощенным

Бессмертный

Бессмертный Покровитель когда-то сам был смертным, поэтому они понимают всепоглощающую жажду власти, знаний и вечной жизни. Благодаря собственному стремлению к бессмертию и власти они приобрели огромное количество знаний и готовы передать их - за определенную плату. Среди бессмертных покровителей есть такие существа, как Векна и Гилгим, бог Унтера.

Этот Покровитель занимает одно из первых мест в списке, потому что он дарует свою мудрость обретению вечной жизни. Чернокнижники, заключившие договор с Бессмертным покровителем, получают доступ к Spare the Dying. Их способность обмануть собственную смерть (а также помочь другим сделать то же самое) дает им возможность вернуться к жизни, когда они преуспеют в спасбросках смерти.

По мере повышения уровня этого Чернокнижника им больше не нужно дышать, есть, спать или пить воду, чтобы оставаться в живых, хотя им по-прежнему требуется «отдых», чтобы уменьшить точки истощения. На 14 уровне они получают способность «Несокрушимая жизнь», которая позволяет им восстанавливать хиты, чтобы поддерживать их в бою, и повторно прикреплять отрубленные части тела без надоедливого использования Клерика.

По теме: Как Dungeons & Dragons работают над искоренением фэнтезийного расизма

Дьявол

Заключение договора с Извергом с нижних планов существования - опасное начинание, поскольку все существа этой природы имеют злые намерения. Чернокнижник будет бороться с этим злом, даже если это не их собственная природа. Изверги ищут только разрушения и будут делать все, что в их силах, чтобы уничтожить все на своем пути, особенно тех, кто заключает с ними договоры.

Дьявольский покровитель занимает такое высокое положение, потому что это тонкий и захватывающий баланс между природой Чернокнижника и силой его покровителя. Чем дольше будет действовать их договор, борьба с коррупцией может стать всеобъемлющей. По мере повышения уровня этого Чернокнижника они учатся черпать жизнь из тех, кто умирает вокруг них, чтобы подпитывать свою собственную силу. Они также могут призвать своего Дьявольского покровителя, чтобы исправить свою удачу, когда дела идут не так, как надо. Они даже получают возможность отправлять своих врагов прямо в ад, в результате чего враги, не являющиеся демонами, получают психический урон 10d10 по возвращении.

Связанный: Dungeons & Dragons: как укрыться во время боя

Бездонный

Чернокнижники, которые обращаются к этим сущностям из глубин, заключают договоры с существами моря и Элементального плана Воздуха. Моряки, потерпевшие кораблекрушение, на грани гибели, могут обратиться к этим Покровителям в надежде не только выжить, но и подняться выше своего уровня власти, чтобы контролировать то самое море, которое пыталось лишить их жизни. Бездонный покровитель дает чернокнижникам способность создавать или уничтожать воду, элементы управления, такие как ветер, гром и молнии, и фактически контролировать воду по мере того, как они набирают силу.

Одна из причин такого высокого ранга в том, что колдуны, заключившие договоры с Бездонными, могут призывать щупальца, чтобы атаковать своих врагов в бою. Чем выше их бонус мастерства, тем больше щупалец они могут призвать, чтобы нанести ущерб врагам и, в конечном итоге, даже дать заклинателю временные очки жизни.

По мере того, как чернокнижник становится сильнее, его щупальца растут, и в конечном итоге он получает возможность разыграть черные щупальца Эварда, не расходуя слот заклинания один раз за длительный отдых. Они также получают возможность переносить себя и до пяти желающих союзников в водовороте щупалец через водный портал, который переносит группу в другой водоем, знакомый чернокнижнику на расстоянии до мили.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: как DM должны использовать тайны Candlekeep в своем следующем приключении

Великий Старый

Наивысший ранг Потустороннего Покровителя - Великий Старец, могущественные существа вроде Х.П. Ктулху Лавкрафта, сама сущность и природа которого незнакомы с реальностью, которую люди стали понимать и на которую полагаются. Существа подобной природы происходят из таких мест, как Дальние Царства, где абсолютно ничего не имеет смысла, и их мотивы для заключения договоров со смертными неразличимы для тех, кто пытается их понять.

Эти Великие Древние часто даже не подозревают о смертных, которые заключают с ними договоры, и многим все равно, так или иначе. Однако секреты, которые чернокнижники получают благодаря этому загадочному альянсу, ужасающе важны. Те, кто становятся жертвами своих способностей, часто остаются ментально уничтоженными, их неповрежденные черепа - не более чем сосуд для того, что, возможно, когда-то было идеально функционирующим разумом.

С такими заклинаниями, как Телепатия, Ясновидение, Обнаружение мыслей и Доминирование над личностью, чернокнижники, следующие по пути Великого Древнего, делают своим делом проникать в умы окружающих. У них есть способность телепатически общаться с кем угодно, независимо от того, говорят ли они на одном языке. Эти чернокнижники также могут защищать свой собственный разум от вторжения по мере того, как они становятся более могущественными, а контролирующий характер их способностей позволяет им создавать рабов, которые должны выполнять их приказы, пока другой заклинатель не снимет с них проклятие или чернокнижник наложит заклинание на кто-то еще.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, рейтинговые

Выбор редакции


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Телевизор


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Новый взгляд на текущий сезон Legends of Tomorrow показывает, что Legends посетят будущее, в котором Дуэйн «Скала» Джонсон стал президентом.

Читать дальше
СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Видеоигры


СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Подробная миниатюрная реконструкция лаборатории из Portal games послужила серией головоломок для маленького пушистого геймера по имени Капитан Хомяк.

Читать дальше