Это подземелье Tears Of The Kingdom — одно из лучших во франшизе Zelda

Какой фильм посмотреть?
 
ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Дыхание дикой природы эпоха положила начало новой парадигме Легенда о Зельде сериал, к лучшему или к худшему. Что касается графики, исследования и управления, ОТВ и Слёзы королевства находятся в нескольких милях от любого предыдущего Зельда названия, и это даже не близко. Тем не менее, есть моменты, по которым фанаты обычно воспринимают Wild Era как шаг назад, и один из самых важных способов — это подземелья. Подземелья всегда были неотъемлемой частью Зельда опыт, но ОТВ и ТОТК в целом они меньше ценили их в пользу создания большего открытого мира. Однако в Дикой Эре есть одно подземелье, которое выделяется среди остальных, и это ТОТК Храм Молний.



Слёзы королевства обычно хвалили за то, что его храмы снова стали интересными после ОТВ подвергли резкой критике «Божественных зверей», но большинство из них все еще не достигли уровня классики. Зельда подземелья. Единственным исключением из этого правила является Храм Молний, ​​который занимает правильную середину между новым и старым. Зельда опыт, чтобы стать чем-то действительно захватывающим. Фактически, Храм Молний — первое подземелье Дикой Эры. Зельда игры, которые вполне можно сравнить с любимой классикой Зельда подземелья старины.



Что делает подземелье Zelda отличным?

Большинство фанатов сходятся во мнении, что запоминающиеся подземелья — один из главных принципов, которые делают Зельда игры особенные, но не все Зельда подземелья созданы равными. Определенно есть некоторые подземелья, которые фанаты уважают больше, чем другие, и некоторые из них признаны великолепными. Что делает некоторые подземелья такими популярными, а к другим относятся менее благосклонно?

Есть как минимум три области, в которых подземелью Zelda всегда нужно превосходить, чтобы считаться одним из лучших: эстетика, трюк и сложность . Хотя в некоторых случаях одна из этих областей может быть менее заметной, чем другие, вообще говоря, это то, что игроки ценят больше всего при прохождении игры. Зельда подземелье. Всеобще любимые подземелья в сериале, такие как Небесный меч Древняя Цистерна, ООТ Лесной храм и Сумеречная принцесса «Arbitor's Grounds» довольно хорошо сочетает в себе эти три вещи. Каждый из них эстетичен и интересен для изучения; у них есть какой-то трюк, который делает путешествие по подземелью уникальным и интересным и вписывается в общую философию игрового процесса; и они бросают игрокам вызов, который делает их выполнение более приятным.

Игрокам обычно нравятся разные подземелья по разным причинам, поскольку у каждого игрока есть свои собственные ценности в игровом процессе. Некоторые игроки могут ценить настроение и атмосферу подземелья больше, чем трудности, которые оно им бросает, в то время как другие могут считать, что отличный трюк — это то, что действительно выделяет подземелье. Удовольствие от подземелий может быть субъективным, но все же есть некоторые подземелья, которые настолько хорошо сочетают в себе каждый из трех вышеупомянутых факторов, что фанаты повсеместно признали их лучшими, которые может предложить серия. ТОТК Храм Молний, ​​хотя он все еще новичок в серии и, следовательно, у фанатов не так много времени, чтобы обосноваться, должен быть одним из тех знаменитых подземелий. Хотя некоторым фанатам может понравиться ТОТК Уловки Храма Воды или Ветра более привлекательны, чем Храма Молний, ​​никто не может утверждать, что любое другое подземелье в Дикую эпоху Зельда так же хорошо справляется со своей эстетикой, игровым процессом и задачами, как и Храм Молний.



Как Храм Молний сочетает новое со старым

  Принцесса Зельда в легенде о Зельде, слезы королевства и официальная хронология от Nintendo Связанный
Где на временной шкале Zelda происходят слезы прошлого королевства?
Что произошло за 10 000 лет между прошлым TOTK и событиями BOTW, и какое место Слезы занимают в более грандиозной временной шкале Legend of Zelda?

Одной из самых интересных вещей, достигнутых Храмом Молний, ​​было смешение новой формулы Zelda со старыми. Зельда концепции, чтобы создать интересный опыт. Классический Зельда игры усложнили подземелья, закрыв определенные области до тех пор, пока Линк не получит ключ или предмет, который позволит ему двигаться вперед линейно. Это делает все подземелье похожим на головоломку, которую нужно медленно разгадывать, причем игрокам часто приходится возвращаться назад и заново открывать новые секреты в местах, в которые они изначально не могли войти. В играх эпохи дикой природы эта философия была заменена системой «терминалов», которая требует от игроков активировать четыре терминала, разбросанных по карте, чтобы получить доступ к боссу.

Одна вещь ТОТК уже сделал, что сделало его Храмы более похожими на классические Зельда Dungeons давал игрокам способность, подобную предмету подземелья, которая помогла им пройти храм. В ТОТК , это соответствует силам Чемпионов, чьи способности необходимы для активации терминалов. Однако на самом деле это не подходило для исследования так же, как Hookshot или Iron Boots делали это в прошлых играх , и способности Риджу, к сожалению, подвергаются такой же критике. Однако есть и другие способы, которыми Храм Молний передает классику. Зельда лучше, чем любое другое подземелье в ТОТК .

Один из наиболее очевидных способов передачи классики Храма Молний. Зельда на самом деле это благодаря трюку в подземельях: свету. Точнее, за счет использования зеркал и, как следствие, зеркального щита. Когда игроки впервые входят в Храм Молний, ​​кромешная тьма заставляет их жаждать света, подобно тому, как это происходит в кромешной тьме в Связь с прошлым заставит игроков немедленно использовать Лампу. К тому времени, когда игроки достигают центральной комнаты Храма Молний и видят свет, льющийся с потолка, становится ясно, какова будет их цель.



Еще один важный способ Храм Молний отсылает к классике Зельда благодаря более линейному дизайну . Когда игроки впервые входят в Храм, коридоры пирамид вызывают чувство клаустрофобии, поскольку заставляют их идти навстречу тому, что вполне может быть надвигающейся гибелью. Если добавить к этому случайный пол-ловушку, выпадающий из-под Линка, то игроки действительно оказываются в ситуации, которая гораздо больше напоминает настоящее подземелье, чем любое другое в эпоху дикой природы. Это отсылает к другим, более простым подземельям в Зельда история, например ООТ Храм теней. Игроки вряд ли заблудятся или застрянут в какой-либо части Храма Молний, ​​но зловещая атмосфера заставляет это, по крайней мере, ощущаться как реальная возможность.

К этому тревожному ощущению добавляется возвращение классики. Зельда монстр: Гибдо. Гибдо были любимыми монстрами фанатов с тех пор, как они впервые появились в оригинале. Зельда в 1986 году и ТОТК дает им новый дизайн, который имеет сверхъестественное сходство с еще одним любимым типом монстров, Редэдами. Гибдо изначально были очень похожи на мумии в своих первых появлениях в сериале, поэтому вполне логично, что они будут основным типом монстров в пирамиде с привидениями в районе пустыни Герудо. Смешение дизайна Гибдо с Редэдом — обычно монстром считается одним из самых жутких во франшизе — был идеальным способом для ТОТК не только вернуться к классическим играм, но и добавить элементы ужаса, которые делают Храм Молний особенным.

В Храме Молний лучшая атмосфера среди всех подземелий дикой эпохи

  Ссылка на исследование храма освещения в легенде о Зельде: Слёзы королевства 1:45   Коллаж с Линком и Зельдой из «Слез Королевства» на розовом фоне. Связанный
Линк и Зельда влюблены в «Дыхание дикой природы и слезы королевства»?
Романтические отношения Линка и Зельды в TLOZ часто остаются двусмысленными, но TOTK и BOTW, кажется, подразумевают нечто большее между ними.

Безусловно, Храм Молний имеет лучшее общее ощущение и атмосферу среди всех подземелий серии с тех пор. ОТВ . Хотя тема и настроение подземелья — это то, что всем ТОТК Храмы в целом улучшились по сравнению с ОТВ , ни один из них не передал общий смысл тайна и интрига, классика Зельда в подземельях есть совсем как Храм Молний.

Сам Храм полон странных древних руин и фресок на стенах, добавляющих индивидуальности подземелью. Игроки по-настоящему ощущают себя исследователями древнего склепа, и это чувство культивируется благодаря повышенной маневренности, которой обладает Линк. ТОТК по сравнению с любой другой игрой серии. Все это прекрасно связано с музыкой подземелья, которая обеспечивает идеальное сочетание окружающей неопределенности и мистики, напоминая игрокам, что они действительно одни в призрачной пирамиде посреди пустыни. Люки, минимальное освещение, страшные монстры и зловещий саундтрек. объединяйтесь, чтобы заставить игроков нерешительно двигаться вперед в Храме Молний, ​​помогая создать ощущение сложности даже там, где реальной угрозы может быть очень мало.

Храм молний может быть сложным, но не чрезмерным

  Королева Гибдо парит в воздухе в «Слезах королевства». 1:42   Ганондорф Окарина Времени и Слёз Королевства Связанный
Слезы Ганондорфа Королевства — это тот же Ганон из Окарины Времени?
Ганондорф из TLOZ — один из самых узнаваемых злодеев в играх. Хотя в ТОТК он может выглядеть так же, как и всегда, он совершенно другой человек.

Хотя Храм Молний имеет жутковатый вид и некоторые его части могут показаться трудными, в целом это довольно легко. по сравнению со многими классическими Зельда подземелья . Хотя обычно это можно рассматривать как недостаток, в основном это справедливо для всех храмов в стране. ТОТК . На самом деле, Храм Молний рассматривается многими фанатами как один из самых сложных Храмов в мире. ТОТК , если не самый сложный.

Акцент на терминальной системе действительно устранил большую часть проблем при исследовании прошлых подземелий Zelda, особенно когда игрокам не нужно исследовать, чтобы найти компас или карту, как в предыдущих играх. Однако именно здесь в игру вступает более линейная философия дизайна Храма Молний. Открытие путей к терминалам через зеркала в главной комнате. определенно была одной из самых сложных головоломок в ТОТК . Запирание игроков в замкнутом пространстве также творило чудеса.

В игре типа ТОТК где игроки обычно могут идти куда угодно, ограниченная возможность находить альтернативные маршруты привела к тому, что у игроков не было другого выбора, кроме как решить головоломку так (по большей части), как задумали разработчики. По-прежнему сохраняется ощущение свободы в том, как Линк движется, и в способностях, имеющихся в его распоряжении, но ограниченное пространство заставляет игроков по иронии судьбы мыслить нестандартно, а не просто обходить препятствия, как они обычно это делают.

Еще один аспект сложности Храма Молний, ​​о котором стоит упомянуть, — это босс Храма, Королева Гибдо. ТОТК Боссы — изюминка игры, поскольку они на два шага вперед с точки зрения дизайна и концепции от ОБА, и королева Гибдо является прекрасным примером этого. Она заставляет игроков быть быстрыми в бою, как это сделал бы любой хороший босс, но она также заставляет проявлять творческий подход в выяснении того, как на самом деле нанести урон, что является частью того, что всегда было сделано. Зельда Босс дерётся особенный. В отличие от таких игр, как Огненное кольцо где боссов нужно побеждать за счет чистого мастерства в бою, Зельда Боссы часто напоминают гигантские чудовищные головоломки, которые приходится решать в реальном времени. и королева Гибдо хорошо сохранила эту традицию.

Храм молний — любовное письмо фанатам классической Zelda

  Ссылка на маску Legend of Zelda Majora Связанный
Почему следующий спин-офф «Легенды о Зельде» должен стать продолжением «Маски Маджоры»
Путешествие Героя Времени не закончилось после Маски Маджоры. Спин-офф Zelda станет идеальным способом исследовать трагедию его дальнейшей жизни.

Храм Молний стоит особняком от других подземелий дикой эпохи Zelda, что потенциально можно сравнить с любимыми подземельями из старых игр. Несмотря на свои недостатки, Храм Молний сделал все, что поклонники классики Зельда надеялись, что другие храмы сделают то же самое после общего разочарования ОТВ Божественные звери. От добавления классических монстров, таких как Гибдо, до более атмосферного дизайна и великолепных тематических битв с боссами, Храм Молний действительно является выдающимся моментом в истории. ТОТК .

Хотя игроки по-прежнему открыты для исследования Храма Молний, ​​его узкие коридоры ограничивают полезность способностей Линка, делая подземелье одновременно загадочным и полужутким — как это делают многие из лучших 3D-игр. Зельда подземелья есть. Однако, когда игроков неизбежно сбрасывают в люк, им внезапно напоминают, что это все еще ТОТК и поэтому могут свободно использовать любые доступные им средства, чтобы найти путь обратно на путь.

Сочетая это новое чувство свободы в движении, предоставленное игрокам в эпоху дикой природы, с более линейным путем к завершению, как в классических играх, Храм Молний действительно сочетает в себе лучшее из обоих миров, как никто другой. Зельда подземелье завершено. Любители классики Зельда могут говорить о том, что хотят ТОТК в целом, но Храм Молний как минимум заслуживает своего места в разговоре как один из лучших Зельда подземелья за последнее десятилетие — если не вообще.

  Постер игры «Слёзы королевства»
Легенда о Зельде: Слёзы королевства

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.

Франшиза
Легенда о Зельде
Платформа(ы)
Нинтендо Переключатель
Выпущенный
12 мая 2023 г.
Разработчики)
Нинтендо EPD
Издатель(и)
Нинтендо
Жанр (ы)
Приключенческий боевик
ЕСРБ
Е10+
Как долго бить
59 часов
Приквел
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Режим
Один игрок


Выбор редакции