Как компьютерная графика сдерживает «Звездные войны»

Какой фильм посмотреть?
 

Звездные войны Франшиза была задумана как грандиозная эпопея, частично вдохновленная сериалами 1930-х годов, истории которых рассказывались по главам в течение многих недель. Создатель Джордж Лукас, как известно, начал свою сагу с середины «Звездные войны: Эпизод IV — Новая надежда», отчасти потому, что он не мог уместить всю историю в рамки одного фильма. Это был единственный способ воплотить его видение на экране, и вплоть до его выхода казалось маловероятным, что оно продолжится после первого фильма. Времена изменились, и четыре десятилетия спустя Звездные войны конечно, не страдает от недостатка проектов.



Проблема сейчас может быть прямо противоположной: сам объем франшизы иногда может стать проблемой, поскольку несколько проектов доводят творческий потенциал до предела. Отчасти это достигается благодаря сравнительной простоте компьютерной графики, которая позволяет создателям воссоздать масштаб и правдоподобие, которых требует франшиза. У саги впереди большое будущее, но она могла бы выиграть от некоторого сокращения объема и концентрации на меньшем количестве проектов более высокого качества, а не на постоянном выпуске новых шоу и фильмов. Это начинается с пересмотра приверженности франшизы компьютерной графике и уделения большего внимания практическим эффектам. Это может повлиять не только на визуальные эффекты.



У компьютерной графики в «Звездных войнах» есть преимущества, но есть и недостатки

  Хан Соло ведет переговоры с Джаббой Хаттом в «Звездных войнах: Новая надежда — специальное издание»   Хейден Кристенсен в роли Энакина и Юэн МакГрегор в роли Оби-Вана, «Звездные войны» Связанный
Хейден Кристенсен из «Звездных войн» размышляет о работе с Джорджем Лукасом над приквелами
Актер «Звездных войн» Хейден Кристенсен называет создателя франшизы Джорджа Лукаса «провидцем» и рассказывает, почему у Энакина Скайуокера глаза ситхов.

Компьютерные декорации и эффекты стали настолько распространенной частью кинопроизводства, что их уже почти не комментируют. Большинство крупных блокбастеров полагаются на эту технику, а такие крупные франшизы, как Звездные войны и кинематографической вселенной Marvel, это стандартная практика. Есть ряд преимуществ, от которых просто невозможно отказаться. CGI позволяет создателям создавать сцену они хотят безопасно, точно и с меньшими затратами, чем создание практичного набора. Многие запоминающиеся сцены в современных блокбастерах просто не могли бы произойти без компьютерной графики. Подумайте о возрожденных героях, сплотившихся на стороне Капитана Америки в Мстители: Финал или Поездка Пола на песчаных червях Дюна, часть вторая . Ни одна из сцен не была бы возможна, используя исключительно практические эффекты, и обе являются примечательными моментами в современном кино.

Однако слишком часто компьютерная графика может использоваться как ярлык для правильного повествования, фактически становясь бездушной и бесплодной, отвлекая аудиторию от драмы повествования. Звездные войны , в частности, чаще всего боролся с чрезмерными эффектами. С самых первых дней его обвиняли в том, что зрелищность ставится выше содержания, и эта дискуссия продолжалась только по мере того, как спецэффекты становились все более изощренными (и менее дорогими). Сага находится в сравнительно хорошей форме по сравнению с такими фильмами, как Marvel и DC, но факторы в ее пользу часто не связаны с компьютерной графикой. Пассивные недостатки компьютерной графики, которая позволяет студиям производить больше контента в более быстром темпе, приводят к ослаблению таких крупных франшиз, как «Звездные войны». Возвращение к физическим локациям и декорациям — по крайней мере частично — принесет франшизе огромную пользу.

тропический ipa sierra nevada

Как «Звездные войны» чрезмерно полагаются на компьютерную графику

  Финн и Сопротивление сражаются на вершине звездного разрушителя в «Восхождении Скайуокера».

Звёздные войны. Эпизод IV — Новая надежда: специальное издание



31 января 1997 г.

+8 257 865

Звёздные войны. Эпизод V. Империя наносит ответный удар: специальное издание



как разлить пиво из бочонка

21 февраля 1997 г.

+ 597 694

«Звёздные войны. Эпизод VI — Возвращение джедая: специальное издание»

14 марта 1997 г.

прокатный рок процентный спирт

+ 388 357

Звездные войны Сага была новатором в области компьютерной графики, а также более ранних эффектов, таких как технология синего экрана. Это позволило Джорджу Лукасу и его продюсерской команде правдоподобно перенести на экран его огромную вселенную, эффективно изменив способ создания фильмов в процессе. Но даже на раннем этапе его недостатки были очевидны. Сам Лукас был позорно неудовлетворен практическими эффектами оригинальной трилогии и заменил их новыми эффектами компьютерной графики в оригинальной трилогии. «Специальные издания», выпущенные в 1997 году. . С тех пор эти версии стали более или менее официальными, появляясь в различных формах как на физических носителях, так и в потоковом сервисе Disney+. Таким образом, найти оригинальные театральные постановки и их практические эффекты становится все труднее.

Результаты оказались не такими, на которые, должно быть, надеялся Лукас, по крайней мере, в долгосрочной перспективе. Театральные переиздания Special Edition принесли много денег, но компьютерная графика, хотя и была передовой на то время, теперь выглядит грубо и очевидно. Наиболее вопиющим примером является Противостояние Джаббы Хатта с Ханом Соло в Новая надежда , но другие сцены не менее резкие: музыкальная рутина Сай Снутлза в Звёздные войны. Эпизод VI — Возвращение джедая , например, или добавление клюва к сарлаку. Результаты казались новинкой, но теперь выглядят гораздо более устаревшими, чем практические эффекты оригинальной версии. Все это происходит на фоне косвенно связанных противоречий, таких как печально известный разгром «Хан выстрелил первым», который обновил классическое противостояние Соло с Гридо.

Несмотря на это, специальные издания стали доказательством концепции Лукаса, который в трилогии-приквеле в значительной степени опирался на компьютерную графику. Он всегда утверждал, что просто не мог взять на себя всю ответственность за Войны клонов и падение республики без этих инструментов, а также, учитывая масштабы и обширность приквелов, его трудно винить. Франшиза продолжала опираться на него в последующие десятилетия, поскольку технологии эффектов соответственно улучшались и развивались. Естественно, это оказалось неоценимым, помогая расширяться франшизе, особенно потоковым сериалам, которые могут продемонстрировать то же качество производства, которое раньше было ограничено фильмами из списка лучших на большом экране.

атака титанов 4 сезон сколько серий

Практические эффекты и меньшее количество участников могут принести огромную пользу «Звездным войнам»

  «Звёздные войны: Эпизод I: Скрытая угроза» — постер к 25-летию Связанный
«Я не понял»: Критика «Звездных войн: Скрытая угроза» шокировала Хейдена Кристенсена
Актер Энакина Скайуокера Хейден Кристенсен выразил свое удивление по поводу того, что «Скрытая угроза» получила неоднозначные отзывы.

В дополнение ко всему, что было упомянуто, медленное расслоение франшизы иногда с трудом развивало достаточное количество историй, достойных галактики, в которой они обитают. Хотя многие из них довольно сильны, они также имеют тенденцию восприниматься как продукт, а не как повествование. Моменты, когда они выходят за пределы этого, почти всегда влекут за собой что-то иное, чем миры или пейзажи. Они включают в себя персонажей, диалоги и/или драматизм ситуации. Высшие баллы знаменитый Андор ряд Например, сосредоточьтесь на запоминающихся речах таких людей, как Кино Лой Энди Серкиса или Лютен Раэль Стеллана Скарсгарда.

Пока Мандалорец содержит свою долю захватывающих декораций, главная достопримечательность по-прежнему Дин Джарин и его молодой подопечный Грогу , последний из которых в основном достигается за счет практических эффектов, а не компьютерной графики. Следование этим инстинктам может привести к трансформации франшизы, которая все еще ищет четкое направление после завершения саги о Скайуокере. Чрезмерное расширение не помогло, и сосредоточение внимания на меньшем количестве проектов позволит им уделять больше времени и ресурсов их правильной разработке. Поскольку потоковые сервисы замедляют свой рост, а компании сокращают свои проекты, настало время для такой переориентации. Это начинается с таких вещей, как компьютерная графика.

Акцент на практических эффектах замедлит время производства, но также сосредоточит творческие усилия больше на непосредственном, чем на эпическом. Это перейдет к историям отдельных людей, не все из которых сыграют огромную роль в галактических делах, и даст широкое распространение. меняющие историю сюжеты саги о Скайуокере шанс перевести дыхание. В то же время это привлечет внимание к преимуществам практических эффектов (например, предоставление актерам подходящего окружения для игры), а затраченное время можно будет использовать для оттачивания сценариев и поиска лучших актеров для ролей. Ничто из этого не является ни той, ни другой стороной. Компьютерная графика всегда будет иметь место в таких эпических повествованиях, как Звездные войны , и удалить его полностью может оказаться невозможным, даже если бы данный режиссер захотел.

Преимущества слишком сильны, а творческий потенциал не менее мощный. Но бесплодие и сравнительная экономическая эффективность компьютерной графики могут нанести ущерб долгосрочному состоянию этой саги, особенно если лица, принимающие решения в корпорациях, полагаются на нее для реализации проектов настолько быстро, насколько это возможно. Новый акцент на практических эффектах может стать ключом к новой эре для Звездные войны . Хатты появлялись в саге много раз, но ни один из них не оказал такого влияния. Джабба в Возвращение джедая , которого так случилось оживить с помощью марионетки. Чем больше Звездные войны сможет принять этот идеал, тем сильнее и стабильнее он станет.

  Портретное изображение классического баннера франшизы с логотипом «Звездных войн».
Звездные войны

В оригинальной трилогии рассказывается героическое развитие Люка Скайуокера как джедая и его борьба против Галактической Империи Палпатина вместе со своей сестрой Леей . Приквелы рассказывают трагическую предысторию их отца, Энакина, который развращён Палпатином и становится Дартом Вейдером.

Сделано
Джордж Лукас
Первый фильм
Звёздные войны. Эпизод IV — Новая надежда
Последний фильм
Звёздные войны: Эпизод XI — Скайуокер. Восхождение
Первое телешоу
Звездные войны: Мандалорец
Последнее телешоу
Асока
Персонажи)
Люк Скайуокер, Хан Соло , Принцесса Лея Органа , Дин Джарин , Йода , грог , Дарт Вейдер , Император Палпатин , Рей Скайуокер


Выбор редакции