Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Подземелья и Драконы Фанаты думают о варварах, первое, что приходит на ум, - это типичная роль класса как танка группы или их ярость. Варваров часто считают нецивилизованными, первобытными существами, которые существуют на окраинах общества и лишены интеллекта и цивилизации. Однако, хотя многим сборкам варваров не хватает интеллекта, они мастера выживания и борцы за жестокую смерть.



В зависимости от того, какой Изначальный Путь выбирает игрок-варвар во время создания персонажа, он может отточить свою ярость до почти сверхчеловеческих сил, которые соперничают с магическими пользователями в их способности наносить огромный урон. Их Телосложение также позволяет им безрассудно выходить на передовую, получать огромное количество урона и приходить в норму. Primal Paths предлагают ряд интересных и уникальных функций, и хотя все они довольно мощные, некоторые из них более привлекательны, чем другие.

8. Путь Неистовства Войны

У Path of the Battlerager есть несколько интересных функций, но причина, по которой он находится внизу этого списка, заключается в том, что он предназначен только для расы гномьих персонажей. Кроме того, над некоторыми его функциями нужно немного поработать. Эти могущественные варвары, построенные вокруг определенной части культуры гномов, следуют за своими богами войны. Они носят громоздкую тяжелую броню, украшенную шипами, предназначенными для нанесения урона врагам, когда они бросают свои тела в бой, как хорошо отточенное оружие.

Шипованная броня становится такой же частью их боя, как и другое оружие, которым они владеют, даже предоставляя им небольшой дополнительный урон в качестве дополнительной атаки, когда враг находится в пределах пяти футов от них. У них также есть способность давать себе временные очки жизни, когда они используют действие Безрассудной атаки, и могут использовать Рывок в качестве бонусного действия, чтобы броситься в бой и начать сеять хаос на врагах.

7. Путь Тотемного Воина

Посторонним может показаться, что в это трудно поверить, но многие Первичные Пути варваров - это невероятно духовные путешествия. Например, Путь Тотемного Воина - это тесная связь между варваром и духовным животным, которое направляет, защищает и вдохновляет движения и действия воина. Их связь становится настолько тесной, что временами варвар практически становится зверем, влияющим на их повседневную жизнь в пылу битвы, имитируя их движения и действия, чтобы повысить их доблесть.

По теме: Как Dungeons & Dragons работают над искоренением фэнтезийного расизма





По мере повышения уровня этих варваров они могут перенимать другие черты Тотемных животных или поддерживать свое первоначальное животное, чтобы лучше понять их силу. Этот Путь имеет большой потенциал для создания почти традиционного Варвара, но есть еще один Ориентированный на животных Первичный Путь, который выталкивает эти отношения за пределы духовного в сферу реальности, и ставит его ниже в списке.

6. Путь дикой магии

Одна из причин, по которой Первобытный Путь Дикой Магии занимает такое место, заключается в том, что варвары склонны сосредотачиваться на физической силе и атаках, а добавление магии в смесь немного отвлекает от этой изначальной природы. С другой стороны, есть некоторые варвары, которые обнаруживают, что настроены на окружающие их силы природы, независимо от их изначального пути, и эта настройка дает им магические способности, которые могут не соперничать с заклинателями в группе, но все же могут дать им преимущество.





Варвары Пути Дикой Магии обладают способностью наносить ответный удар врагам с помощью магического урона от силы, находясь в ярости, находить предметы, резонирующие с магической сущностью, и определять природу этой магии, даже укрепляя себя или своих товарищей магической защитой и преимуществами. . В то время как у большинства варваров есть какая-то мельчайшая связь с магией, будь то через свое Тотемное животное, бога, которому они служат, или какой-то уникальный источник, смещение их внимания к магической энергии может сделать аспекты разбиения и захвата класса второстепенными.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, рейтинговые

5. Путь Штормового Вестника

Подобно Пути Дикой Магии, Варварский Путь Штормового Вестника обладает способностью использовать первобытные магические энергии мира, чтобы укрепить их силу с помощью мощной магии. Эти варвары направляют свою ярость в мантию энергии, которая кружится вокруг них, набрасывается и защищает их, чтобы они могли продолжать сражаться. Опять же, доступ к магической энергии не является чем-то необычным для варваров, но полагаться на нее может уменьшить грубую силу, которой известны варвары.

Эти варвары часто созвучны своим друидам и Рейнджер товарищи, их силы отражают мир природы, а их мантии черпают энергию из выбранной ауры шторма, такой как Пустыня, Море или Тундра. Они овладевают этой энергией шторма, используя ее, защищая себя от опасности или добавляя всплески энергии шторма в свои удары по силам противника.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D: от Джайлза до Крюгера, уникальные персонажи, на которых будет строиться ваш волшебник

4. Путь фанатика

Движимые силой своей божественной связи с богом, которому они служат, варвары, следующие Пути Зилота, обнаруживают, что способны направить свою ярость на божественные акты осуждения и преследования неверных. Однако сказать, что они следуют праведным и добрым путем, - недальновидно; Большинство богов, которые вдохновляют воинов следовать по этому пути, могут не быть злыми по своей природе, но они также редко бывают хорошими.

Их связь с божественной силой толкает этих варваров в хаотические припадки боевой ярости, которые позволяют им насыщать свои удары сияющей и некротической энергией, а их фанатическая одержимость божественным дает им мощную концентрацию и способность вдохновлять фанатизм окружающих. Одна из причин, почему этот Путь лучше других, заключается в том, что даже смерть не может остановить фанатика от ярости битвы. Хотя им по-прежнему нужно делать спасброски от смерти, когда они достигают нулевых хитов, они будут продолжать сражаться даже после смерти.

Связанный: Dungeons & Dragons: Монашеские традиции, рейтинговые

3. Путь Хранителя предков

Путь Хранителя предков - один из самых племенных варварских вариантов, и он занимает свое место в верхней части списка. Племена, из которых происходят эти воины, учат, что духи их предков пребывают в материальном мире как могущественные проводники и защитники. Варвары на этом Пути могут призывать этих духов предков на помощь в битве, когда они впадают в ярость. Чтобы установить эту связь, варвары на этом Пути покрывают свое тело татуировками, изображающими триумфы и невзгоды этих предков.

Благодаря таким функциям, как Ancestral Protectors (который призывает духовных предков действовать в качестве защитников, пока варвар бушует) и Spirit Shield, эти варвары могут защитить себя и членов своей группы во время тяжелых сражений, уменьшая урон, который каждый получает.

По мере того, как они набирают силу и их связь с предками растет, варвар обретает способность вызывать их и просить руководства и совета, подобно тому, как клерики могут общаться со своими божествами, когда им требуется духовное руководство. Для тех, кто хочет сыграть варвара, ориентированного на племя, «Путь хранителя предков» станет отличным краеугольным камнем для создания богатой исторической связи с племенем происхождения персонажа.

Связанный: Dungeons & Dragons: как создать идеального убийцу

2. Путь Берсерка

Путь Берсерка - один из самых жестоких подклассов варваров, потому что для этих воинов ярость - это тот самый огонь, который подпитывает их в кровавой и славной битве. Они игнорируют собственное здоровье и благополучие, когда находятся в состоянии ярости Берсерка. В бешеной ярости они могут бонусным действием совершить дополнительную атаку. Когда заканчивается бешеная ярость, они страдают от изнеможения, но для этих воинов истощение - небольшая плата за многослойную атаку за кровавой атакой.

Функция Mindless Rage защищает этих варваров от эффектов очарования и страха во время ярости, и по мере их повышения они становятся тем, чего опасаются окружающие с помощью функции Intimidating Presence. На уровне 14 берсерки получают способность наносить ответный удар противникам в пределах пяти футов, которые наносят им урон за пределами своего хода, что по сути является бесплатной атакой при возможности, при которой противник не выходит за пределы их диапазона атаки. Вступление в бездумное состояние ярости, безразличное к собственному физическому телу за пределами славы битвы, ставит этого варвара на второе место в списке.

СВЯЗАННЫЙ: Ravenloft: что вы должны знать о настройке следующего справочника D&D 5e

1. Путь зверя

Представление о том, что варвары - это не что иное, как звери, верно для тех, кто следует Пути Зверя. Фактически, их связь со звериной частью самих себя настолько сильна, что они действительно могут стать животными. Независимо от того, обитает ли дух древнего зверя в их теле, один из их родителей был ликантропом, они произошли от верховного друида или их способности были подарком от фейри, Путь Зверя дает этим могущественным воинам способность превращаться в первичные формы, которые Позвольте им кусать, царапать и бить своих врагов хвостом.

Зверь внутри усиливает их способности прыгать, карабкаться и плавать, и по мере того, как они продолжают повышать свой уровень, их ярость становится настолько заразной, что она может затронуть врагов вокруг них. К тому времени, когда они достигают 14 уровня, призыв к охоте настолько силен, что влияет на готовых существ вокруг него, увеличивая хиты варвара на пять для каждого союзника, который присоединяется к охоте. Эти союзники также могут бросить дополнительный урон d6, чтобы прибавить к их общему урону от атаки.

Со стороны кажется, что легко отдаться природе зверя, но эти жестокие варвары возглавляют этот список, потому что превращение в зверя - это искусство, требующее целой жизни мастерства и оставляющее след изорванных и окровавленных трупов за ними.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, рейтинговые

Выбор редакции


10 причин, почему Пит в «Голодных играх» лучше Гейла

Списки Фильмов


10 причин, почему Пит в «Голодных играх» лучше Гейла

Хотя Гейл был лучшим другом Китнисс, доброта, преданность и сила Пита сделали его идеальным для нее.

Читать дальше
Как моя геройская академия наконец раскрыла лицо Хагакурэ

Особенности Аниме


Как моя геройская академия наконец раскрыла лицо Хагакурэ

Последние главы MHA полны важных событий, включая раскрытие предателя UA и многое другое. В главе 337 наконец раскрывается еще одна важная тайна.

Читать дальше