В то время как большинство лицензионных файтингов Marvel считаются большими успехами в индустрии видеоигр (в основном потому, что они производятся Capcom - просто взгляните на хорошо принятые 'Марвел против Capcom' games, а также другие их кроссоверы), есть несколько избранных, о которых лучше всего забыть. Среди них релиз 2005 года от Electronic Arts: «Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects», игра, выпущенная для различных популярных игровых платформ, включая PlayStation 2, Xbox и GameCube.
«Marvel Nemesis» была первым из множества проектов, которые должны были стать результатом сотрудничества EA и Marvel, и они даже дошли до публикации серии комиксов из шести выпусков с историей, которая дополняла события, произошедшие в игре.
К сожалению, усилия двух компаний были невелики, так как «Marvel Nemesis» была разгромлена критиками и игроками в равной степени, что привело в лучшем случае к невысоким продажам. Хотя идея была достаточно приличной - противостоять различным супергероям и злодеям из вселенной Marvel, включая Росомаху, Человека-паука, Магнето и Железного человека, против созданных EA персонажей комиксов Imperfect, таких странностей, как Подмигивание, Найлс. Ван Рукель и Бригада - геймеры ненавидели несбалансированную боевую систему игры, поскольку было ясно, что некоторые персонажи имеют гораздо большее преимущество, чем другие. Вдобавок к этому релизу страдали плохая графика и плохие ошибки ИИ.
Вскоре после этого партнерство EA и Marvel провалилось, и в 2008 году было официально закрыто, так и не увидев выпуска каких-либо других игр. Это было не из-за отсутствия попыток, похоже, как ранее на этой неделе, Силиконра наткнулся на недавно выпущенный концепт-арт и короткое видео для продолжения, которое так и не было выпущено, лишь изредка появлявшееся в различных игровых СМИ на протяжении многих лет. Глядя на концептуальные экраны и видеоклип, выпущенные одним из художников EA Chicago, участвующих в проекте Marvel, мы можем почерпнуть некоторые подробности о потенциальном продолжении «Немезиды».
Судя по одному из концептуальных экранов, похоже, что в игре был режим кампании, аналогичный тому, что был в «Немезиде». Еще более интригующим является режим, расположенный рядом с ним под названием «Что, если?». которые, возможно, значительно перепутали персонажей Marvel и партию уродов Nemesis, или даже, возможно, представили альтернативные реальности, основанные на классической серии Marvel с тем же названием.
Кроме того, в главном меню появляется опция «Моя коллекция», представляющая возможность того, что персонажи и, возможно, даже виртуальные комиксы могут быть разблокированы в ходе кампании, чтобы игрок мог просматривать их в свободное время.
Еще два экрана иллюстрируют вероятность того, что игра застрянет в трехмерном бою оригинальной «Немезиды», включая возможность свободно бегать по сцене, удерживая спусковой крючок, чтобы оставаться «привязанным» к противнику, так что все атаки могут быть сосредоточены на нем или на ней. Другие средства управления атакой включали возможность сочетать слабые и сильные удары, а также взаимодействие предметов (возможно, с предметами, которые нужно подбирать на сцене, такими как ящики или фонарные столбы, которые могут использоваться в качестве снарядов) и беговые снасти.
Еще одна примечательная особенность игрового процесса - добавление модификатора суперсилы, который, вероятно, использовал бы способности каждого персонажа. Например, Человек-паук мог бы использовать свою паутину в какой-то мере, в то время как Капитан Америка мог бы легко в какой-то степени бросить свой щит или, возможно, даже использовать его в супер-зарядной атаке. И кто знает, какой ущерб мог нанести Халк или Росомаха.
В дополнение к Капитану Америке, Халку и Человеку-пауку, появляющимся на скриншотах и видео, менее известный агент США также появляется в качестве игрового варианта, намекая на потенциально больший пул персонажей на выбор, чем оригинальная «Немезида». Действительно, единственный трейлер к игре с 2007 года Спайди сражался против Доктора Дума, в то время как Кэп сражался лицом к лицу с Джаггернаутом.
Помимо экранов и видео, комментатор истории Siliconera Заявление о том, что он был тестером игр EA, который работал над этим конкретным проектом, подтверждает наше прочтение на скриншотах. Он описывает игру как подход к игровому процессу, основанный на «псевдо-песочнице», с интерактивными разрушаемыми средами, мирными жителями, бегающими вокруг, когда вы сражаетесь с другими персонажами, и открытым городом для исследования. Это также подтверждается другим видео 2007 года, демонстрирующим кадры игрового процесса, в то время как разработчики хвастаются тем, что «каждый квадратный дюйм» окружающей среды разрушаем, повреждения, наносимые персонажам, и прилагают все усилия, чтобы имитировать внешний вид комиксов Marvel.
Опять же, это все искусство и кадры концептуальной сцены, но вы можете видеть, где EA Chicago делала все возможное, чтобы улучшить «Немезиду». Однако невероятно маловероятно, что мы когда-либо узнаем, оставив судьбу Несовершенных, на которых Marvel владеет правами в рамках первоначального соглашения о партнерстве, в подвешенном состоянии.