Почему Skyrim важнее, чем любая другая игра Elder Scrolls

Какой фильм посмотреть?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim выпустила релизы на большинстве современных платформ и продано более 20 миллионов копий, что сделало ее самой успешной игрой в мире. Древние свитки ряд. Поклонники, безусловно, могут поспорить за Морровинд или же Забвение быть лучше Древние свитки игра , но это трудно отрицать Скайрим оказала большее влияние не только на жанр открытого мира, но и на игры в целом. Скайрим это самый важный Древние свитки игра из-за того, как она произвела революцию в ролевой игре с открытым миром.



Перед Скайрим, жанр ролевых игр с открытым миром считался довольно нишевым. Они были невероятно глубокими, поскольку многие использовали настоящие системы ролевых игр с ручкой и бумагой, и хотя Древние свитки рано ушел от такого рода сложности, с тех дней еще осталось много механики. В Морровинд, например, попадание по врагу атакой определялось случайным образом, модифицированным статистикой.

Вот как много фэнтезийных ролевых игр сделали что-то. Некоторая классика за пределами The Elder Scrolls серии, такие как Волшебство и первые два Выпадать games, установите планку того, как механика RPG будет обрабатываться в играх с открытым миром. Стандарт давал игрокам как можно больше вариантов для создания самых разных персонажей. Это привело к появлению в играх огромной возможности повторного прохождения, поскольку игроки экспериментировали с множеством различных способов создания персонажей.

Однако это также потребовало бы большого количества времени на разработку, гарантируя, что все различные варианты будут правильно работать в среде открытого мира. Скайрим часто отмечается как The Elder Scrolls игра, которая сильно упростила вещи. Скайрим смогла уйти от ответственности, отвлекая внимание от своих систем ролевых игр и вместо этого сосредоточив внимание на предлагаемом обширном открытом мире.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 76: Steel Dawn Братство стали - долгожданное зрелище в Аппалачах

Bethesda не нужно было беспокоиться о потере аспекта реиграбельности, который был важен для жанра RPG с открытым миром. Несмотря на то, что они упрощали механику RPG, широкий и обширный открытый мир предоставил бы больше контента, чем игроки могли даже мечтать испытать за одно прохождение. В базовой игре все еще был контент, такой как секретные бои с боссами, которые были обнаружены задолго до выпуска Скайрим Предложения DLC.





Bethesda была идеальной компанией, чтобы продемонстрировать возможности огромного и развитого открытого мира. Поклонники и критики уже давно хвалят их приверженность построению мира через повествование об окружающей среде. Более того, компания также продемонстрировала огромную приверженность построению знаний о мире Тамриэля. 307 уникальных книг Скайрим которые не служат никакой другой цели, кроме как основываться на знаниях мира.

СВЯЗАННЫЕ С: Portal Reloaded: мы хотим, чтобы этот мод Portal 2 был продолжением, вместо этого





Такой уровень детализации всегда был основным элементом The Elder Scrolls ряд. История полна загадок, на которые игры никогда не дают конкретных ответов. Вместо этого они просят игрока прийти к собственному выводу на основе предоставленных сюжетов, что помогает истории Тамриэля больше походить на легенду.

Этот менталитет, ориентированный на контент, стал основным в современных играх с открытым миром, нравиться Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Он стал настолько популярным, что многие начали замечать недостатки этого контента по сравнению с менталитетом качества. Хотя, возможно, пришло время для появления новой игры и изменения ситуации, нет никаких сомнений в том, что Скайрим влияние будет выходить за рамки жанра открытого мира.

Игра, которую часто сравнивают с Скайрим является Ведьмак III . Обе игры отличаются огромным фэнтезийным сеттингом и похожи на ролевые игры. Без Скайрим, однако, возможно, не было публики, в которую можно было бы влюбиться Ведьмак III .

СВЯЗАННЫЙ: Ремастер трилогии Mass Effect - это именно то, что нужно BioWare, чтобы искупить себя

Мир таких размеров, как Скайрим, был забит рекламой, так как в то время в таком большом мире, как Скайрим, не было попыток использовать современную графику. Огромный масштаб того, что Bethesda сделала с Скайрим помогли игре прорваться сквозь стены военных шутеров, которые до того были нормой. Для яркого и красочного фантастического мира вроде Скайрим сделать его таким же большим, как он был, уже само по себе доказательство того, что Скайрим изменил игровой.

Жанр ролевых игр с открытым миром часто считался нишевым. В современном мире это утверждение далеко от истины. Игры с открытым миром становятся почти нормой, с недавними успехами, такими как Watch Dogs: Легион и Большая разница серия является ярким примером этого. Люди стали более комфортно разбираться в механике ролевых игр благодаря Скайрим знакомство с жанром в упрощенном формате.

Пробелы в Скайрим доспехи стали проявлять все больше и больше в последние годы. ИИ, бой, повествование и движок Skyrim действительно выглядят устаревшими по сравнению с многочисленными фэнтезийными ролевыми играми с открытым миром, выпущенными с тех пор. Однако важно помнить, что эти достижения стали возможны благодаря Скайрим .

Продолжай читать: WWE 2k20 могла бы быть УДИВИТЕЛЬНОЙ, если бы не эти проблемы

Выбор редакции


Насколько силен Человек-паук в комиксах, фильмах и не только?

Особенности Фильма


Насколько силен Человек-паук в комиксах, фильмах и не только?

Человек-паук во всех средах всегда был известен своей впечатляющей силой. Но насколько силен ползун по стенам и его самые известные версии?

Читать дальше
DC: Суд сов и 9 других новых 52 историй, которые стоит прочитать

Списки


DC: Суд сов и 9 других новых 52 историй, которые стоит прочитать

Комиксы DC находятся в самом разгаре Rebirth и готовятся к очередной большой перезагрузке. Чтобы вспомнить New 52, ​​вот несколько лучших комиксов для чтения.

Читать дальше