Magic: The Gathering - Как построить манабазу командирской колоды

Какой фильм посмотреть?
 

Один из самых популярных и разнообразных форматов в Магия: Сбор является Командиром, и одним из первых шагов в создании колоды Командира является создание базы мануалов.



Выбор существа-командира должен быть первым, поскольку цветовая принадлежность этого существа будет определять собственную цветовую идентичность колоды, от бесцветного легендарного Эльдрази до пятицветных легендарных существ. После этого игрок может выбирать из множества земель и заклинаний, которые Wizards of the Coast напечатали для ускорения маны, и выбирать те, которые подходят для работы. Фактически, некоторые из лучших мановых способностей могут исходить не от земель колоды, а от ее заклинаний и существ.

Правые земли

Ни одна колода командира не обходится без земель, и чем больше цветов используется в колоде, тем сложнее будет база мануалов. Что касается чисел, игрокам следует использовать 38 земель в качестве отправной точки, а затем корректировать их в соответствии с текущей или предполагаемой кривой маны своей колоды. Если в колоде используется много дешевых заклинаний, она может использовать около 35 земель или около того, а для дорогой колоды может потребоваться около 40 или включать больше способностей, ориентированных на ману.

Некоторые из этих земель могут и должны быть базовыми, которые не устаревают более причудливыми землями. Основные всегда выходят на поле битвы неповернутыми, а некоторые заклинания или способности позволяют игроку находить только базовые земли из своей колоды и вводить их в игру, например, Evolving Wilds или Path to Exile. Примерно 8-20 - правильное число.

Колода также должна содержать двухцветные двойные земли всех цветов, такие как шоковые земли (пример: Steam Vents), Fastlands (пример: Изолированная часовня), checklands (пример: Sunpetal Grove) и многое другое. Колоды с тремя или более цветами должны включать в себя несколько трех земель, соответствующих его цвету, например, Заставу кочевников и цикл редких трех земель из Икория: логово чудовищ . Fetchlands можно пожертвовать, чтобы найти определенные земли в колоде игрока и положить их на поле битвы из Зендикар а также Ханы Таркира доставляет в Осколки Алары панорама земель. Эффект истончения колоды незначителен, но он сглаживает базу маны и позволяет игроку перетасовать свою колоду, если это необходимо. В качестве бонуса в fetchlands есть дополнительные триггеры, позволяющие выйти на поле битвы. любая колода, которая заботится об этом , а также активирует способность Revolt.

СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering официально запрещает расистские карты





Наконец, в колоде должны быть полезные земли или земли со специальными способностями, независимо от того, поворачиваются они для получения маны или нет. Сюда входят такие, как Башня-реликварий, Лабиринт Ith, Ярмарка изобретателей и Городок Гавони. Некоторые из них могут включать человеческие земли, которые могут выступать в роли существ.

Ускорители маны

Земли - не единственный источник маны в колоде. В любой колоде командира должно быть правильное количество земель, чтобы можно было разыграть одну из них каждый ход в начале игры, но игрок все равно может использовать заклинания и способности ускорения маны, чтобы продвинуться вперед. Имея под рукой эти инструменты, игрок может разыгрывать заклинания на ход или два раньше и идти в ногу с другими игроками, которые делают то же самое.





Зеленая мана делает это лучше всего, но любой цвет может получить доступ к артефактам, известным как «камни маны», для производства дополнительной маны. Многие камни маны цикличны, например, Перстни и Ключи в Равника блоки, а также более гибкие опции, такие как Commander's Sphere и Chromatic Lantern. Эти камни стоят маны для игры, но они могут служить второй землей в этом ходу и обеспечивать дополнительную ману на следующем ходу. У некоторых камней маны есть дополнительные способности, такие как превращение в существа или возможность приносить себя в жертву ради бонусов.

Связанный: Magic: The Gathering - Новая колода зеленых Planeswalker-ов M21, объяснение

Кроме того, некоторые существа (обычно зеленые) могут похвастаться мановыми способностями, например, райские птицы и лановарские эльфы. Заклинания также могут добавлять дополнительную ману, такие как Kodama's Reach, Rampant Growth и Cultivate (все зеленые). Между камнями маны, мановыми существами и заклинаниями в колоде командира должно быть как минимум десять не наземных источников маны.

В заключение, игрок должен выяснить соотношение цветов в своей колоде (включая цветные символы маны в мана-стоимости) и соответствующим образом скорректировать манабазу (включая камни маны). Не все разноцветные колоды 50/50; некоторые могут быть 60/40 или даже 70/30, а трехцветная колода может быть больше похожа на 40/40/10, чем на 33/33/33. С помощью манабазы, заполненной разноцветными землями, землями со специальными эффектами и существами или заклинаниями для увеличения маны, колода командующего может работать бесперебойно каждый раз.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Magic: The Gathering представляет колоды Planeswalker-ов для базового выпуска 2021 (эксклюзив)

Выбор редакции


Dead By Daylight: 10 самых крутых историй убийц, о которых вы не знали

Списки


Dead By Daylight: 10 самых крутых историй убийц, о которых вы не знали

Вы поклонник популярной хоррор-игры Dead By Daylight? Если да, то вам будет интересно узнать эти 10 супер крутых предысторий убийц!

Читать дальше
Sweetwater Blue

Тарифы


Sweetwater Blue

Sweetwater Blue a Flavored - фруктовое пиво от Sweetwater Brewing Company (США), пивоварни в Атланте, Джорджия

Читать дальше