Мур говорит 'Геркулес: фракийские войны'

Какой фильм посмотреть?
 

Геркулес: Фракийские войны в твердом переплете



Для «Геркулеса: Фракийские войны», одной из флагманских игр Radical Comics, издатель и президент Барри Левайн захотел создать творца с захватывающим углом зрения на древнего персонажа - и нашел его в лице Стива Мура. Сценарист много лет работал над комиксами, а в конце 1990-х годов получил немного больше признания со стороны американских читателей благодаря работе с Аланом Муром (не родственником) над некоторыми названиями ABC, включая «Потрясающие сказки Тома Стронга».

В «Геркулесе: фракийские войны», иллюстрированном Адмирой Виджайей, Мур радикально отличается от того, что читатели видели в отношении этого персонажа раньше. Геркулес Мура представляет собой сложную интерпретацию измученного воина. Такой подход настолько впечатлил режиссера Питера Берга, что теперь он собирается спродюсировать и разработать экранизацию по сценариям Мура для первого сериала, в котором также участвуют Universal Pictures и Spyglass Entertainment.

Я говорил с Муром о комиксах, Геракле и о том, что значит быть постоянно связанным с этим другим Муром.

Издатель Radical Барри Левин сказал, что ваше обращение к «Геркулесу: Фракийские войны» поразило его. Как вы писали это обращение? Какие исследования проводились по этому поводу?

Стив Мур: Некоторые элементы истории были взяты из первоначального брифинга, который мне дал Барри. Он хотел более сурового, более человечного Геракла, который преуменьшил бы более мифологические аспекты и сделал упор на воина. После этого мне пришлось уйти и подумать о чем-то, что дало бы Барри то, что он хотел, оставаясь при этом историей, которую я хотел бы написать. Надо сказать, что это все равно было на моей улице, поскольку я всю жизнь интересовался древним миром и его мифологией.





Мое первое решение заключалось в том, что в рамках установленных рамок я хотел сделать историю как можно более достоверной в обстановке бронзового века с определенной датой незадолго до Троянской войны, когда Геракл должен был иметь жили по традициям. В любом случае, наличие дома, полного книг по этой теме, облегчало исследование. Если бы мы собирались сделать это «жестко», я хотел бы дать некоторое представление о жестокости древних войн, а не приукрашенную версию «фантастического фильма».

Очевидно, что воин не сражается в одиночку, поэтому моей первой задачей было дать ему нескольких товарищей, но только товарищей, которые в мифологии были бы современниками ему. Например, не было смысла объединять Геракла и Ахилла, потому что они были разных поколений. Таким образом, кроме Менеуса, который был изобретен для сериала, все остальные персонажи в отряде Геракла являются настоящими легендарными персонажами, которые были бы живы в то же время, и чьи личности во многом основаны на том, что мы знаем о них из их оригинальных историй. .





Следующим решением было то, что, чтобы избежать более мифологических аспектов, проще всего было вывести Геракла и его боевой отряд из Греции. Поскольку мы хотели, чтобы история была мрачной и мрачной, варварская Фракия была очевидным местом для начала действия. А затем, получив основные ингредиенты, можно было позволить им тушиться пару недель. Я не из тех, кто придумывает мгновенные идеи для историй, я делал странную заметку, когда идеи приходили ко мне довольно часто, когда я был полусонным в постели, пока все это не стало как бы естественным. Я использовал тот же метод для схемы для второй серии, хотя для этого потребовалось немного больше исследований, как это происходит в Древнем Египте, и я менее знаком с этим, чем с греческим миром.

Когда большинство людей думают об исследованиях мифологии, они начинают с «Мифологии» Эдит Гамильтон. Какие книги вы считаете лучшим источником информации?

Книгу Эдит Гамильтон я никогда не видел, но современные пересказы меня никогда особо не интересовали. У меня огромная библиотека такого рода материалов, и за эти годы я прочитал практически все оригинальные исходные материалы в переводе, такие как Гомер, Гесиод, Аполлодор, Аполлоний и так далее, включая множество малоизвестных поэтов. Я знаю, это звучит ужасно сложно, но я читаю такие вещи для развлечения. Я написал несколько научно-популярных статей в этой области, так что большая часть этого материала все равно находится в моей голове. Когда мне нужны были быстрые ссылки, чтобы проверить вещи при построении рассказа, я обычно использовал «Оксфордский классический словарь» для исторической справки и «Словарь классической мифологии» Пьера Гримала для персонажей и элементов истории.

Благодаря Голливуду 1950-х годов, бронзовый век имеет установленный стандартный визуальный ряд. Как вы сделали так, чтобы «Геркулес: Фракийские войны» не просто повторили эти вольности?

Опять же, это то, о чем я много читал. Если вы серьезно собираетесь вникать в мифы, вы также должны иметь некоторое представление о социальном и историческом контексте. У меня в голове уже было представление о том, как должна выглядеть Греция бронзового века. Затем нужно было найти эталонные изображения для художников, сканируя книги или находя то, что я хотел, в Интернете, и писать очень подробный сценарий. Это не всегда срабатывало. В некоторых мифологических сценах воспоминаний они проскользнули в странную часть храмовой архитектуры, которая не существовала бы примерно 700 лет спустя, но аутентичности так много, как вы можете ожидать. И, конечно же, большая часть истории происходит во Фракии, о которой известно очень мало, так что это дало нам больше свободы действий.

Акцент от Геркулеса как одиночной фигуры отличает эту серию от других современных интерпретаций. Вы приняли это решение из-за повествования или из-за реализма, или из того и другого?

Вероятно, для обоих, хотя я не уверен, что это было все сознательное решение, поскольку я склонен быть скорее инстинктивным, чем аналитическим писателем. Я думаю, что в основном это сводится к тому, что я хотел, насколько это возможно, относиться к Гераклу как к реальному человеку, а не к какому-то супергерою, который я ненавижу и который, к счастью, мне всегда удавалось избегайте письма. Реальные люди, конечно, окружены другими людьми, что дает вам гораздо больше возможностей для развития персонажей, если они взаимодействуют друг с другом.

За последние 50 лет у Геракла было бесчисленное количество адаптаций в комиксах, фильмах и на телевидении. На вас что-то из этого повлияло? Есть ли случайные упоминания о «Геракле» в Нью-Йорке?

Нет и нет. Я видел итальянские фильмы Стива Ривза Геракла, когда я был ребенком, которые выглядят великолепно, когда тебе 10, и имеют то преимущество, что, какими бы хрупкими они ни были, они действительно рассказывают историю прямо. Но у них совершенно иное чувство по сравнению с мрачным фатализмом, который я привожу в историю. Что касается других вещей, которые вы упомянули, я боюсь, что это прошло мимо меня. Я давно перестал смотреть телевизор и читать комиксы, и за последние 35 лет я почти ничего не смотрел, кроме восточных фильмов. Я никогда не видел «Геракла в Нью-Йорке» и понятия не имею, о чем он; хотя вся эта концепция звучит ужасно и, я думаю, совершенно не имеет отношения к моей истории, действие которой происходит полностью в 1200 году до нашей эры. Помимо всего этого, я действительно не хотел бы писать историю Геракла, на которую повлияло что-то еще, кроме древнего материала, потому что я хочу, чтобы это было мой сюжет, причем максимально оригинальный.

Американские комиксы традиционно, как и американские фильмы, в конечном итоге имеют оптимистичный вывод - или, по крайней мере, длительный оптимистичный момент. Похоже, вы не разделяете это мнение в «Геркулесе: Фракийские войны». Вы видели, как комическая аудитория с годами становится более восприимчивой к мрачным повествованиям?

Сначала ответим на вторую часть вопроса: да, я думаю, что в наши дни аудитория более восприимчива к мрачным рассказам, особенно после того, как бизнес перешел на рынок прямых продаж. Что касается традиционных оптимистичных моментов или выводов, не желая ничего выдавать, поскольку история еще не закончена: нет, я не делаю «душераздирающий материал Уолта Диснея». Отчасти это потому, что я происхожу из британской традиции комиксов, которая, вероятно, имеет более жесткие преимущества, чем американская; отчасти потому, что я задумал историю как размышление о неизбежной судьбе; и отчасти потому, что, когда я начал рассказ, я был чрезвычайно зол на войну в Ираке (и остаюсь таковой по сей день), когда во имя освобождения были убиты сто тысяч невинных мирных жителей. В различных частях первой серии есть косвенные ссылки на Ирак, и я действительно хотел изобразить войну как нечто ужасное, кровавое и определенно неромантичное. Так что нет, Геракл не собирается жениться и жить долго и счастливо.

Вы работаете в комиксах уже четверть века. Какое самое большое изменение вы заметили в отрасли с тех пор, как начали?

Собственно, прошло больше 40 лет. Я начал работать редактором для Power Comics Group, издаваемой Odhams Press в 1967 году, и стал внештатным сотрудником в 1972 году, хотя несколько лет в 1990-х годах я посвятил написанию и редактированию Fortean Times, а не работе над комиксами. Очевидно, что изменений было очень много, но трудно сказать, какое из них самое большое.

За время моего пребывания в бизнесе мы стали свидетелями фактического уничтожения британской индустрии комиксов. Когда я начинал, были Odhams, Fleetway и DC Thomson, все с их собственными обширными линиями еженедельных комиксов, а также несколько независимых, таких как Thorpe & Porter, а затем и Quality Comics и Marvel UK. Теперь осталось чуть больше «2000 года нашей эры». Между тем, как в Великобритании, так и в США распространение в основном перешло с газетных киосков на прямые продажи. Власть по кодексу комиксов ушла, хотя, честно говоря, дистрибьюторы настолько жестко контролируют то, что допустимо, что вряд ли повлияло на основные комиксы.

Что касается работы в индустрии - когда я начинал, не было таких вещей, как контракты или права создателей. По крайней мере, в Великобритании это произошло только в начале 1980-х, когда мы работали над Warrior для Quality Comics. До этого вы просто сдавали работу, брали свою (жалко небольшую) зарплату, и издатель полностью владел всем. Кредитов создателей тоже не было. Имейте в виду, что в наши дни некоторые из эго бушуют в бизнесе, и это могло быть неплохо. Разорвав такие оковы, я удивлен, что так много людей, кажется, хотят снова надеть цепи, подписывая эксклюзивные контракты. Для меня вся суть жизни фрилансера заключается в том, что у вас есть множество возможностей для распространения своих талантов и выполнения разных задач для разных издателей. И если это означает, что вы не знаете, откуда поступит ваша следующая зарплата, когда вы закончите свою текущую серию, что ж, это приключение. Это то, что держит вас в напряжении, а не застаивается на безопасной работе, месяц за месяцем создавая какого-нибудь идиотского супергероя.

Вы работали во многих компаниях, выпускающих комиксы. Как вы узнали об опыте работы в Radical?

Это очень похоже на работу в любой другой компании. Я не из тех, кто болтается с редакциями, я просто сижу здесь дома и пишу свои статьи, а мы общаемся в основном по электронной почте, поэтому не имеет большого значения, находятся ли офисы в Лондоне или в Калифорнии. Как всегда, были обычные проблемы, возникающие при прорезывании зубов, когда вы начинали работать в новой компании, но, похоже, они уладились, и я достаточно счастлив, что подписался на вторую серию 'Геркулес'. В основном, однако, мне гораздо приятнее работать в маленькой компании, чем в огромном конгломерате. Здесь гораздо больше личного участия, вы чувствуете, что ваша работа ценится больше, и если есть что-то, что нужно решить, вы можете поговорить с людьми напрямую, вместо того, чтобы чувствовать себя жертвой произвольных решений, принятых безликим управленческим персоналом в каком-то другом часть компании. И помимо всего прочего, мои текущие личные обстоятельства означают, что я не могу выполнять работу очень быстро. Radical готов сделать скидку на это, что, я сомневаюсь, может случиться с одной из крупных компаний.

Анонсирована киноверсия вашего «Геркулеса». Это ваш первый опыт адаптации под экран?

На самом деле, пока что для меня это не особый опыт, так как я знаю об этом немного больше, чем то, что можно найти на веб-сайте Radical! Однако я уверен, что все хотят, чтобы фильм был довольно близкой адаптацией комикса, что меня устраивает. Но ответ на ваш вопрос - да и нет. Да, это будет первый раз, когда кто-то захочет снять масштабный фильм по моей работе. С другой стороны, недавно я узнал, что любительский коллектив называется Измененные просмотры сделал получасовую компьютерную анимацию по рассказу «Абслом Даак, убийца далеков», который я написал 30 лет назад для «Dr Who Weekly», который, хотя и не так технически совершенен, как большая студийная постановка, является по-прежнему впечатляет - хотя бы из-за его необычайной верности оригинальному сценарию и того факта, что все это было сделано ради любви, а не денег. В настоящее время они начинают работу над анимацией сиквела «Звездные тигры» с моего полного благословения, и мне не терпится увидеть конечный результат.

Вас это беспокоит, если вы думаете, что вы родственник Алану Муру?

Нет, меня это нисколько не беспокоит. Алан был моим самым близким другом на протяжении 40 лет, и мы знаем друг друга с подросткового возраста. Мы время от времени работаем вместе, а когда мы этого не делаем, мы всегда обсуждаем наши различные проекты. В таких отношениях неудивительно, что люди путаются. На самом деле, вы, вероятно, должны спросить, беспокоит ли это ему , люди думают, что он родственник старикашки вроде Я!

Выбор редакции


Monster Hunter Rise: 5 монстров, которых мы хотели бы увидеть

Видеоигры


Monster Hunter Rise: 5 монстров, которых мы хотели бы увидеть

Скоро выйдет первое обновление Monster Hunter Rise, а это значит, что на подходе еще больше монстров. Вот пять, что нужно добавить в игру.

Читать дальше
ИНТЕРВЬЮ: Афина Карканис из Manifest упивается, исследуя совершенно новую сторону благодати в третьем сезоне

Телевизор


ИНТЕРВЬЮ: Афина Карканис из Manifest упивается, исследуя совершенно новую сторону благодати в третьем сезоне

Афина Карканис, которая играет Грейс Стоун в «Манифесте», обсуждает свою арку в первой половине третьего сезона шоу и дразнит, что будет дальше.

Читать дальше