Почему Link Talk не работает в «Дыхании дикой природы и слезах королевства»?

Какой фильм посмотреть?
 
ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

В Дыхание дикой природы и Слёзы королевства Линк — отважный герой, которому суждено было владеть Мастерским Мечом и уничтожить злого Короля Демонов Ганондорфа. Для персонажа с такой непоколебимой храбростью может показаться немного странным, что у него никогда не хватает смелости высказаться ни в одном из эпизодов. Зельда Последние приключения серии в открытом мире.



Это было бы тяжело для любого, кто играет ОТВ или ТОТК не заметить, что Линк за всю игру не произнес ни слова. Как ни странно, отсутствие речи у Линка ОТВ и ТОТК это не просто причуда его личности и не сомнительное дизайнерское решение Nintendo. Напротив, это особенность того, кем он является как персонаж, и она связана с его предполагаемой целью с самого создания франшизы Zelda в 1986 году. Короче говоря, отсутствие речи у Линка продукт давней традиции , но если ОТВ и ТОТК научили Зельда фанатам что угодно, главное, что франшиза постоянно развивается.



  Линк в окарине времени «Легенда о Зельде» сражается с Ганондорфом под наблюдением сумеречной принцессы Линк Связанный
The Darkest Zelda Game — это не маска Маджоры и не Сумеречная принцесса
MM и TP часто рассматриваются как самые мрачные Zeldas, но, по крайней мере, отчасти это связано с сюжетными линиями, которые они продолжают от своего предшественника.

Дыхание дикой природы и Слёзы королевства ознаменовало решающее изменение в Зельда франшиза во многих отношениях. Даже вплоть до внешности Линка, Зельда Знаменитый герой сериала сделал, пожалуй, самый смелый шаг, полностью сменив свой наряд с культовой зеленой туники и шляпы на синий тоник. ОТВ . Однако один из способов придерживаться традиции заключался в личности Линка.

Склонность Линка избегать разговоров не является чем-то новым в истории. Зельда франшиза . На самом деле, это давняя традиция, которая для многих игроков является определяющим аспектом того, кем он является как персонаж. Нежелание Линка говорить настолько характерно для франшизы, что стало одной из самых больших тем споров, когда Зельда Впервые был анонсирован игровой фильм. Много времени Зельда фанаты так выросли привык к тому, что Линк не разговаривает что мысль, что ему, возможно, придется это сделать в фильме, является немедленным тревожным сигналом.

Конечно, озвучка — это новая функция для Зельда франшиза, которая началась только с ОТВ , поэтому вполне логично, что Линк никогда раньше не говорил. Также имеет смысл, что отсутствие речи у Линка будет более заметным, чем когда-либо, когда принцесса Зельда станет более разговорчивой, чем когда-либо. Однако дело гораздо глубже, чем просто отсутствие слышимой речи. Линк редко когда-либо имеет свои собственные строки текстового диалога в любом Зельда игра. Максимум, что фанаты обычно видят из личного мнения Линка, — это варианты диалога, предоставляемые игроку в очень конкретных ситуациях, и даже это обычно сводится к чему-то вроде «да» или «нет».



Тот самый Зельда название, которое давало игрокам больше всего выбора в диалоге, было Небесный меч , последняя основная игра серии, выпущенная для консолей седьмого поколения. В этой игре игрокам обычно предлагается три варианта диалога, которые влияют на то, как неигровые персонажи реагируют на Линка. Однако даже в этом случае речь и мнения Линка никогда не были его собственными взглядами, а оставались полностью на усмотрение игрока. Если что-нибудь, Небесный меч Текстовые опции лишь удваивают отсутствие речи Линка, показывая, что его настоящая цель в игре никогда не заключалась в том, чтобы быть собственным персонажем.

  Ганон и Ганондорф Связанный
В чем разница между Ганоном и Ганондорфом?
На протяжении более 30 лет главного антагониста Zelda называли под двумя разными именами, и две последние игры, возможно, подтвердили, почему.

Линк кратко говорил в некоторых играх, но в целом он всегда оставался молчаливым главным героем. Идея молчаливого главного героя не является эксклюзивной концепцией Линка и остальных персонажей. Зельда франшиза, однако. Он используется в разнообразные игры, особенно ролевые , как средство, позволяющее игроку войти в роль героя. Хотя главный герой, играющий активную роль и делящийся своими эмоциями, может создать более кинематографичную сюжетную линию, это также потенциально может лишить игрока чувства погружения в ощущение, будто именно он командует.

южный ярус шоколада

Фактически, этимология имени Линка является идеальным выражением того, какой целью Линк всегда был. Легенда о Зельде франшиза. По словам создателя Зельда сериал Сигэру Миямото, Название «Звено» произошло от того, что изначально Легенда о Зельде предполагалось, что это будет история о путешествии во времени, в которой игроки будут путешествовать между прошлым и будущим. , что делает Link связью между двумя периодами времени.



Хотя первоначальная концепция была изменена, имя Линк по-прежнему служило средством выражения идеи о том, что он связывает игрока с фэнтезийным миром Хайрула, и поэтому оно прижилось. Короче говоря, Link в буквальном смысле является связующим звеном между игроками и игровым миром. Он — аватар, который соединяет игроков с миром Хайрула, давая людям в реальном мире возможность исследовать виртуальный фэнтезийный мир, созданный Миямото.

Несмотря на то, что игроки никогда не слышали, чтобы он произнес хоть слово в ОТВ и ТОТК , это не значит, что Линк совсем немой. На протяжении обеих игр многие персонажи напрямую задают Линку вопросы, и он, кажется, отвечает . На самом деле, Линк даже делает жесты, как будто говорит, хотя слов не выходит. Затем NPC отвечают на Линка так, как будто он действительно говорил, и они его слышат. Только игрок не может услышать точные слова, которые использует Линк, но внутриигровые персонажи слышат, как Линк говорит все время.

Линк не только устно делится своими чувствами с неигровыми персонажами, но и в японской версии игры. ОТВ Записи в журнале приключений Линка пишутся от первого лица. В отличие от американской версии, где все ведется от третьего лица и ориентировано на квесты, в японской версии журнала Линк делится своими личными мыслями и чувствами.

Например, в одной из записей Линк размышляет о доверии к нему Зельды: «Она все еще верит в меня, веря, что я обязательно приду за ней…! ' ( обнаружено пользователем atomaruU на X ). Хотя это не форма устной речи, тем не менее, это показывает, что Линк — человек со своей собственной точкой зрения и эмоциями, а не просто чистый лист.

Второстепенный персонаж даже шутит по поводу молчаливости Линка во время одного из воспоминаний. ОТВ . Известно, что принцесса Зельда злится на Линка на протяжении большей части игры, и Урбоса прекрасно знает, что чувствует принцесса. Пока принцесса спит, Урбоса спрашивает Линка: «И что? Расскажи, мальчик. У вас двоих все в порядке?» Как и следовало ожидать, Линк не отвечает, а Урбоса отвечает: «… Все в порядке. Я знаю. Ваше молчание говорит о многом».

Конечно, вся эта последовательность имеет смысл, поскольку моменты речи Линка на протяжении всей игры в основном молчат, и то, что он говорит, подразумевается только через ответы NPC ему. Однако в этой кат-сцене не имело бы смысла молчать из речи Линка, поэтому его отсутствие ответа вообще было бы единственным разумным ответом, который разработчики могли бы заставить его дать. Это юмористический и тонкий способ кивнуть центральный аспект характера Линка с годами это стало таким же узнаваемым, как его острые уши, невысокий рост и зеленая туника.

  Изображения Zelda Wind Waker, Ocarina of Time и A Link to the Past Связанный
10 игр Zelda, настолько хороших, что им никогда не понадобятся ремейки
В Legend of Zelda есть несколько игр, которые устарели и нуждаются в ремейке, но в таких классических играх, как Ocarina of Time или Majora's Mask, все получилось с первого раза.

Отсутствие слышимой речи или диалогов Линка стало отличительной чертой его персонажа, но это не значит, что это не может измениться. Так же, как в эпоху дикой природы Зельда переосмыслил различные другие аспекты наиболее знаковых черт характера Линка, вполне возможно, что немой характер Линка в конечном итоге может измениться и в будущих частях серии Zelda. .

почему Джейк Тостин покинул шоу Фостерс

Как бы интересно ни было на самом деле услышать, как Линк говорит, помимо его характерного ворчания и стонов во время битвы, заставить Линка говорить недостаточно, чтобы окончательно сказать, что он будет лучшим персонажем. Самый яркий пример того, как разговоры Линка могут сделать его хуже, — это Мультсериал «Легенда о Зельде» : мультфильм по мотивам Зельда франшиза он был выпущен в 1989 году. В нем Линк объединяет усилия с принцессой Зельдой, чтобы спасти королевство Хайрул, как он это делает в играх, но его диалог заставляет его чувствовать себя гораздо менее героем, чем, вероятно, должен быть выбранный принцессой рыцарь.

Самые отвратительные реплики Линка в Зельда мультсериал включите такие классические высказывания, как «Принцесса хорошо выглядит, особенно с этого ракурса!» и «О боже, время поцелуев!» Конечно, мультсериал был создан, когда Зельда франшиза все еще пыталась найти свою идентичность (только первые два Зельда игры были выпущены в то время), и то же самое можно сказать и о Линке как о персонаже. Мультсериал не доказывает, что в будущем диалог Линка невозможно будет сделать правильно, но он показывает, что, по крайней мере, речь не делает персонажа автоматически более симпатичным.

В нынешнем виде молчаливый характер Линка идеально подходит для его намеченной цели. Хотя это правда, что он определенно был бы более многослойным персонажем, если бы выражал свои личные чувства или мнения более открыто, это не особо помогает получать удовольствие от игры. Зельда игры. ТЛОЗ сюжетные линии важны , но они важны лишь постольку, поскольку погружают игроков в мир Хайрула. В качестве связующего звена между игроком и игровым миром Линку, возможно, было бы лучше позволить игроку говорить.

  •   Постер игры «Слёзы королевства»
    Легенда о Зельде: Слёзы королевства

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.

    Франшиза
    Легенда о Зельде
    Платформа(ы)
    Нинтендо Переключатель
    Выпущенный
    12 мая 2023 г.
    Разработчики)
    Нинтендо EPD
    Издатель(и)
    Нинтендо
    Жанр (ы)
    Приключенческий боевик
    ESRB
    Е10+
  •   Легенда о Зельде: Дыхание дикой обложки
    Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

    Принцесса Зельда сохранила ссылку от Каламити Ганона много лет назад. Теперь, проснувшись, Линк должен защитить Хайрула от Ганона и еще раз спасти Зельду.

    Франшиза
    Легенда о Зельде
    Платформа(ы)
    Нинтендо Свитч, Wii U
    Выпущенный
    3 марта 2017 г.
    Разработчики)
    Нинтендо EPD
    Издатель(и)
    Нинтендо
    Жанр (ы)
    Приключенческий боевик
    ESRB
    Е10+


Выбор редакции