Resident Evil: 5 причин, по которым от первого лица лучше всего подходит для сериала (и 5 причин от третьего лица)

Какой фильм посмотреть?
 

Есть много успешных серий видеоигр, но Resident Evil’s популярность находится на совершенно другом уровне, и это одно из редких исключений для собственности, которая обрела популярность как видеоигры, франшизы фильмов и вскоре собирается заняться телевидением. Обитель зла оказал влияние на создание жанр игры ужасов выживания и это по-прежнему одна из самых известных франшиз в устрашающей нише видеоигр.



Отчасти причина того, что Обитель зла смог выдержать так долго, что не побоялся экспериментировать с его формулой и внести некоторые серьезные изменения , будь то повествование, игровой процесс или даже стиль камеры, который использовался в жутком опыте.

101-е лицо: позволяет получить более захватывающий опыт

Сильный рассказ и мастерство над атмосферой и напряжением гарантирует каждый Обитель зла вход будет довольно пугающим упражнением. Однако взгляд от первого лица, принятый в последних играх серии, действительно позволяет игроку почувствовать себя теми, кто борется за свою жизнь.

Эта иллюзия поддерживается тем, что Обитель зла 7 имеет добавил VR в уравнение , которому для работы нужен вид от первого лица. Это настолько успешное преобразование, что даже не от первого лица Обитель зла титулы переделываются для VR.

9От третьего лица: ракурсы могут создавать свои собственные головоломки

Взгляд от третьего лица на более ранний Обитель зла games - это в некоторой степени уступка времени, но часть очарования серии проистекает из того, как она напрямую использует эти элементы для создания головоломок и пугающих вещей. Перспектива от третьего лица демонстрирует больше окружающей среды и активно определяет, что игрок может и не может видеть, а также с какой точки обзора.

Обитель зла умно использует это в своих интересах, чтобы скрыть объекты и строить простые головоломки тонкими способами. Это напоминание о том, насколько угол камеры может определять и контролировать.





81-е лицо: это мистифицирует главного героя

В Обитель зла Сериал нашел такую ​​преданную аудиторию отчасти потому, что в нем появилось много заветных главных героев, которые развиваются в нескольких названиях. Обитель зла 7 а также 8 представил Итан Уинтерс - новый герой , но он во многом суррогат аудитории из-за видения от первого лица, которое применяется к персонажу.

СВЯЗАННЫЕ С:10 лучших страшилок в Resident Evil 8, ранжированные





Очень мало Этана когда-либо видели, что окутывает его тайной до беспрецедентной степени для сериала. Итан призван быть главным героем обычного человека, но он живет в воображении игрока из-за того, как оно скрывает его части.

7От третьего лица: отсутствие контроля над камерой создает напряжение

Зрители могут быть более привычными к перспективе от первого лица, особенно когда дело доходит до того, что они преобладают в онлайн-шутерах. Соответственно, от третьего лица часто может казаться, что у игрока меньше контроля над окружающей средой, что обманчиво может быть преимуществом в жанре ужасов на выживание. Обитель зла постоянно создает особые среды от третьего лица, где игрокам нужно будет проходить мимо подозрительных окон или зеркал, где опасность кажется неизбежной.

Это напряжение часто ощущается так, что невозможно при виде от первого лица. Некоторые из самых эффективных угроз в сериале проистекают из отсутствия контроля над окружающей средой.

61-е лицо: дает больше свободы и контроля

Иногда отсутствие контроля и необходимость идти по определенному пути могут быть подходящим топливом для ужаса, но от первого лица Обитель зла игры предлагают новый уровень контроля над опытом, который подчеркивает эволюцию игровой индустрии. В ракурс от первого лица в последнем Обитель зла игры поощряют исследование, где игрок должен исследовать каждый укромный уголок и закоулки, поскольку они якобы являются камерой.

Углы от третьего лица могут навязывать игроку информацию в зависимости от того, что содержится в кадре, но вид от первого лица дает больше свободы, что в конечном итоге может привести к более пугающим сценариям.

5От третьего лица: у него больше возможностей для отпугивания прыжков

Прыжки - неизбежное зло в жанре ужасов. Есть правильный и неправильный способ обращаться с ними, и тип камеры, которая используется в игре, играет важную роль в создании этих страхов от прыжков. Противостоять опасности страшно, но перспектива от третьего лица с заданными углами создает напряжение, когда на расстоянии слышны шумы и за углом находится монстр.

СВЯЗАННЫЕ С: Resident Evil: 5 самых сложных боссов в серии (и 5 впечатляющих)

Эти эстетические элементы лишают игрока контроля, и он вынужден ждать существо, чтобы сделать первую атаку , при этом их шумы усиливают страх перед нападением.

4От первого лица: стрелять легче

Ранее Обитель зла игры далеки от совершенства, и ремейки произошли именно потому, что некоторые их решения по управлению и геймплею теперь кажутся устаревшими или несовместимыми с остальной частью франшизы. Стрельба необходима для Обитель зла а с перспективой от третьего лица большая часть прицеливания воспринимается как должное или выполняется автоматически для игрока, поскольку камера добавляет дополнительный элемент глубины ко всему.

Это может сделать съемку несколько случайной или неточной. Вид от первого лица дает ощущение, что игрок несет ответственность за каждый выстрел и что он находится прямо за прицелом.

3От третьего лица: легче определить всю среду

Исследования необходимы в Обитель зла, но способ, которым игроки это делают, различается в зависимости от того, от первого или от третьего лица игра. Перспектива от первого лица показывает только ту часть окружающей среды, на которую смотрит игрок, и ему нужно пройти через всю окружающую среду чтобы понять все.

Перспектива от третьего лица эффективно демонстрирует большую часть комнаты сразу. Гораздо проще сориентироваться и оценить всю территорию, прежде чем предпринимать какие-либо действия. Когда вся картина сразу становится ясной, разработать стратегию значительно проще.

два1-е лицо: лобовые атаки страшнее

Обитель зла особенности некоторых особо агрессивные существа которые добавляют дополнительный слой ужаса к и без того опасному процессу. Часто лучше всего держать этих врагов на расстоянии, но иногда конфронтация неизбежна и происходит нападение.

Этот уровень беспокойства становится намного хуже от первого лица, потому что похоже, что эти монстры прямо хватают игрока и разрывают его на части. Страшно видеть, как щупальца бьют кого-то от третьего лица, но еще хуже, когда они летят прямо в камеру и выходят за пределы экрана.

1От 3-го лица: урон главного героя виден

Перспектива от первого лица для Обитель зла предлагает много преимуществ для ужаса, но есть несколько неожиданных способов, в которых вид всего персонажа может быть более пугающим. Если смотреть от первого лица, то на самом деле повреждения изображают только руки главного героя.

Однако от третьего лица Обитель зла титулы действительно могут подчеркнуть, какой урон получил стойкий герой. Эти названия могут покрыть главного героя кровью и покажите, как они сжимают руки от боли, пока они хромают по окружающей среде. Вместо этого альтернативы от первого лица оставляют это на усмотрение.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших манга про зомби (согласно моему списку аниме)

Выбор редакции


Моя геройская академия: 10 самых сильных причуд стихий, ранговые

Списки


Моя геройская академия: 10 самых сильных причуд стихий, ранговые

Причуды - уникальные суперсилы каждого героя в My Hero Academia, и многие из них основаны на элементах.

Читать дальше
Почему Какаши носит маску? Ответы на другие вопросы о нем

Списки


Почему Какаши носит маску? Ответы на другие вопросы о нем

Хатаке Какаши - один из самых загадочных персонажей Наруто ー, и вот несколько ответов на вопросы о вашем любимом сенсее.

Читать дальше