Skyrim против Breath of the Wild: как сделать открытый мир лучше

Какой фильм посмотреть?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim взяла штурмом мир игр, когда была выпущена в 2011 году, и впоследствии установила, как выглядит успешный открытый мир. Следующий Скайрим появилось еще много игр с открытым миром, и некоторые из них пытались повторить то, что было достигнуто. Однако выпуск игры с открытым миром 2017 г. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы сразу установил новый стандарт.



Обе игры с открытым миром по-своему хороши: Zelda больше ориентирован на приключения и Скайрим имеет фокус на РПГ. Однако в этих двух играх есть некоторые пересекающиеся аспекты, в которых Дыхание дикой природы лучше.

Теоретически цель открытого мира состоит в том, чтобы позволить игроку делать все, что он хочет, и исследовать в свое удовольствие. Однако в Скайрим Путешествие по карте больше похоже на путешествие, чем на исследование. Чтобы добраться до следующего пункта назначения, игрокам нужно отметить местоположение на карте и затем следовать панели навигации, а не открывать следующую достопримечательность с помощью исследования. Игроки чаще всего смотрят на свой HUD во время движения, упуская при этом все мелкие детали замысловатого мира в спешке, чтобы добраться до следующей локации.

Дыхание дикой природы избегает этого ориентированного на цель путешествия, создавая мир так, чтобы поощрять открытие и оценку путешествия. Вместо того, чтобы указывать местоположения на карте, игрокам нужно обследовать местность и выбрать интересное место для исследования. Фактически, игра может быть завершена даже с выключенным HUD, так как всегда есть NPC, которые могут дать подсказки, которые помогут в открытии, без удержания в руках, что-то даже Скайрим предшественник, Морровинд , хорошо сделал несмотря на выпуск десятью годами ранее.

Вместо мягкого, реалистичного мира вроде Скайрим , Дыхание дикой природы позволяет себе вольность и абсурдные, но интересные вещи выходят за горизонт или лежат в глуши, подталкивая игроков к расследованию. Как ни странно, Дыхание дикой природы даже кажется более захватывающим, чем более приземленный мир Скайрим из-за мелких деталей: ношение металла во время шторма может привести к поражению электрическим током, стены скользкие, когда идет дождь, а холодная местность вынуждает Линка одеваться должным образом.

Еще один фактор, способствующий погружению, заключается в том, как эти два заголовка подходят к обходу. В Дыхание дикой природы , перемещаться по карте - это весело. Есть варианты лазать, скакать, кататься на лошади или даже кататься на лыжах по щиту. В Скайрим , обход утомителен, особенно когда у игроков нет лошади.





С большим вниманием к переходу от одной точки квеста к другой игроки часто могут чувствовать себя вынужденными полагаться на механизм быстрого перемещения вместо того, чтобы погрузиться в открытый мир. Дыхание дикой природы также имеет быстрое перемещение, но игроки могут чувствовать себя более склонными взбираться на гору и скользить с вершины, чем использовать функцию прерывания погружения.

Связанный: Зельда: Дыхание дикого сиквела должно быть маской Маджоры этой эпохи





Еще один плюс Дыхание дикой природы это множество решений, которые он предлагает для проблем. Игроки могут перебраться через реку, срубив дерево в виде моста, переплыв его или взобравшись на гору. Они могут победить врага, катив в него валун или поджигая лагерь, пока они спят. Это не только предлагает игрокам свободу для какие делать - нравится Скайрим - но также как сделать это. Эти элементы создают прекрасный и богатый мир, который убеждает игроков исследовать каждый его уголок, а также защищать его от Ганона.

В резком контрасте, Скайрим Мир кажется эстетически безвкусным и не заслуживающим спасения от Алдуина. Однако пока Скайрим действительно кажется скучным во время перерыва от одного квеста к другому, сами квесты фантастические и кое-что Дыхание дикой природы недостаточно развита в России. Скайрим квесты приводят игроков к открытию увлекательных сюжетов или преданий, Дыхание дикой природы почти бесплоден в этом отделе. Многие из его квестов приводят к скучным наградам, таким как семя Корока или хрупкое новое оружие. Хотя обе игры не могут рассказать основную историю, в которую стоит сыграть, Скайрим Побочные истории, безусловно, являются одними из самых ярких моментов игры.

Однако, несмотря на отсутствие историй NPC и знаний о построении мира, было бы несправедливо называть Zelda Пустой по содержанию мир. Конечно, есть меньшие квесты, неигровые персонажи и деревни по сравнению с Скайрим - хотя первая больше, но огромный размер игры по сравнению с ее содержанием служит другой, но очень важной цели, а именно ощущению трепета и приключений.

Если Дыхание дикой природы сиквел может поддерживать это чувство, но в то же время предоставляет больше знаний и побочных историй для квестов - что-то его предшественник, Маска Маджоры , отлично справился - может даже превзойти Дыхание дикой природы . The Elder Scrolls VI с другой стороны, может быть полезно меньше полагаться на элементы HUD и больше на создание невидимых направлений в дизайне своего мира. Кажется, в обеих играх есть чему поучиться у другой.

Продолжайте читать: что нужно сделать для The Elder Scrolls 6

Выбор редакции


Ходячие мертвецы: 10 причин, по которым жизнь Рика продолжала ухудшаться

Списки


Ходячие мертвецы: 10 причин, по которым жизнь Рика продолжала ухудшаться

Глядя на всю трагедию, случившуюся с Риком в комиксах, «Ходячие мертвецы» оказали ему тяжелую помощь.

Читать дальше
Crisis on Earth-X по-прежнему лучший кроссовер для Arrowverse

Телевизор


Crisis on Earth-X по-прежнему лучший кроссовер для Arrowverse

Arrowverse представила свой самый большой кроссовер с «Кризисом на бесконечных землях», но «Кризис на Земле-X» 2017 года по-прежнему остается лучшим.

Читать дальше