Skyrim против Breath of the Wild: как сделать открытый мир лучше

Какой фильм посмотреть?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim взяла штурмом мир игр, когда была выпущена в 2011 году, и впоследствии установила, как выглядит успешный открытый мир. Следующий Скайрим появилось еще много игр с открытым миром, и некоторые из них пытались повторить то, что было достигнуто. Однако выпуск игры с открытым миром 2017 г. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы сразу установил новый стандарт.



Обе игры с открытым миром по-своему хороши: Zelda больше ориентирован на приключения и Скайрим имеет фокус на РПГ. Однако в этих двух играх есть некоторые пересекающиеся аспекты, в которых Дыхание дикой природы лучше.



золотая обезьяна ипа

Теоретически цель открытого мира состоит в том, чтобы позволить игроку делать все, что он хочет, и исследовать в свое удовольствие. Однако в Скайрим Путешествие по карте больше похоже на путешествие, чем на исследование. Чтобы добраться до следующего пункта назначения, игрокам нужно отметить местоположение на карте и затем следовать панели навигации, а не открывать следующую достопримечательность с помощью исследования. Игроки чаще всего смотрят на свой HUD во время движения, упуская при этом все мелкие детали замысловатого мира в спешке, чтобы добраться до следующей локации.

Дыхание дикой природы избегает этого ориентированного на цель путешествия, создавая мир так, чтобы поощрять открытие и оценку путешествия. Вместо того, чтобы указывать местоположения на карте, игрокам нужно обследовать местность и выбрать интересное место для исследования. Фактически, игра может быть завершена даже с выключенным HUD, так как всегда есть NPC, которые могут дать подсказки, которые помогут в открытии, без удержания в руках, что-то даже Скайрим предшественник, Морровинд , хорошо сделал несмотря на выпуск десятью годами ранее.

Вместо мягкого, реалистичного мира вроде Скайрим , Дыхание дикой природы позволяет себе вольность и абсурдные, но интересные вещи выходят за горизонт или лежат в глуши, подталкивая игроков к расследованию. Как ни странно, Дыхание дикой природы даже кажется более захватывающим, чем более приземленный мир Скайрим из-за мелких деталей: ношение металла во время шторма может привести к поражению электрическим током, стены скользкие, когда идет дождь, а холодная местность вынуждает Линка одеваться должным образом.



Еще один фактор, способствующий погружению, заключается в том, как эти два заголовка подходят к обходу. В Дыхание дикой природы , перемещаться по карте - это весело. Есть варианты лазать, скакать, кататься на лошади или даже кататься на лыжах по щиту. В Скайрим , обход утомителен, особенно когда у игроков нет лошади.

С большим вниманием к переходу от одной точки квеста к другой игроки часто могут чувствовать себя вынужденными полагаться на механизм быстрого перемещения вместо того, чтобы погрузиться в открытый мир. Дыхание дикой природы также имеет быстрое перемещение, но игроки могут чувствовать себя более склонными взбираться на гору и скользить с вершины, чем использовать функцию прерывания погружения.

Связанный: Зельда: Дыхание дикого сиквела должно быть маской Маджоры этой эпохи



lagunitas citrusinensis пэйл эль

Еще один плюс Дыхание дикой природы это множество решений, которые он предлагает для проблем. Игроки могут перебраться через реку, срубив дерево в виде моста, переплыв его или взобравшись на гору. Они могут победить врага, катив в него валун или поджигая лагерь, пока они спят. Это не только предлагает игрокам свободу для какие делать - нравится Скайрим - но также как сделать это. Эти элементы создают прекрасный и богатый мир, который убеждает игроков исследовать каждый его уголок, а также защищать его от Ганона.

В резком контрасте, Скайрим Мир кажется эстетически безвкусным и не заслуживающим спасения от Алдуина. Однако пока Скайрим действительно кажется скучным во время перерыва от одного квеста к другому, сами квесты фантастические и кое-что Дыхание дикой природы недостаточно развита в России. Скайрим квесты приводят игроков к открытию увлекательных сюжетов или преданий, Дыхание дикой природы почти бесплоден в этом отделе. Многие из его квестов приводят к скучным наградам, таким как семя Корока или хрупкое новое оружие. Хотя обе игры не могут рассказать основную историю, в которую стоит сыграть, Скайрим Побочные истории, безусловно, являются одними из самых ярких моментов игры.

Однако, несмотря на отсутствие историй NPC и знаний о построении мира, было бы несправедливо называть Zelda Пустой по содержанию мир. Конечно, есть меньшие квесты, неигровые персонажи и деревни по сравнению с Скайрим - хотя первая больше, но огромный размер игры по сравнению с ее содержанием служит другой, но очень важной цели, а именно ощущению трепета и приключений.

Если Дыхание дикой природы сиквел может поддерживать это чувство, но в то же время предоставляет больше знаний и побочных историй для квестов - что-то его предшественник, Маска Маджоры , отлично справился - может даже превзойти Дыхание дикой природы . The Elder Scrolls VI с другой стороны, может быть полезно меньше полагаться на элементы HUD и больше на создание невидимых направлений в дизайне своего мира. Кажется, в обеих играх есть чему поучиться у другой.

Продолжайте читать: что нужно сделать для The Elder Scrolls 6



Выбор редакции