Stellaris: как вести успешные межзвездные войны

Какой фильм посмотреть?
 

Война почти неизбежна в Stellaris . Как бы вы ни оказались на войне, конечная цель вашей Империи - не только выжить, но и процветать в галактике. Чтобы Империя начала войну, ей нужен Casus Belli - повод объявить войну. Каждый Casus Belli предоставляет доступ к разному типу Wargoal. После объявления войны у защищающейся Империи есть один игровой год, чтобы выбрать свои боевые цели. Эти военные цели могут повлиять на вероятность того, что противная сторона сдастся вашим условиям или, по крайней мере, согласится на перемирие.



Бои в Stellaris происходят в режиме реального времени, и хотя игрок может направлять флот к или от врагов, нет контроля над ними, когда они вступают в бой с врагом. Во время битвы с любыми врагами, если вы нажмете на битву, меню предоставит вам отчет в реальном времени о том, как идет битва. По мере того, как битва прогрессирует, подэкран отчета показывает разбивку эффективности используемых систем вооружения и сколько повреждений получили щиты, броня и корпуса. Анализ этих данных помогает определить, эффективны ли текущие конструкции вашего корабля против вашего противника. Ваши ранние столкновения могут быть эффективным способом определения сильных сторон вашего врага, которым вы должны противостоять, и его слабых сторон, чтобы вы могли их использовать.

У всех участвующих в бою кораблей флота есть возможность экстренного отступления прямо посреди боя. Это внезапный побег с использованием оснащенного сверхсветовым двигателем каждого корабля, будь то гипердвигатель или прыжковый двигатель, который позволяет флоту избежать разрушения. Приказ дается нажатием кнопки «Отступление» на подэкране боя, и отступление может быть запущено даже из глубины системы. Находясь в позиции уклонения, флот автоматически отступает, как только эта опция становится доступной. Флот ИИ на нейтральной или враждебной территории всегда будет отступать, если половина флота будет уничтожена.

Каждый флот показан на экране с числом силы, представляющим мощь этого флота, измеренную совокупной наступательной силой его кораблей. Адмирал может командовать флотом, который вы набираете, придавая своим силам дополнительную силу, особенно с помощью полезной черты. Наличие значительного военно-морского флота означает, что вы сможете построить большое количество боевых кораблей, а наличие большого флота определяет, сколько кораблей вы можете включить в каждый флот.

Связанный: Stellaris: Ancient Relics - 10 лучших реликвий, которые может получить ваша империя

Какие корабли вы решите построить, также может иметь решающее значение в битве. Например, корветы и эсминцы малы и не представляют особой угрозы по отдельности, но сотни из них могут сокрушить врага большим числом. Если вы цените качество превыше количества, крейсеры, линкоры и титаны могут нанести противнику много наказания, но для его завершения потребуется много времени и ресурсов. Идеальный флот должен иметь большое количество корветов, чтобы броситься на врага и приблизиться, в то время как линкоры и титаны должны обеспечивать прикрытие огня издалека.





Если ваш флот одержал с трудом одержанную победу, но в результате получил повреждения, лучше всего вернуться на ближайшую верфь для ремонта. В противном случае вновь прибывший флот легко может уничтожить ваш. Полезный обходной путь - изучить и оснастить свой флот технологией регенеративной ткани корпуса, которая постепенно восстановит ваш корпус и броню.

На вкладке пользовательского интерфейса указов несколько указов о стратегических ресурсах могут предложить вашим кораблям полезное преимущество в бою, например, экзотические газы для усиления щита, которые могут увеличить прочность щита всех ваших кораблей на 25%. Все эти указы требуют, чтобы у вас был запас различных стратегических ресурсов, и их хватит примерно на 10 лет, но они могут дать вашим флотам немного дополнительной мощности. Также есть вкладка пользовательского интерфейса политик, в зависимости от того, в какой войне вы оказались. Когда вы завершите дерево традиций превосходства, вы разблокируете политику военной доктрины, которая определяет общую стратегическую военную доктрину, которой будет следовать ваш флот. Эти варианты включают Глубокую защиту, Удар и беги, Быстрое развертывание и Без отступления.





Связанный: Stellaris: Utopia - Падшие империи ЯВЛЯЮТСЯ серьезной угрозой, несмотря на внешность

Если флот вашей Империи не такой большой или мощный, как соперника , усиление защиты вашей звездной базы может дать вам преимущество в тылу. Звездные базы с защитными модулями, зданиями и защитными платформами может быть трудно победить, особенно когда они поддерживаются флотом в системе. Место, где они размещены, также может быть эффективным способом замедлить, удивить или даже остановить врага. Некоторые системы могут негативно повлиять на корабли, например, пульсары, отключающие все щиты, черные дыры, затрудняющие выход кораблей из боя или отступление, или нейтронные звезды, замедляющие субсветовые скорости на 50%. Если в облаке туманности существует звездная система, все сенсоры извне блокируются, а это означает, что империя не может видеть то, что находится внутри и за пределами гиперполосов туманности без корабля или станции.

В то время как космический бой занимает центральное место в Stellaris наземная война важна по-другому. Для захвата вражеских планет потребуются армии, а также подготовка и осведомленность о поле боя, чтобы правильно их использовать. Однако планеты могут быть захвачены только после захвата или уничтожения звездной базы системы. Некоторые здания автоматически набирают оборонительные армии, но штурмовые армии нужно набирать вручную и переводить на транспортные корабли. Имейте в виду, что у этих транспортов нет возможности защитить себя, и если вражеский флот встретит их, они все могут быть уничтожены. Лучше всего, чтобы их сопровождал настоящий флот и входить во вражескую систему только тогда, когда путь будет свободен.

Связанный: Stellaris: Apocalypse - Как кланы мародеров приносят пользу и вред Галактике

Как только транспортный флот получит приказ высадиться на планете, начнется планетарное вторжение. Наземный бой происходит между армиями защиты владельца планеты и штурмовыми армиями захватчиков. Количество армий, которые могут участвовать в бою с обеих сторон, составляет пять плюс одна пятая от размера планеты. Армии, не участвующие в бою, будут размещены в ряд позади сражающихся армий и заменят любую убитую армию. Атакующий всегда может попытаться отступить, но есть шанс, что каждая отступающая армия будет уничтожена при попытке вернуться в космос. Если планета слишком хорошо защищена для вторжения, можно приказать флоту выйти на орбиту планеты и провести орбитальную бомбардировку, чтобы смягчить цель. Размер флота определяет эффективность бомбардировки.

Со временем и вы, и противная сторона будете все больше и больше уставать от войны. Истощение войны измеряет общее истощение и истощение всех Империй с той или иной стороны от 0% до 100%. Истощение естественным образом накапливается с течением времени и называется истощением, но оно также может увеличиваться из-за потерь и поражений на войне. Сюда входят поражения в космических и наземных сражениях, оккупированные территории и планеты, а также полное уничтожение целых миров.

Продолжай читать: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

Выбор редакции


Режим Бариона Наруто, объяснение

Особенности Аниме


Режим Бариона Наруто, объяснение

Объединенная сила Наруто и Курамы позволяет Наруто активировать Режим Бариона — сверхмощную форму, в которой Джинчурики Девятихвостого работают с его партнером.

Читать дальше
Берсерк против Final Fantasy VII: у кого самый непрактично большой меч?

Особенности Аниме


Берсерк против Final Fantasy VII: у кого самый непрактично большой меч?

В Berserk и Final Fantasy VII есть абсурдные и непрактичные мечи. Какой из них больше? В этом бою длина не всегда имеет значение.

Читать дальше