13 лучших достижений в D&D 5e, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Все, что дает вашему персонажу больше шансов на выживание во время опасного приключения, требует тщательного рассмотрения. Просматривая «Справочник игрока» и другие дополнительные материалы, решая, какое ваше первое или следующее достижение будет трудным, вам будет сложно. Есть много вариантов, и некоторые умения являются ситуативными, косвенными или не будут разрешены вашим DM. Подземелья и Драконы заключается в том, чтобы прикрыть свои слабые стороны или усилить свои сильные стороны, что позволяет игрокам делать умения.



Эти умения ранжируются сверху вниз в зависимости от того, что обычно является лучшим выбором, чтобы либо укрепить слабость, либо усилить существующие сильные стороны. Однако ваш окончательный выбор будет зависеть от мельчайших деталей вашего персонажа, модуля или общего стиля игры. Люди могут задумываться о том, что лучше и что хуже всего в подобных вещах, но каждое из них серьезно меняет правила игры, что коренным образом меняет ваш стиль.

Обновлено Кристи Амброуз 13 апреля 2021 года: Со всеми новыми дополнительными материалами для D&D поступая от фанатов, игроков и других источников вместе со всеми дополнениями из The Wizards of the Sword Coast, пришло время добавить в наш список еще несколько полезных умений. В отличие от некоторых других навыков, таких как заклинания низкого уровня или колдовства, умения не обязательно должны быть магическими по своей природе и могут применяться к определенным характеристикам, делая персонажа более сильным определенным образом. Некоторые умения могут вызвать проблемы с вашим DM или с сюжетной линией, которую они подготовили, поэтому выбранный вами подвиг может быть тем, что нужно обсудить с другими игроками, прежде чем применять его на практике. Вот несколько советов, когда вам интересно, какой подвиг лучше всего подходит для вас, вашего персонажа и вашей группы.

13Магический Посвященный, Справочник Игрока

Это позволяет игроку выбрать другой класс и изучить одно заклинание первого уровня и два заговора из списка заклинаний этого класса. Это фантастика, потому что он внезапно дает любому классу дальнобойную атаку 1d10 с помощью Firebolt или Eldritch Blast, это может позволить бойцу научиться престижности. Немагический класс с одним магическим заклинанием может радикально изменить способ игры этого класса.

Наконец, Паладин может получить несколько заговоров. Наконец, варвар может получить немного волшебства в своей жизни. Наконец, Варлок получает одну дополнительную ячейку заклинания на первом уровне. Это фантастический подвиг, независимо от того, кто его использует.

12Пламя Флегетоса, Путеводитель Ксанатара по всему

В любом случае адское пламя - неприятное заклинание, поэтому представьте, как ужасно было бы, если бы такой класс, как Боец или Вор, неожиданно применил его. Это часть силы, заключенной в этом умении, и игрок также может использовать ее для повышения своей Харизмы или Интеллекта. Это удобно, в зависимости от ваших непосредственных потребностей в данный момент, даже если вы не хотите быть виноватым и сжигать почти все, что находится в вашем непосредственном окружении.





Может быть, вы заклинатель, которому нужно усиление, чтобы изучить определенное заклинание, или вам нужно быть более симпатичным, чтобы заключить сделку с сильным врагом или скупым лавочником. Учитывая, что умения призваны быть полезными и универсальными, это хороший выбор.

одиннадцатьТрактирщик, Справочник игрока

Это умение позволяет вам схватить все, что захотите, и превратить это в оружие, имеющее 1d4 + Силы. Ваше творчество действительно предел этой способности. В некоторых случаях вы также можете получить невооруженную атаку с силой 1d4 +, в противном случае атаки без оружия наносят 1 урон, так что одно это делает ее стоящей. Кроме того, вы можете получить +1 либо к Силе, либо к Телосложению, а также получить бонусную попытку захвата при ударе по предметам.





СВЯЗАННЫЕ С: D&D: 10 отличных магических предметов низкого уровня из 5e, которые можно раздать игрокам в начале сеанса

Теперь вы можете ударить что-нибудь ковшом или кулаком, затем прижать противника к земле и сыграть в игру «Почему вы бьете себя?» Это будет продолжаться до тех пор, пока они не смогут вырваться из вашего захвата. На этом подвиге можно построить целых персонажей.

10Предупреждение, Руководство игрока

Вам не нравится, когда на вас нападают незаметно? Ваш DM просто засыпает вас рогаликовыми монстрами, получающими дополнительные 1d6 плюс урон? Это умение устраняет скрытую атаку, а это значит, что вы не можете быть удивлены, находясь в сознании. Помимо того, что Воры чувствуют себя бессильными, вы получаете +5 к своей Инициативе, а скрытые существа не получают преимущества при попытке ударить вас.

Замечательно иметь возможность завершить неудачные броски на инициативу персонажа. Возможность не беспокоиться о том, что засады будут такими же опасными, как когда-то, даже лучше.

9Элементаль Адепт, Руководство Игрока

Это также подкласс колдовства, а также удобный навык, так что примите это во внимание, прежде чем включать его в свой репертуар. Это умение ограничено кастингом классов, так как оно требует способности сотворять заклинание хотя бы одного уровня, но если ваш персонаж является мультиклассовым или двойным классом и знает только некоторые элементарные заклинания, это все равно полезно.

Вы можете сотворить заклинание и выбрать один из четырех различных видов стихийного урона; кислота, холод, огонь, молния или гром. Что еще лучше, так это то, что заклинание игнорирует все сопротивления, и вы можете использовать его более одного раза, при условии, что каждый раз вы выбираете другой тип урона.

8War Caster, Справочник игрока

Действительно применимо только для заклинателей, но определенно лучший способ сделать их жизнеспособными в ближнем бою. Это умение дает вам преимущество в проверках концентрации, которые вам понадобятся, так как теперь вы можете читать заклинания обеими руками. Вы можете произносить заклинания с двумя руками или двумя руками, а также можете читать заклинания вместо атаки, когда враг провоцирует атаку при возможности.

Это умение абсолютно необходимо для любого заклинателя, который хочет сражаться в ближнем бою. Вы можете атаковать и произносить заклинания с помощью Advantage, чтобы те магические баффы, которые вы накладываете на себя или других, не падали при ударе.

7Lucky, Справочник игрока

Этот подвиг приводит в ярость DM. По сути, это три очка вдохновения, которые вы получаете каждый раз, когда заканчиваете длительный отдых. Вам больше не нужно кланяться и царапать DM за те точки вдохновения, которые они держат над вашей головой, как собачьи угощения.

Его настоящая сила заключается в его способности изменять бросок кубиков DM. Если на вас напали, и вам не нравится тот факт, что монстр нанес вам критический урон, вы можете просто заставить его бросить кубик снова и выбрать предпочтительный бросок кубика.

6Спортсмен, Справочник игрока

Это умение можно использовать в самых разных ситуациях и обычно используется любым персонажем, которому нужно улучшить свои рефлексы или координацию, то есть все они. Атлет - это умение, которое позволяет вам добавить бонус +1 к вашему счету Силы или Ловкости, а также дать вашему персонажу некоторый опыт в области физической подготовки. Это можно применить к фехтованию на мечах, акробатике, спелеологии, скалолазанию и множеству других видов деятельности. Некоторые персонажи предпочитают комбинировать это с другими связанными умениями, такими как Grapple, и эта комбинация может сделать персонажа мощным противником в невооруженном или ближнем бою.

5Целитель, Справочник игрока

Был ли у вас когда-нибудь такой момент, когда вы подводите итоги своей текущей партии и понимаете, что все - танки DPS, и НИКТО не позаботился о том, чтобы играть целителем? Что ж, с этим умением никто не может быть партийным целителем и показать большой средний палец клерику, который желает, чтобы он мог исцелить это хорошо на первом уровне.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших заявлений, когда-либо произнесенных во время D&D (которые слишком смешны для слов)

Он дает вам возможность стабилизировать существо и довести его до 1 HP, возвращая его в бой, или, что еще лучше, вы можете действием вылечить существо 1d6 + 4 + их количество Hit Dice. Вы можете делать это столько раз, сколько использует ваш набор целителя. Он также не ограничен слотами для заклинаний, и это уже само по себе удивительно.

4Sentinel, Руководство игрока

Вы действительно хотите быть оплотом вечеринок? Сможете защитить всех своих товарищей от нападающих врагов? Теперь вы можете! Каждый раз, когда враг хочет ударить друга или союзника, находясь в пределах досягаемости вашей рукопашной атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы ударить его. Это дополнительная атака для вас.

Становится хуже. Каждый раз, когда вы поражаете кого-то с возможностью атаковать, потому что он пытался убежать от вас, его скорость падает до нуля. Отключение даже не поможет вам сбежать, вы можете просто стоять и забивать этого врага до смерти, вы функционально превратились в смоляную яму.

3Мобильный, Справочник игрока

Этот подвиг позволяет вам кайтить врагов. Пока ваша базовая скорость больше, чем у них, есть хороший шанс, что вы можете просто бить и бегать по ним бесконечно. Mobile дает вам дополнительные 10 футов к вашей нормальной скорости передвижения, что должно повысить вашу базовую скорость до 40 или 35 футов. Теперь, когда вы атакуете в ход, противник, которого вы атакуете, не получает возможности атаковать вас, когда вы убегаете, независимо от того, попали вы или промахнулись.

Теперь вам просто нужно держать дистанцию, чтобы им пришлось бежать, чтобы добраться до вас. и исчерпать все свои боевые возможности . Затем вы бьете их по лицу и уходите за пределы досягаемости, повторяя это снова и снова, пока бой не закончится. Единственный недостаток - это не работает, если все движется быстрее вас.

дваКонный боец, Справочник игрока

На самом деле это не лучший подвиг для существа среднего размера, которому нужно будет кататься на лошади или осле, но если вы маленькое существо с ездовой собакой, это совсем другая история. Вы можете без проблем войти в дом или тесный коридор и получить все преимущества маунта.

К ним относятся принуждение к атаке на вас, а не на вашего маунта, что дает ему преимущества вашего AC по существу, а ваше маунт функционально получает способность уклонения от разбойника. Вы также получаете преимущество при атаках в ближнем бою против любого, у кого нет маунта и который меньше вашего маунта.

1Мастер древкового оружия, Справочник игрока

Это функционально дает вам дополнительную атаку, когда вы используете двуручное оружие, подобное посоху. Вы можете продолжить свою первоначальную атаку с помощью 1d4 + Применимых модификаторов, которые получает ваша обычная атака. Это также дает вам возможность атаковать врагов, которые находятся на вашем расстоянии удара.

Учитывая, что оружие, с которым работает этот навык, имеет больший радиус действия, чем большинство других, вы можете поразить врагов, прежде чем они приблизятся к вам. В сочетании с классом ближнего боя, который украсил свой урон, эта дополнительная атака 1d4 может иметь модификатор урона +10. Все становится действительно неприятно, если вы используете Sentinel и Polearm Master одновременно.

СЛЕДУЮЩИЙ: D&D: 15 классических и хитрых головоломок, которые нужно добавить в темницу

Выбор редакции


Dogfish Head Flesh & Blood IPA

Тарифы


Dogfish Head Flesh & Blood IPA

Dogfish Head Flesh & Blood IPA a IPA - ароматизированное пиво от Dogfish Head Brewery (Boston Beer Co.), пивоваренного завода в Милтоне, Делавэр

Читать дальше
Ваша теория о неизвестном через садовую стену верна (но, возможно, неверна)

Телевизор


Ваша теория о неизвестном через садовую стену верна (но, возможно, неверна)

Поклонники «За стеной сада» давно считали эту теорию о Неизвестном канонической; однако это может быть не совсем правильно.

Читать дальше