Вампир: Маскарад, версия 5 - Путеводитель по кланам Камарильи

Какой фильм посмотреть?
 

Вампир: Маскарад начиналась как персональная хоррор-настольная ролевая игра о вампирах, действие которой разворачивается в современном мире, в котором игроки берут на себя роли вампиров, отчаянно пытающихся сохранить свою человечность, одновременно подавляя свою ненасытную жажду крови, скрывая свою природу от людей и разгадывая заговоры своих старейшины. В игре игроки могут выбрать одну из трех фракций, каждая из которых имеет совершенно разные взгляды на мир: безудержно злой Шабаш, мятежные анархи и классически могущественная и декадентская Камарилья.



Внутри этих фракций есть кланы, олицетворяющие различные вампирские архетипы. Новички в Мир тьмы Было бы разумно начать с персонажа Камарильи как легкого пути, поэтому давайте взглянем на кланы, составляющие Камарилью.

Вентру

Вентру называют Кланом Королей, и долгое время они были фактическими лидерами Камарильи. Хорошо структурированные, амбициозные, инвестирующие в свою историю и в благородство обязывает , и называя себя кланом, который был наиболее предан своим старейшинам, Вентру не боятся брать на себя ответственность. Они обладают властью и навязывают свою волю тем, кого считают нижестоящими по крови или по классу. Традиционно Вентру были приняты благородными человеческими семьями, но в наши дни Клан открыт для успешных предпринимателей, лидеров отрасли и стойких политических организаторов.

Их Дисциплины отражают это: у них есть Стойкость, которая работает как сверхмощная броня, поглощающая почти весь нанесенный им урон; Присутствие, которое они могут использовать, чтобы заставить всех испугаться или съежиться от страха; и Доминирование, которое позволяет им контролировать действия других, как кукловодов, которыми они хотят быть. Их Бэйн - их чрезвычайно утонченное нёбо, которое сводит их жертву к очень специфической группе людей, обычно связанных с тем, что Вентру любили в своей человеческой жизни, от голубоглазых веганов до мотоголов.

Тореадор

Тореадоры - самые соблазнительные из вампиров. Они любят искусство, красоту и тех людей, которые способны ее творить. В то время как пожилой тореадор может быть покровителем искусств, недавно принявший участие молодой человек может найти красоту в идеально подобранной временной шкале в Instagram. Тореадоры постоянно ищут творческую искру, которую они потеряли, когда их обнимали, и, в идеале, чтобы связать с ними следующую Фриду Кало. Они оставляют за собой след (в прямом и переносном смысле) разбитых сердец.

СВЯЗАННЫЕ С: Вампир: Маскарад - Что нужно знать о ночном Лос-Анджелесе





Дисциплины тореадоров отражают это: они обладают Стремительностью, идеально подходящей для изящных движений; Auspex, который позволяет им обострить свои чувства, чтобы воспринимать мельчайшие детали, а также читать мысли художника или выходить на более духовный уровень; и Присутствие, как Вентру, которое они используют, чтобы влюбить в себя целые комнаты. Их Бич в том, что они страдают в уродливой среде, и, в довершение всего, у них есть Принуждение к красоте, которое может восхищать их на месте в течение длительного времени, возможно, приводя к смерти на рассвете.

Малкавиан

У Малкавианов один из самых сложных и интересных бейнов: они безумны как Шляпники. Они также мысленно связаны между всеми членами своего клана через Сеть Безумия. Их умственные недостатки столь же разнообразны, как и вкус Вентру. Они могут иметь двойную личность, быть аккуратным уродом или массовым убийцей. Один из самых интересных Малкавианов, Алистер Гроут, был психиатром, одержимым поиском лекарства от своего вампирского состояния, и эта навязчивая идея превратилась в само безумие. Большинство Малкавианов также очень умные, непредубежденные и чрезвычайно квалифицированные исследователи.





Благодаря Сети Безумия Малкавианы могут заглядывать в будущее, хотя отделить полезную информацию от бормотания своих соклановцев может оказаться непросто. Их Дисциплины - Прорицание, способность видеть невидимое и заглядывать в будущее; Затемнение, которое позволяет им сливаться с окружающей средой; и Доминирование, которое они обычно используют, чтобы свести с ума своих врагов с помощью Безумия.

СВЯЗАННЫЙ: Возвращение анарха в Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Носферату

Носферату формально все еще являются частью Камарильи, но их настоящая лояльность находится в пределах их клана. Пораженные ужасными деформациями, которые делают их физическим нарушением Маскарада, Носферату оккупировали невидимые части города, создавая союзы с невидимыми и забытыми и культивируя стада людей, верных их делу. Носферату - отличные посредники в информации, поскольку они являются экспертами в искусстве прятаться где угодно и извлекать сплетни даже от крыс. Обычно они приветливы (кроме Тореадоров) и обладают фантастическим чувством юмора. Большинство из них технически одарены и действительно хороши в бою.

Дисциплины Носферату - это Анимализм, который позволяет им управлять животными и общаться с ними; Могущество, увеличивающее их силу; и затемнение, которое позволяет им прятаться на виду.

Тремор (домашний тремор)

Тремеры никогда не должны были быть вампирами; они были Магами, которые пришли к вампиризму в результате неудачного эксперимента по обретению вечной жизни. Это также принесло им много врагов за короткое время. Однако они быстро выздоровели, став обладателями Тауматургии (Магия крови), интеллектуальными центрами силы и одним из столпов Камарильи.

Тремеры разделены на дома (Тремер, Горатрикс, Карна и Ипсиссимус), но только Дом Тремер находится внутри Камарильи. В прошлом у Тремер была чрезвычайно иерархическая, меритократическая структура, в которой недавно принявшие вампиры были связаны кровными узами со своими лидерами, что гарантировало их лояльность клану. Умные новорожденные могли подняться на пирамиду и стать главами церкви. Но все изменилось, когда Вторая инквизиция разрушила главную Часовню Тремер в Вене в 2008 году, обезглавив их Пирамиду и освободив большую часть клана.

По теме: Vampire: The Masquerade - Почему вы должны попробовать классическую настольную RPG

Дисциплины Тремер включают Прорицание, Доминирование и Волшебство крови, но теперь у них есть Проклятие, заключающееся в том, что они не могут связывать других вампиров, а также Принуждение к перфекционизму, которое заставляет их зацикливать действия, пока они не будут соответствовать их строгим стандартам. Другие вампиры боятся своих неестественных сил, и им трудно доверять им, поскольку Тремеры любят экспериментировать со ВСЕМИ видами крови.

Ласомбра

Ласомбра - новички в Камарилье, к которой они присоединились после того, как мир слишком быстро развился, чтобы удерживать свой пост во главе Шабаша. Как видно из их названия (Ласомбра в переводе с испанского означает «тень»), Ласомбра - повелители тьмы, манипулирующие ею, как тремеры с кровью. Это связано с их связью с Бездной, холодным мистическим местом, где исчезает свет, и которое иногда можно превратить в удобное место для встреч. Эмблема Ласомбра, корона, сигнализирует об их вере в то, что они являются достойными правителями вампиров из-за управления меньшими кланами, что ставит их в противоречие с Вентру.

Дисциплины Ласомбра включают в себя Obtenebration (способность управлять тьмой), Potence и Dominate. Их проклятие состоит в том, что их связь с Бездной не позволяет им взаимодействовать с технологиями - электрические устройства вокруг них работают со сбоями, а их изображения и голоса всегда искажаются. Их связь с тенями также заставляет их получать дополнительный урон на солнечном свете.

По теме: Bloodlines 2's World of Darkness - это дом не только для вампиров

Бану Хаким

Бану Хаким раньше были независимым кланом, базирующимся на Ближнем Востоке, который вселял страх в сердца Сородичей, поскольку они, как известно, были диаблеристами (то есть пили кровь других вампиров). Однако эта слабость в значительной степени уравновешивается их основными убеждениями в справедливости, справедливости и истине. Да, они были прокляты (Тремер) пить из себе подобных, но они пойдут только за теми, кто заслуживает наказания, и они пойдут на многое, чтобы убедиться, что их суждение не является предвзятым (кроме их жажда, то есть). Присоединение Бану Хакима к Камарилье было неожиданностью, поскольку Камарилья должна была принять Последователей Сета вместо этого, но передумала в последнюю минуту.

Ассамиты очень осторожны, когда выбирают нового ребенка для принятия, и они следят за тем, чтобы любой потенциальный кандидат был достоин своего клана, а также разделял ценности, аналогичные их собственным. В V5, последнем издании книги правил Vampire: The Masquerade, их дисциплины - Blood Sorcery, Celerity и Obfuscate. Их Бич - это их влечение к вампирской крови в сочетании с их быстротой судить о достоинстве других, и они страдают от состояния, которое делает их кожу темнее (чернильно-темной, а не меланин-темной), чем старше они становятся и чем больше Сородичей они потребляют. .

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: хоррор-игры, которые должны вернуться на консолях нового поколения

Выбор редакции


Супайдаман: как японский Человек-паук превратился в стихи-пауки

Комиксы


Супайдаман: как японский Человек-паук превратился в стихи-пауки

Благодаря Marvel 616 от Disney +, Супайдаман снова в центре внимания, и Spider-Verse привел его в обычную вселенную Marvel.

Читать дальше
Будвайзер Будвар / Чехвар

Тарифы


Будвайзер Будвар / Чехвар

Budweiser Budvar / Czechvar a Pilsener - чешское / чешское пиво от Budějovický Budvar, пивоварни в Ческе-Будеевице, Южная Чехия

Читать дальше