Где Spyro: Enter the Dragonfly пошло не так?

Какой фильм посмотреть?
 

После выхода Год Дракона в 2000 году Insomniac Games перешла от Спайро Дракон. Компания Universal официально владела IP , и Insomniac решили оставить маленького пурпурного дракона, которого они создали, чтобы заняться новыми творческими усилиями. Команда произведет любимого Ratchet & Clank с Sony, и будущее Спайро было под вопросом.



С нетерпением жду продолжать производство Спайро игры Универсал бы солдат без Insomniac. Пришло время Спайро пробиться к консолям следующего поколения и чтобы он впервые появился на домашних консолях сторонних производителей. В результате игра была Войдите в стрекозу, имя, которое вызывает дрожь по спине любого фаната сериала. Что, черт возьми, случилось?

Universal передали обязанности по разработке этого нового Спайро титул на пару относительно новых студий разработки: Check Six Studios и Equinoxe Digital Entertainment. Universal принимала активное участие в создании игры, полностью изменив большую часть первоначального видения команды. Вмешательство Universal потребовало, чтобы проект был полностью перезапущен через месяц в производство, задав тон для процесса разработки, который будет иметь место. Практически каждый элемент исходной дизайнерской документации игры будет утилизирован и заменен. Игра пропустит первоначально обещанную дату выпуска 2001 года, вероятно, из-за постоянных изменений и дополнений, запрашиваемых Universal, и конкурирующих идей как Check Six, так и Equinoxe.

Команды Check Six и Equinoxe начали проект в прекрасных условиях, взволнованные началом работы над такой популярной франшизой. Однако со временем руководство команды перестанет доверять друг другу, что, очевидно, приведет к еще большим трудностям в разработке. Обе студии должны были тесно сотрудничать, чтобы иметь хоть какой-то шанс завершить игру вовремя. Хотя Universal очень часто требовала радикальных изменений и доработок в проекте, это не давало двум командам дополнительного времени или рабочей силы, необходимых для их завершения. Эта довольно напряженная рабочая среда начнет сказываться на сотрудниках студий.

Потребовалось гораздо больше работы, чем предполагалось в соответствии с требованиями Universal, и будущее игры начало казаться мрачным. Не видя разумного способа завершить проект в срок, многие сотрудники обеих студий начали уходить. Документальный фильм о разработке игры на YouTube, который стал частным, будет содержать заявления сотрудников о том, что количество увольнений росло еще больше, когда оставшиеся сотрудники были вынуждены работать в течение длительного периода времени и даже работали бесплатно. Разработка стала настолько трудной, а две студии настолько разошлись, что производство было объявлено полностью мертвым в какой-то момент, и один сотрудник, Уоррен Дэвис, необходимость быть посредником между двумя руководителями компаний пока они не согласились продолжить разработку.

СВЯЗАННЫЕ С: Под угрозой ли будущее Crash and Spyro?





Изначально планировалось, что в игре будет более двадцати пяти уровней, и в ней будут представлены возвращение Гнасти Гнорка и Рипто, как дразнили в конце Год Дракона. В сложившихся обстоятельствах команда не смогла достичь этой первоначальной цели. В финальной игре будет всего восемь уровней и один потрясающий бой с боссом против Рипто, причем Гнасти Гнорк полностью исключен из игры. К финальной битве с боссом можно получить доступ через несколько секунд после начала новой игры, что привело к некоторым довольно печально известным рекордам по скорости прохождения. То, что игру вообще удалось выпустить в несколько игровом состоянии, было откровенно чудом.

Финальная игра страдает от очень заметных проблем с частотой кадров, бесчисленных графических и игровых сбоев и невероятно непривлекательной графики. Команда намеревалась создать игру с невероятно коротким временем загрузки, но конечному продукту может потребоваться более сорока секунд для перемещения между областями в версии для Playstation 2. Стюарт Коупленд, бывший барабанщик The Police и автор легендарного саундтрека к оригиналу. Спайро трилогия, вернется к работе над Войдите в Стрекозу. Это будет последний саундтрек Коупленда к сериалу, напоминая, что он чувствовал, что он и Universal «больше не на одной странице» после просмотра маркетинговых материалов для игры, которые он не мог распознать как Спайро.





Введите стрекозу было огромным разочарованием для всех. Ни Check Six, ни Equinoxe не переживут игру, закрыв свои двери вскоре после выхода игры в 2002 году. В 2019 году был обнаружен чит-код для доступа к секретным кредитам игры. Эти кредиты содержали имена бесчисленных сотрудников, которые работали над игрой, но остались полностью незарегистрированными в финальном выпуске из-за того, что они, что вполне понятно, решили покинуть проект. Несмотря на вклад в Введите стрекозу в течение длительного периода времени до их отъезда где-то принимались решения стереть свидетельства об их вкладе. Возможно, этот довольно удручающий факт лучше всего резюмирует Войдите в Стрекозу разработка - разлад и конфликт между разработчиками и издателями.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Ratchet & Clank: размер файла Rift Apart, время предварительной загрузки подтверждено

Выбор редакции


Stellaris: советы и рекомендации по созданию успешной межгалактической империи

Видеоигры


Stellaris: советы и рекомендации по созданию успешной межгалактической империи

Никто никогда не говорил, что создать галактическую империю и управлять ею будет легко. Но вот несколько советов, как хорошо начать играть в Stellaris.

Читать дальше
Смотрите финальный трейлер фильма 'Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 1'

Кино


Смотрите финальный трейлер фильма 'Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 1'

Китнисс Эвердин из Дженнифер Лоуренс обратилась к президенту Сноу с посланием в финальном трейлере фильма Lionsgate.

Читать дальше