Почему 100% прохождение игры так важно для геймеров?

Какой фильм посмотреть?
 

По мере того как видеоигры становятся все более масштабными и масштабными, становится необходимым разрабатывать миры, в которых игроки хотят оставаться еще долго после завершения сюжета. Лучший способ добиться этого - создать среду, содержащую миссии и секреты, которые игроки хотят раскрыть и, в конечном итоге, достичь 100% завершения . Для большинства игроков полное завершение - это задача, которую многие пытаются, но немногие выполняют, но по мере того, как побочные варианты становятся более полезными и интересными, игроки обнаруживают, что достигают 100 процентов в кратчайшие сроки.



Одним из факторов, который заставляет игроков стремиться к завершению, является среда, которую они исследуют. Это означает, что эти карты должны ощущаться живыми, как оживленные городские улицы в Человек-паук Marvel . Если карта или мир неинтересны, маловероятно, что геймеры захотят далеко зайти в них, чтобы раскрыть секреты внутри. Прекрасный пример миров, которые практически требуют исследования, - это Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы а также Assassin's Creed Валгалла . Хотя их карты большие , каждый раз, когда в нее играют, ощущается новый опыт.

Что заставляет этих игроков исследовать эти массивные карты, так это стимулы внутри, часто оружие, костюмы или фрагменты знаний, которые добавляют еще один слой к повествованию. Человек-паук Marvel собирает знания через рюкзаки Питера Паркера, разбросанные по всему Нью-Йорку, в которых хранятся памятные вещи из его прошлых битв. Они помогают строить вокруг вселенной, заложенной в сюжете игры. Призрак Цусимы награждает игрока качественными предметами, начиная от костюмов и заканчивая улучшениями и ножнами для их меча, взаимодействуя с миром.

Некоторые из этих наград включают побочные миссии, которые часто играют огромную роль в полном завершении игры. Побочные миссии часто варьируются от завершения небольшого квеста по сбору до мини-повествования, состоящего из нескольких частей, в рамках более широкой истории игры. Призрак Цусимы является прекрасным примером этого, поскольку некоторые побочные миссии включают устранение монгольской угрозы, в то время как другие становятся гораздо более масштабными. Одна побочная миссия, состоящая из нескольких частей, вращается вокруг старого смотрителя Джин Сакаи, Юрико, которая воссоединяется с ним для серии миссий. По мере развития истории становится ясно, что ее память быстро ухудшается, поскольку она несколько раз теряла подобие себя. В заключение Джин садится с Юрико и, сочинив хайку и поделившись старыми воспоминаниями, мирно уходит из жизни. Даже в качестве побочной миссии история так же трогательна, как и основное повествование, и подталкивает игроков к выполнению других не менее важных квестов.

СВЯЗАННЫЕ С: Xbox: классические боевики и экшн с видом сверху появятся в играх с золотом в июне





Поскольку сюжет, среда и стимул играют огромную роль в достижении 100-процентного завершения, последний фактор, который удерживает игроков от сдачи, - это игровой процесс. Чтобы завершить игру, игрокам часто приходится добавлять несколько часов сверх того, что ожидается для получения каждого коллекционного предмета и умения в игре. Если игровой процесс повторяется, игра быстро устаревает. Но игры вроде Человек-паук , Призрак Цусимы а также Дыхание дикой природы предлагайте разнообразие и возможности выбора в бою и перемещении, чтобы всегда было место для экспериментов и сюрпризов. Например, с Человек-паук Marvel игроки могут сражаться с врагами только гаджетами или только кулаками и ставить перед собой небольшие задачи.

Достижение полного завершения часто может казаться невыполнимой задачей. Тем не менее, многие факторы помогают создать незабываемую игру, которая кажется совсем не рутинной, когда все эти компоненты работают в унисон. Геймеры завершают игры из-за обожания, которое они могут испытывать, и когда игра награждает своих игроков великолепными историями, игровым процессом и красивыми мирами, 100-процентное завершение становится само собой разумеющимся.





ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Студия GTA V Rockstar Games запускает лейбл Record

Выбор редакции


По словам Тома Холланда, последовательности действий Uncharted больше, чем у Человека-паука

Кино


По словам Тома Холланда, последовательности действий Uncharted больше, чем у Человека-паука

Звезда кинематографической вселенной Marvel Том Холланд недавно в интервью дразнил масштаб боевиков в предстоящем фильме Uncharted.

Читать дальше
5 романтических аниме, где победила главная героиня (и 5 где еще кто-то)

Списки


5 романтических аниме, где победила главная героиня (и 5 где еще кто-то)

Не может быть романтики без главного героя и главного любовного интереса. Однако иногда главный герой побеждает, а иногда нет.

Читать дальше