10 вещей, которые мы хотели бы знать перед началом кампании D&D для двух игроков

Какой фильм посмотреть?
 

Будь то потому, что не хватает людей для игры или потому что два игрока хотят интимного опыта ролевой игры, существует активное и разнообразное сообщество ролевых игроков, которые практикуют 2-х игроков. Подземелья и драконы сеансы с участием только одного DM и одного игрока. Полностью сконцентрировавшись на приключениях, которые может пройти один компьютер в фантастической обстановке.



Определенно отличается от обычного подхода группы из четырех или пяти человек и двух игроков. D&D сеансы сопровождаются собственным набором препятствий, которые игрок и тот, кто контролирует мир, должны преодолеть. Итак, для тех, кто хочет создать свой собственный ролевой дуэт, вот 10 вещей, которые нужно знать, прежде чем начинать игру на двоих. D&D кампания.

10Это называется дуэт

Вдохновленный музыкальной индустрией, 2-плейер D&D опыт называется дуэтом. Хотя существует множество ресурсов, которые всплывают при поиске информации о сеансе для двух игроков, целый мир предложений, впечатлений и других интересных моментов открывается при правильном слове.

Совершенно новые ресурсы, такие как веб-сайты , пути приключений , и другие предложения от опытных игроков. Поэтому обязательно используйте его в поиске в Google!

9Сосредоточьтесь на сюжете, а не на бою

Бой - это весело, но в дуэте он не должен быть в центре внимания. Постоянный бой может быть сложным и утомительным, когда он ограничен двумя людьми.

Вот почему история - хорошая замена. Создание пышного мира, полного замечательных NPC, может стать настоящим праздником для любого игрока. Более того, разрешение ситуаций с помощью ролевой игры может быть таким же приятным, как и разрешение их мечом +1. Это не значит, что сражений быть не должно, но это не должно быть в центре внимания.





8Мастер подземелий должен присутствовать при создании персонажа

Хотя это предложение ничем не отличается от игрока, DM следует серьезно подумать о том, чтобы создать персонажа. Может быть, даже настроить нулевой сеанс, чтобы делать именно это.

СВЯЗАННЫЙ: 10 советов по созданию собственных побочных квестов D&D





Причина в том, что DM должен адаптировать всю кампанию к персонажу. Им нужно знать сильные и слабые стороны и мотивацию персонажа так же, как и самому игроку, чтобы правильно подбирать задачи и приключения, которые им подходят. И что еще лучше, это означает, что они могут лично добавить в кампанию лакомые кусочки о персонаже. Делает это намного интереснее для игрока.

7Решите, будет ли DMPC или NPC следовать за персонажем

Обычно есть два способа обработки одного символа. Первый из них - дать им DMPC или NPC, чтобы помочь им, когда это необходимо.

Как правило, DMPC обладают большей автономией, чем стандартные NPC. У них свой образ мышления и часто свои отдельные цели. игрок и приходят и уходят, когда им заблагорассудится. Будь то одиночный бой, целое приключение или целая кампания. Самая большая уловка - убедиться, что персонаж DM не затмевает игрока. С другой стороны, NPC полностью находятся под контролем игрока. Лучше всего играть за человека, тесно связанного с персонажем игрока, например за родственника, близкого друга, человека из той же организации или за кого-то с жизненным долгом, где отдавать и заставлять их следовать прямому приказу не будет выглядеть странно. Обязательно обсудите, что лучше всего подойдет для кампании.

6Решите, нужно ли делать ПК более мощным

Это другой способ справиться с одиночным персонажем. Если DM и игрок соглашается, что дополнительные DMPC и NPC отвлекут внимание от персонажа игрока, может быть лучше сделать персонажа более сильным, чтобы компенсировать отсутствие всей группы.

Это можно сделать, предоставив персонажу более высокие характеристики, больше навыков, лучшее снаряжение и несколько других способов, которые включают слова «выше», «лучше» и «больше». Все это помогает игроку оправиться от нескольких неудачных бросков вместо того, чтобы игрок полностью проиграл или того хуже. Часто для достижения наилучших результатов полезно смешивать и сочетать.

5Играйте DMPC и NPC друг против друга

Один игрок нередко обращается за советом к мастеру через своих игровых персонажей, но это может привести к тому, что они слишком полагаются на совет. В такие моменты лучше не давать прямых советов, а вместо этого предлагать варианты.

Это можно сделать, заставив персонажей играть друг против друга. Несколько персонажей могут дать полезные, но противоречивые советы по решению одной и той же проблемы. В конечном итоге полагаться на игрока, который решит, как подойти к проблеме.

4Научитесь разговаривать с самим собой

Это означает, что DM оставит любое смущение или угрызения совести по поводу разговора с самим собой прямо у двери, чтобы перейти к мельчайшим деталям ролевой игры дуэтом. Тогда, как только это будет решено, самое интересное может начаться.

СВЯЗАННЫЕ С: Подземелья и драконы: 10 советов по игре за Голиафа

Лучшие трюки обычно сводятся к презентации. Мастер может подумать об изменении голоса, указании на фигурки и некоторых других способах обозначения, кто говорит и в какое время. Конечно, они могли бы также представить это как роман с фразами типа «сказал Рохан», «возражает Конрад» и несколькими другими словами, чтобы обозначить, кто говорит и в какое время.

3Избегайте смерти

Смерть - это главный итог большинства вещей. Иногда это включает в себя ролевую игру. Так что лучше было бы переосмыслить это, чтобы избежать внезапного завершения дуэтовой кампании из-за нескольких неудачных бросков.

Есть несколько способов наказать игрока, не убивая его. Они могут потерять свое оборудование, попасть в плен или обратиться к Таблице длительных травм в DM Руководство для длительного эффекта. Лучше всего это делать, когда это имеет смысл в рассказе. Например, культ может просто добавить игрока к своим заключенным жертвам после победы над ними, или группа бандитов может найти игрока более ценным в качестве выкупа.

дваИзбегайте головоломок, придерживайтесь морали

Проблема с головоломками в дуэте заключается в том, что они могут полностью остановить, если игрок их не поймет. Оставляя игрока разочарованным, а DM ничего не делать.

Вот почему предпочтительнее доставлять им моральные затруднения, а не умственные. Хорошая моральная дилемма может заставить их задуматься, как хорошая головоломка. Особенно, если большинство вариантов не совсем черно-белые.

1Вещи движутся быстрее

Одним из самых удивительных элементов дуэтовой кампании является то, что она движется намного быстрее. Без группы людей, мешающих процессу принятия решений, один игрок может продвинуться намного дальше за сеанс.

Так что планируйте соответственно. Мастер должен быть готов к большему количеству столкновений и сценариев, а игрок должен быть готов к большему количеству кубиков бросать кости. Также им следует подумать о том, чтобы делать больше перерывов. Объем контента, который они могут просмотреть, может быть утомительным.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 советов, которые нужно знать, чтобы вести научно-фантастическую кампанию D&D

Выбор редакции


Долина Стардью: как открыть секретную ферму Джинджер-Айленда

Видеоигры


Долина Стардью: как открыть секретную ферму Джинджер-Айленда

Первый Папоротниковый остров в Stardew Valley открыл для игроков массу нового, и эта новая ферма может сделать ваши новые приключения проще и дешевле.

Читать дальше
Джоджо: Джозеф Джостар против Бруно Буччеллати за лучший персонаж второго плана

Списки


Джоджо: Джозеф Джостар против Бруно Буччеллати за лучший персонаж второго плана

И Джозеф, и Бруно играли важные второстепенные роли в третьей и пятой частях соответственно. Но у кого это получилось лучше?

Читать дальше