Военачальник был популярным классом игроков в Подземелья и Драконы 4e, но почему-то не попал в официальный справочник игроков 5e. Хотя все еще можно создать архетип военачальника, начав с Класс истребителя , это может стать немного сложнее, когда игроки начнут мультиклассировать Бард, Разбойник и Паладин чтобы получить необходимые им льготы.
Военачальники - невероятно могущественные военачальники, обладающие автономией в отношении экономического состояния, военной мощи и политических условий малых стран. Они - командирское присутствие, которое знает не только, как привлечь и удержать внимание, когда это необходимо, но они видят вещи, которые могут легко упустить меньшие командиры, и с очевидной легкостью выполняют свою работу. Люди смотрят на них снизу вверх и восхищаются ими, а вслед за ними трепещут враги.
Хотя официальной сборки Warlord нет D&D 5e, вот как создать его, используя доступные классы и механики.
человек медведь свинья пиво
Статистика военачальника
Самыми высокими характеристиками полководца должны быть Интеллект и Телосложение. Интеллект дает остроумие для работы над стратегиями на поле боя, а также в политических и экономических ситуациях. Высокое Телосложение дает игроку возможность противостоять всему, что встречается на его пути.
Благодаря Харизме и Силе в качестве второстепенных характеристик, Военачальник получает голос, необходимый для управления своими войсками, убеждения потенциальных врагов или союзников и вступления в переговоры, которые формируют нации и королевства. Сила в сочетании с высоким телосложением гарантирует, что вы сможете без труда справиться с физическими проблемами.
Особенности класса
Военачальник бросает 1d10 плюс модификатор Телосложения, чтобы определить их начальные хиты. С каждым новым уровнем они получают 1d10 (или 6) плюс модификатор Телосложения, что делает их сильным воином, который может выдержать поражение в бою.
преобразовать брикс в процентный сахар
Владение всевозможным оружием, щитами и доспехами обеспечивает универсальность в бою. Например, если военачальник потеряет свой меч на поле боя, он может просто выхватить боевой молот у поверженного врага на своем пути, чтобы встретить своего следующего врага и продолжать сражаться. Они также могут выбрать три из следующих навыков: обращение с животными, история, понимание, запугивание, расследование, медицина, убеждение и религия. Лучше всего выбирать навыки, которые больше всего соответствуют типу персонажа, которого создает игрок.
Повышение уровня
Когда Warlord начинает повышать свой уровень в D&D , они не только становятся сильнее, но и получают новые навыки. К ним относятся заклинания и боевые стили, а также способности, улучшающие их командное присутствие. на поле боя и выкл. Такие способности, как «Командирская метка» и «Вдохновляющие слова», направляют союзников к самым слабым местам для атаки и восстановления жизней, которые в противном случае они не смогли бы восстановить, особенно в середине боя.
Поскольку полководцы настолько харизматичны, когда они начинают колдовство на уровне 2, они могут выбирать колдовство из списка колдовства барда и выбирать заклинания первого и второго уровня из списков бардов и паладинов. Единственное ограничение - заклинания должны принадлежать школам отречения или заклинания.
По достижении уровня 5 полководцы могут выбрать любое количество заклинаний из списков бардов и паладинов, равное их модификатору Харизмы, плюс половина уровня полководца. Таким образом, если модификатор Харизмы игрока равен +3 и он является полководцем 6 уровня, он может выбрать до шести заклинаний на уровнях, на которых у него есть ячейки для заклинаний.
Путь войны
По достижении 3-го уровня стиль лидерства Полководца начинает проявляться. Именно в этот момент игроки выбирают Путь Войны, которому следует следовать, и этот Путь Войны будет продолжать предоставлять игроку новые привилегии каждые несколько уровней. На выбор предлагается шесть путей войны: Икона Победы, Партизанский коммандос, Бравура Чифтан, Боевой клинок Белого Ворона, Судьбоносный король и Чемпион Баел Турати.
Перки, предоставляемые каждым из этих путей, различны, поэтому их тщательное изучение перед выбором гарантирует идеальный путь для того типа военачальника, которого игрок намеревается создать.
процент алкоголя в пиве dos equis
Независимо от выбранного Пути Войны или выбранных заклинаний, потенциал Военачальника для доминирования как на поле битвы, так и за ее пределами гарантируется в Подземелья и Драконы 5e. Военачальники могут стать легендой, поэтому, вероятно, неплохо было бы убедиться, что в отряде есть бард, который записывает их эпические подвиги.