10 лучших классов подземелий и драконов для рукопашного боя

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и Драконы позволяет игрокам создавать персонажей из самых разных классов. У каждого класса есть свои сильные стороны и множество уникальных подклассов, которые меняют стиль игры. В идеале D&D party имеет сбалансированный и разнообразный состав партии, полный персонажей с различными функциями, которые могут скрыть слабости друг друга.



Одна из самых популярных ролей, которые игрок должен взять на себя при создании своего персонажа, - это роль атакующих бойцов ближнего боя. Часто это основной источник урона в группе, бойцы ближнего боя могут надежно атаковать, не беспокоясь о ячейках для заклинаний или ограниченных боеприпасах, и часто являются одними из самых стойких персонажей в группе. Это позволяет им подобраться ближе и лично на передовую, не подвергаясь такому большому риску смерти, как более хрупкие члены группы. Многие классы могут служить полезными бойцами ближнего боя, поэтому сегодня мы собираемся изучить десять классов в D&D которые могут стать сильнейшими бойцами ближнего боя.

10Бард (Колледж Мечей)

Барды, как правило, представляют собой класс, основанный на харизме, который может служить мастером на все руки в компании. При создании Барда игроки могут выбрать, в каком колледже Барда учится этот Бард. Эти колледжи бардов функционируют как подкласс бардов и наделяют их уникальными способностями.

Один из таких колледжей Бардов, Колледж Мечей, специализируется на рукопашном бою и получает способности, аналогичные способностям бойца, и особенно приобретает боевой стиль на третьем уровне и дополнительную атаку на шестом уровне. Эти барды явно могут использовать свое бардское вдохновение, чтобы использовать уникальные взмахи клинков для нанесения дополнительного урона цели.

9Разбойник (Swashbuckler)

В то время как большинство Разбойников предпочитают использовать скрытность, а не прямую конфронтацию в бою, подкласс Swashbuckler может надежно удерживать свои позиции в рукопашном бою. Достигнув третьего уровня, эти Разбойники не только добавляют свою харизму к броску на инициативу, но и получают возможность атаковать из-за атак, направленных против них самих.

Кроме того, на семнадцатом уровне эти Разбойники могут наносить свои атаки довольно последовательно, приобретая способность Мастера Дуэлянта. Эта способность позволяет Swashbuckler не только перебросить неудачный бросок атаки, но и сделать это с преимуществом!





8Клерик (Война)

Несмотря на то, что Клерики чаще всего рассматриваются как поддерживающие члены партии, Клерики Военного Домена не следует недооценивать, когда дело доходит до физического боя.

СВЯЗАННЫЕ С: Подземелья и драконы: 10 типов демонов (и как их правильно использовать)





Когда дело касается рукопашного боя, боевые клерики представляют собой существенную силу. Опытные в тяжелой броне и боевом оружии, всякий раз, когда Клерик Военного Домена атакует, он может совершить дополнительную атаку бонусным действием. Кроме того, канальная божественная способность «Управляемый удар» военных клириков дает дополнительный +10 к броску атаки.

7Волшебник (Певец клинка)

Да, это правда. Волшебники могут быть одним из самых эффективных классов ближнего боя в D&D . В то время как большинство волшебников - хрупкие заклинатели, Певцы клинков - это эксклюзивный подкласс эльфов, сочетающий физическое нападение с произнесением заклинаний.

Помимо предоставления Волшебнику дополнительной атаки каждый ход, Певец клинка может добавить свой модификатор интеллекта к своему AC, начиная со второго уровня, и может добавить свой модификатор интеллекта к атакам оружием ближнего боя, начиная с четырнадцатого уровня.

6Кровавый охотник

Класс добавлен в D&D как часть Критический бросок Содержание дополнения, Кровавые Охотники - это опасные Охотники, которые часто охотятся на демонов и нежить.

Охотники за кровью способны наполнить свое оружие элементом по своему выбору, в результате чего их атаки оружием наносят дополнительно 1d4 указанного типа.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 10 фактов о мимиках, которые вы не знали

Получая дополнительные атаки на пятом и шестом уровне, Охотники за кровью могут клеймить врагов, которых они атакуют, в результате чего цель получает психический урон при каждой попытке атаковать Охотника за кровью.

5Монах

Монахи - мастера боевых искусств Подземелья и Драконы и бывают разных форм - от традиционных безоружных комбатантов до пьяных хозяев. Монахи могут использовать свой боевой дух в виде ки-очков.

Монахи способны объединять множество последовательных атак, автоматически получая дополнительную атаку на пятом уровне и имея возможность обменять точку ки на еще два удара без оружия в качестве бонусного действия.

4Друид (Круг Луны)

В то время как друиды традиционно основаны на магии класс друиды Круга Луны отдают предпочтение способности друидов принимать формы опасных зверей. Позволяя друиду активировать свою дикую форму в качестве бонусного действия, эти друиды могут принимать гораздо более могущественные формы животных, чем другие типы друидов, на гораздо более низких уровнях.

Уже на втором уровне друид Круга Луны может принимать форму медведя гризли, получая доступ к двум физическим атакам каждый ход. Эта улучшенная форма дикой формы становится только сильнее по мере повышения уровня друида, превращаясь во все более ужасающих зверей.

3Истребитель

Бойцы по большому счету являются наиболее гибкими из рас, основанных на ближнем бою. D&D, и они могут быть построены в соответствии с потребностями игрока за счет их комбинаций доступных боевых стилей и боевых архетипов. Независимо от того, берет ли игрок дополнительный класс брони стиля защиты или бонус к урону в дуэлях, Бойцы действительно могут нанести удар своей чистой мощью.

Многие архетипы Воинов имеют методы нанесения дополнительного урона противникам, например, чемпионы, которые могут рассматривать броски атаки 19 как критические попадания, когда они достигают третьего уровня, и даже рассматривать броски 18 как критические попадания, когда они достигают уровня пятнадцатого.

дваВарвар

Когда дело доходит до простого нанесения грубого урона, немногие могут сравниться с варварами. Обладая абсолютной мощью, варвары могут впадать в ярость, чтобы повысить свою мощь, увеличивая наносимый ими урон, часто обеспечивая другие преимущества, такие как статусный иммунитет.

Этот класс обладает естественной устойчивостью и не требует использования доспехов, а начиная с девятого уровня может наносить разрушительные критические удары, получая доступ к дополнительным кубикам урона. В то время как варвары имеют доступ к многочисленным подклассам, таким как берсерки и зилоты, все варвары являются мастерами нанесения урона.

1Паладин

Паладины - святые воины, которые дают различные формы священных клятв, и паладины являются отличным дополнением к любой D&D вечеринка. Часто обладая вспомогательными способностями, а также боевым мастерством, паладины представляют собой крепкий класс, который полностью невосприимчив к болезням и часто воспринимается как защитники группы.

Как и бойцы, паладины могут выбирать из множества боевых стилей, но имеют доступ к выдающейся способности «Божественный удар», которая может наносить большие суммы дополнительного радиантного урона.

Хотя различные клятвы, которые могут дать паладины, наделяют их отличными характеристиками и способностями, все они могут быть одними из самых впечатляющих бойцов ближнего боя в мире. Подземелья и Драконы .

СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 10 классов, которые идеально подходят для начинающих, рейтинговые

Выбор редакции


Почему Марвел убила Ртуть в «Мстителях: Эра Альтрона»

Особенности Фильма


Почему Марвел убила Ртуть в «Мстителях: Эра Альтрона»

Несмотря на то, что «Эра Альтрона» ознаменовала его дебют в MCU, Ртуть умерла в том же фильме, заставив шокированных зрителей задаться вопросом, почему Marvel убили его.

Читать дальше
Гарри Поттер: Абсолютно ХУЖЕ измените фильмы, снятые по книгам

Кино


Гарри Поттер: Абсолютно ХУЖЕ измените фильмы, снятые по книгам

Отдав одну из лучших реплик Рона Гермионе в экранизации Узника Азкабана, персонажи и сериал в конечном итоге страдают.

Читать дальше