Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

К Подземелья и Драконы вечеринка вряд ли будет полной без Разбойника. Своими липкими пальцами и расчетливым умом Разбойник часто открывает запертые проходы для своих товарищей, обнаруживает и обезвреживает ловушки, находит скрытые драгоценные камни, которые могли не заметить остальная часть отряда, и видит скрытые истины окружающего их мира. В то время как другие классы оттачивают свои спортивные способности, чтобы сокрушать врагов тупой силой, Разбойники оттачивают свои боевые навыки, чтобы наносить рассчитанные и точные удары, которые часто наносят такой же, если не больший урон, как и бойцы, с которыми они путешествуют.



Многие Разбойники имеют схожие черты характера и мотивации, но нет двух абсолютно одинаковых. Одни - откровенные воры, другие - криминальные вдохновители. Есть также разбойники, которые полагаются на магию, чтобы помочь им в своем ремесле, и другие, которые все еще разделяют связь со смертью, что делает их ценными шпионами и лазутчиками. При создании Разбойника важно внимательно изучить все архетипы, чтобы определить наиболее подходящий для вашего персонажа.

Разведчик

Разбойники, берущие архетип разведчика на третьем уровне: мастера скрытности и навигация. Независимо от того, выросли ли они на улицах и закоулках шумного города или выжили на окраинах цивилизации, у разведчиков есть способность оставаться незамеченными, когда они продвигаются впереди группы, чтобы оценить, что ждет впереди. Они часто являются ценным активом для боевых отрядов, движущихся по стране, поскольку они скользят по невидимым и неслышным местам, чтобы собрать информацию и секреты, чтобы сообщить их своим лидерам.

Разведчики легко играют роль шпиона или охотника за головами и часто оказываются ведущими скрытными засадами, предназначенными для того, чтобы застать врагов врасплох. Навыки, предлагаемые разведчикам, включают владение природой и выживание, а также повышенную скорость передвижения, которая помогает им входить и выходить из места быстрее, чем другие. Они также получают преимущество в инициативных ролях по мере повышения уровня, что потенциально ставит их в первую очередь, когда начинается битва.

Любознательный

Пытливые разбойники обладают острым умом к знаниям и секретам, которые позволяют им держать руку на пульсе окружающего мира и обнаруживать скрытые детали, которые другие могут упустить. У них острый глаз на детали и способности, которые позволяют им изучать слова и действия других, чтобы определить их намерения. Любознательные - прекрасное дополнение к партии, которая может вести переговоры с неизвестными организациями, политиками, членами королевской семьи, духовенством и культистами, потому что они видят корень чужих мотивов сквозь ложь и обман.

Связанный: Dungeons & Dragons: стоит ли этого стартовый набор?





Способность искать то, что скрыто, также делает их идеальным союзником для разоблачения волков в овечьей шкуре. По мере повышения уровня Пытливых их чувства и способности улучшаются, поскольку они получают бонусы к проверкам Проницательности и Расследования. Они также учатся изучать своих противников и обнаруживать скрытые слабости, которые значительно упрощают их победу.

Вор

Когда люди думают о Разбойниках, обычно в первую очередь приходит на ум архетип. Мастера краж со взломом, воровства и бандитизма, воры не стесняются перерезать кошельки или сунуть руки в карманы других, чтобы забрать все, что они хотят. Собственность в понимании вора - это владение, и, как только он что-то берет в свое владение, это их право делать то, что они хотят. Они считают себя профессиональными искателями сокровищ, всегда в погоне за очередным крупным успехом, а навыки, на которых они специализируются, практически гарантируют хоть какой-то день выплаты жалованья, куда бы они ни пошли.





Архетип Вора дает этим Разбойникам бонусы при выполнении проверок ловкости рук, чтобы взломать карманы, обезвредить ловушки и вскрыть замки. Восхождение становится для них легким, потому что в своей работе они часто побуждают проникать через вторые сюжетные проемы. Эти разбойники также получают превосходную тактику скрытности, позволяющую им незаметно прокрадываться в места или удивлять своих врагов рассчитанными первыми ударами. Со временем они даже овладевают магическими предметами, игнорируя ограничения по классам, расам и уровням, чтобы использовать их так, как другие не могли даже мечтать.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: Почему разумно учиться подвигу при повышении уровня

Головорез

Пираты, разбойники и дуэлянты часто подпадают под архетип Swashbuckler и сосредотачивают свои навыки на искусстве владения мечом. Их методы плавны и быстры, а причудливая работа ног делает их атаки почти легкими, как замысловатый и завораживающий танец. У них есть способность владеть обоими мечами, обрушиваясь на тщательно продуманные атаки, прежде чем без усилий броситься в безопасное место, не провоцируя атаки при возможности.

Головорезы, как правило, очень харизматичны, любят Три мушкетера , насмехаясь и подталкивая враждебных существ к неудачам в их атакующих ролях против любой цели, кроме Swashbuckler. Невраждебные существа очаровываются на срок до минуты, считая Swashbuckler своим другом и союзником, пока его не спровоцируют или не атакуют.

Быстрые и ловкие движения этих разбойников только улучшаются с повышением уровня, как и их владение мечом. К тому времени, когда головорез достигает 17-го уровня, он настолько хорошо владеет клинками, которые использует, что может перебросить пропущенный бросок атаки (в невыгодном положении) и попытаться нанести удар снова.

Связанный: Dungeons & Dragons доказывает, почему вы никогда не можете доверять чернокнижнику

Вдохновитель

Те, кто выбирает архетип Mastermind, делают своим делом искусно раскрывать секреты других и манипулировать ими в своих интересах. Шпионы, придворные и интриганы попадают в эту категорию, и жизнь, которую они ведут, столь же интригующая, сколь и опасная. Они точно знают, что говорить и делать практически в любой ситуации, и слова, которые они говорят, часто столь же опасны, как и лезвия и яды, которые они используют для тщательно рассчитанного убийства.

Мало того, что вдохновители свободно говорят на других языках, они также могут имитировать речевые модели и акценты любого человека, которого они слышали в течение хотя бы минуты. Они мастера маскировки и подделки, которые могут изменить свою внешность и личность в соответствии практически с любой ситуацией, в которой они оказались.

Вдохновители также могут перенаправлять угрозы, предназначенные для них, вместо этого нанося их ближайшему существу. По мере того, как они становятся более могущественными, они даже учатся защищать свой разум от проникновения с помощью телепатии или других методов. Они даже могут умело скрывать свой обман, уклоняясь от заклинаний, таких как Круг Истины, чтобы представить себя честными и правдивыми - даже если это не так.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: 5 способов сделать ведьмака доморощенным

Убийца

Шпионы, наемные убийцы и охотники за головами, архетип убийцы настолько загадочен, насколько это может быть ужасающе. Он дает разбойникам возможность наносить быстрые, невидимые и сильные удары из тени, в некоторых случаях нанося мгновенную смерть. Они полагаются на хитрость, обман и яд, чтобы победить враги способами, которые они редко ожидают. Они являются мастерами-лазутчиками и самозванцами, изучающими искусство обмана настолько хорошо, что могут интегрироваться в место, даже не зная, кто они и откуда пришли.

Опытные с маскировкой и ядами, они движутся сквозь толпы неопознанных, что позволяет им легко атаковать врага, который даже не знал, что они там. У них есть уникальные способности, такие как Убийство, которое дает им преимущество на броски атаки против существ, которые еще не сделали ход в боевом раунде, или мгновенный критический удар, когда существо удивлено. В сочетании с уроном от скрытой атаки неожиданный удар потенциально может быть достаточно мощным, чтобы уничтожить врага еще до того, как битва начнется.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Как заменить игральные карты на колоду Tarokka

Чародейский обманщик

Некоторые разбойники рано обнаруживают, что магия является таким же полезным инструментом в их торговле, как отмычки, яды и клинки. Он не только дает им навыки, необходимые для укрепления их физических навыков, но и дает им способности с магическими чарами и иллюзиями. Чародейские обманщики часто в душе шутники, получающие определенное удовлетворение от результатов вреда, который они совершают вокруг себя. Однако тот факт, что они получают удовольствие от своих выходок, не делает их менее опасными при столкновении.

Начиная с третьего уровня этот архетип Разбойника получает способность использовать три колдовства. Это включает в себя Mage Hand, которая позволяет им протягивать руку и хватать небольшие предметы на значительном расстоянии, гарантируя, что они фактически не подвергаются опасности. Эти разбойники могут фактически сделать свою руку мага невидимой, используя ее, чтобы протянуть руку и схватить что-то невидимое.

По мере повышения уровня Чародейские Обманщики могут выбирать из ряда различных заклинаний Волшебников, в конечном итоге изучая заклинания и других классов. Со временем Чародейский Обманщик может даже научиться красть магические знания у вражеского заклинателя и использовать их обратно. В случае успеха в этом начинании они могут читать заклинание, используя свои ячейки заклинаний, и первоначальный заклинатель не может читать заклинание в течение восьми часов.

СВЯЗАННЫЙ: Как Dungeons & Dragons работают над искоренением фэнтезийного расизма

Душевный нож

Перспектива проникновения Разбойника в вашу защиту пугает цели, но архетип Душевного Ножа выводит проникновение на совершенно новый и ужасающий уровень. Нож души прорезает оборону врага (как физическую, так и психическую), используя псионику и направляя ее для выполнения своей работы.

Те, кто идут по пути Душевного Ножа, часто открывали свои уникальные способности в детстве, странную и таинственную силу, преследующую их, пока они не искали убежища и знаний, чтобы понять, что происходит внутри них. Овладение их навыками требует времени и самоотверженности, в отличие от обучения монаха, а расход псионической силы зависит от использования кубиков Псионической энергии.

Душевные ножи могут вызывать псионические клинки, использовать свои псионические способности, чтобы добиться успеха, когда их физические возможности терпят неудачу, и телепатически проникать в разум тех, у кого им нужно почерпнуть информацию. Со временем они могут даже замаскироваться, чтобы спрятаться за пеленой псионической энергии, или сломать умы своих врагов, оставив их ошеломленными на срок до минуты.

СВЯЗАННЫЕ: Что расширение Dungeons & Dragons на Hasbro означает для фанатов

Фантом

Поскольку разбойники склонны оставаться в тени, многие зарабатывают ужасную репутацию за свои ужасные дела. Архетип Фантом умело использует этот обман, предоставляя Разбойнику таинственную и полезную связь с самой смертью. Фантомы погружаются в негативную энергию, которая дает им жуткую способность перемещаться по миру, как призраки. Их связь с мертвыми делает их хорошими наперсниками для тех, кто практикует некромантию. В некоторых случаях Фантомы могут даже предоставить свои навыки такой Богине, как Королева Воронов, выслеживая тех, кто пытается обмануть смерть.

Этот архетип наделяет Фантомов уникальными навыками, поскольку они черпают знания связанных с ними духов. Они также могут захватывать безделушки души в количестве, равном их бонусу мастерства. По усмотрению Мастера Подземелий эти безделушки могут принимать форму и давать Фантому интригующие дары.

Со временем и с достаточной самоотдачей Фантомы также могут научиться входить и выходить из царства мертвых, становясь подобными призракам со скоростью полета 10 футов и способностью перемещаться через существ и объекты в их призрачной форме. Эта гибкость и уникальность делает архетип Фантома лучшим вариантом для Разбойников.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Ravenloft: What You Should Know About D&D 5e's Next Sourcebook Setting

Выбор редакции


Морская полиция: как финал 18-го сезона открывает 19-й сезон

Телевизор


Морская полиция: как финал 18-го сезона открывает 19-й сезон

В финале 18-го сезона NCIS теряет агента, получает другого и готовится к жизни без Гиббса, готовя почву для 19-го сезона.

Читать дальше
Сериал Amazon The Dark Tower показывает своего стрелка

Телевизор


Сериал Amazon The Dark Tower показывает своего стрелка

Адаптация сериала Amazon «Темная башня» нашла своего главного героя - стрелка Роланда Дешена.

Читать дальше