Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Магия в Подземелья и Драконы часто считается чем-то изученным и изученным, ремеслом, которым персонаж игрока выбрал заниматься из интереса или потребности в силе. Мастера посвятить свою жизнь поискам понимания магии, в то время как Колдуны предлагают себя могущественным сущностям в обмен на способности, превосходящие их самые смелые мечты. Для колдунов магия у них в крови.



Иногда это генетически, кровь древних драконов в их родословной заряжает внутреннюю силу. Другим сложнее определить источник их силы. Возможно, они были затронуты демоном в детстве или благословлены духом фей при рождении. Каким бы ни было происхождение связи колдуна с магией, этот источник влияет на саму природу их силы.

7. Заводная душа

Архетип «Заводная душа» заинтригован для тех, кто хочет добавить немного стимпанк-стиля в развитие своего персонажа. Наполненные магией такого плана, как Механус, эти колдуны созданы из самого Ордена и создают невероятно эффективных и могущественных существ. Окружающие часто считают их странными, они охраняют закон и порядок, используя свою силу для изгнания Хаоса и беспорядка, прежде чем они захватят мир.

У Clockwork Souls большой потенциал, в зависимости от того, как игрок использует свои способности. Тем не менее, этому подклассу кажется, что он упускает что-то важное. Это уникальная и интересная концепция (и почти идеальные кованые персонажи), но для нее определенно нужно немного больше строительства. Надеюсь, Wizards когда-нибудь пересмотрит эту концепцию или внесет в нее изменения.

6. Дикая магия

Колдуны дикой магии находятся на противоположном конце спектра от Заводной души - они получили силу от сил Хаоса. Их магия непредсказуема, и каждый раз, когда они разыгрывают заклинание Колдовства в свой ход, Мастер Подземелий может заставить их бросить d20, чтобы определить эффект Дикой Магии. Хотя это может быть весело и непредсказуемо, к сожалению, это также может нанести вред игроку и его группе. По мере того, как они становятся сильнее, их магия становится все сильнее. Концептуально Wild Magic действительно крутой, но тот факт, что он настолько опасен, делает другие варианты более привлекательными.

Связанный: Dungeons & Dragons: Время - убийца в НЕВЕРОЯТНОМ Астральном море





5. Штормовое колдовство

Те, кто может проследить свое колдовское происхождение до шторма, черпают магию из силы элементального воздуха. Независимо от того, родились ли они во время незабываемого шторма, сформировавшего и сформировавшего их душу, или они пережили почти смертельный опыт, вызванный Великим дождем, сама сущность этих колдунов черпается из шторма. Из-за их связи с воздухом и способности управлять погодой они часто становятся незаменимыми членами морских судов, управляя кораблями и удерживая штормы.

Одна интересная особенность Storm Sorcerers заключается в том, что по мере того, как они становятся более мощными, они не только приобретают иммунитет к урону от молнии и грома, но и могут использовать свое соединение с воздухом, чтобы получить магическую скорость полета до 60 футов в течение часа. Это действительно крутая сила, но другие магические истоки предлагают еще более изящные преимущества.





4. Драконья родословная

Когда люди думают о колдунах, первое, что часто приходит на ум, - это происхождение Драконьей Родословной. Эти колдуны связаны с древними и могущественными драконами, что позволяет им использовать магию, связанную с определенным типом драконов. Они могли получить сходство с кислотой черного дракона или огнем красного дракона.

СВЯЗАННЫЕ С: Последние раскрытые арканы Dungeons & Dragons раскрывают совершенно новый взгляд на драконорожденного

Мало того, что у них есть чешуйчатые остатки своего предка дракона, которые помогают повысить их небронированный AC, но по мере продвижения по уровням они становятся более драконоподобными, в конечном итоге развивая внушающее страх присутствие дракона, которое вызывает страх или трепет. Бонусным действием они могут отрастить крылья и получить скорость полета, равную их текущей скорости. Это выдающиеся особенности, но они также кажутся довольно типичными по сравнению с некоторыми другими потенциальными источниками.

3. Божественная душа

Божественная Душа может не знать, как далеко простирается их семейная связь с божественным существом, но искра божественности внутри них будет напоминать всем окружающим об этой связи. Этих колдунов иногда предсказывают древние ордена, существа, посланные богами, чтобы исправить ошибки мира, что является большим личным давлением для носителя такого благословения. Из-за их сильной связи с божественностью многие религиозные иерархии могут даже рассматривать их как угрозу святости своих практик.

Divine Souls попадает в тройку лидеров просто потому, что они могущественные целители со способностью прорастать собственные крылья. Их опыт также предоставляет множество возможностей для повествования и шанс создать невероятную личную дугу в ходе кампании.

По теме: Dungeons & Dragons: Как Feywild ловушки ничего не подозревающих авантюристов

2. Магия теней

Колдуны с Магией Теней иногда могут проследить свою родословную до существа из Падения Теней, хотя другие были затронуты темнотой этого места, что повлияло на их природу и способности. При создании волшебника теневой магии у игроков есть возможность выбрать уникальную причуду или бросить кости, чтобы выбрать одну для себя. Они могут стать холодными на ощупь или казаться, что даже не дышат во сне. Их магия также отражает природу Shadowfell, наделяя их способностями использовать заклинания, такие как Тьма, или вызывать зловещую собаку, чтобы сражаться вместе с ними.

Со временем эти колдуны могут научиться телепортироваться или Shadow Walk. К 18 уровню они могут использовать свои очки волшебства, чтобы превратить свое тело в устойчивую к повреждениям тень. Темная природа этого чародея столь же загадочна, сколь и устрашающа, предлагая персонажу игрока, который следует по этому пути, уникальную связь с одним из самых жутких самолетов мультивселенной.

Связанный: Dungeons & Dragons: Как масштабировать тайны Candlekeep для разных уровней

1. Аберрантный ум

Псионика - одна из самых опасных и устрашающих магических способностей в мире. Подземелья и Драконы . Те, кто специализируется на псионической магии, обладают способностью проникать в умы своих врагов и манипулировать их мыслями, потенциально сводя их с ума или манипулируя ими, заставляя выполнять их приказы. Имея доступ к заклинаниям, таким как «Спокойные эмоции», «Щепка разума» и «Телепатическая связь Рэри», эти могущественные колдуны контролируют разум и влияют на результаты, просто изменяя реакции и действия других.

Аберрантные умы черпают свою силу из какого-то потустороннего источника. Возможно, они не умеют летать, но они могут телепортироваться на расстояние до 120 футов и создавать сильный толчок силового урона, который втягивает существ в последнее занятое пространство. Они также потенциально могут убедить своих врагов в том, что могут летать, прямо перед тем, как уговорить их спуститься с уступа. Хотя никто на самом деле не должен обладать такой властью, в игре, где самые темные противники жадно охотятся на слабых, присутствие кого-то, кто потенциально может манипулировать разумом врага, действительно может пригодиться.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: Круги друидов, рейтинговые

Выбор редакции


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Телевизор


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Новый взгляд на текущий сезон Legends of Tomorrow показывает, что Legends посетят будущее, в котором Дуэйн «Скала» Джонсон стал президентом.

Читать дальше
СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Видеоигры


СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Подробная миниатюрная реконструкция лаборатории из Portal games послужила серией головоломок для маленького пушистого геймера по имени Капитан Хомяк.

Читать дальше