Подземелья и драконы 'Апрельский выпуск для Раскрытые арканы - это еще один набор новых игровых рас для игры, на этот раз обращенный к однофамильскому существу игры: дракону. Игра за настоящего дракона явно дала бы игрокам несправедливое преимущество, но Wizards of the Coast стараются обойти это с помощью Драконорожденный , гуманоидный народ, сформированный по образу своих более крупных родственников. Резко названный Драконьи Варианты Дополнение представляет собой переработку этой расы, которая уже доступна в Руководстве игрока. Он также включает новый взгляд на игровых кобольдов, которые могут похвастаться гораздо более скромным драконьим происхождением.
Драконьи Варианты также содержит множество новых умений и заклинаний, цель которых - предоставить больше вариантов персонажей в тематике драконов для игроков, желающих приобщиться к драконьему наследию своего Драконорожденного или Кобольда. Они доступны для любых персонажей, которые могут захотеть их взять, а это означает, что персонажи других рас могут механически представлять более отдаленные отношения с крылатыми тиранами игры. Давайте разберем все эти новые возможности и способы их использования.
Драконорожденный
Dragonborn были частью Fifth Edition с самого начала, но Справочник игрока делает небольшое разграничение между двумя видами драконов: Хроматическими и Металлическими. Хроматический Драконорожденный выдохнул свое дыхательное оружие 30-футовой линией, в то время как Металлический Драконорожденный использовал 15-футовый конус. Драконьи Варианты реструктурирует их как отдельные подрасы для общей расы Драконорожденных, и, помимо различий в их оружии дыхания, у каждой есть особенность. Хроматический драконорожденный может стать полностью невосприимчивым к типу урона своего дыхательного оружия, в то время как Металлический драконорожденный получает второе дыхательное оружие, которое может выводить из строя или отбрасывать врагов.
Он также добавляет третью подрасу для Dragonborn: Gem. Эти Драконорожденные черпают свое наследие от Сардиора, одного из первых творений Бахумата и Тиамат (которые сами являются прародителями Металлических и Хроматических драконов соответственно). Игроки, которые решили сделать персонажей Gem Dragonborn, получат две особые функции в дополнение к стандартному дыхательному оружию и сопротивлению стихиям. Первый - это телепатия «только для записи» с диапазоном 30 футов, позволяющая им отправлять (но не получать) сообщения другим существам. Второй - это призрачные массивы драгоценных камней в форме крыльев, которые дают скорость полета, равную скорости ходьбы Драконорожденного, в течение одной минуты, один раз за длительный отдых.
Кобольды
Кобольды могут показаться немного обескураживающими по сравнению с величественным великолепием их более крупных кузенов-драконорожденных, но Драконьи Варианты укрепляет их. Их черта «Драконье наследие» фактически дает игрокам три варианта проявления их наследия: либо преимущество в спасбросках от испуганного состояния, либо естественное оружие в виде хлыстоподобного хвоста, либо одно заклинание по их выбору из списка заклинаний колдуна.
Единственное, что гарантировано Кобольдам - это их Драконий Рев, который дает им и их союзникам преимущество при атаках против всех врагов в пределах 10 футов при использовании в качестве бонусного действия. Это большая помощь для разбойников, которым нужно преимущество, чтобы использовать их функцию скрытой атаки.
Подвиги
Три подвига представлены в Драконьи Варианты : Дар Металлического Дракона, Дар Цветного Дракона и Дар Драгоценного Дракона. Дар металлического дракона фокусируется на вариантах защиты и исцеления, позволяя игрокам разыграть «Исцеление ран» один раз в день, а также предоставляет миниатюрную версию заклинания щита (1d4 вместо плоского +5) несколько раз за длительный отдых. Дар Хроматического Дракона фокусируется на элементарной природе драконов, позволяя игрокам заряжать свое оружие дополнительным 1d4 урона кислотой, холодом, огнем, молнией или ядом и обеспечивая сопротивление этим типам в качестве реакции. Дар драгоценного дракона повышает Интеллект, Мудрость или Харизму, а также позволяет игроку использовать свою реакцию для телекинетического отталкивания врагов.
Заклинания
Драконьи Варианты добавляет семь заклинаний для использования игроками. Драконья трансмутация это заклинание седьмого уровня, которое дает слепое зрение, скорость полета 40 футов и оружие дыхания, которое игроки могут использовать в качестве бонусного действия. Заклинание шестого уровня Платиновый щит Фитцбана , что позволяет пользователю выбрать себя или союзника, чтобы получить сопротивление элементальному урону, полуприкрытие и уклонение. Заклинание пятого уровня дополняет заклинания «Вызов духа», представленные в Котел всего Таши , с участием Вызов духа дракона позволяя игрокам вызывать Духа Дракона, чтобы сражаться вместе с ними. Эти заклинания высокого уровня требуют дорогостоящего материального компонента в виде статуэтки дракона за 500 золотых, что серьезно затрудняет их полезность.
Заклинания более низкого уровня гораздо полезнее. Ледяной мороз смерти заклинание второго уровня наносит 3d8 урона от холода в 30-футовом конусе и снижает скорость всех врагов, которые проваливают спасбросок Телосложения. Также второй уровень, Шалость Змеи случайным образом очаровывает, ослепляет, выводит из строя или замедляет любое существо, застрявшее в его области. Пламя Страйд - заклинание третьего уровня, и оно увеличивает скорость любого, кто его произносит, на 20 футов, а также позволяет им наносить 1d6 огненного урона врагам, мимо которых они мчатся.
Наконец, есть заклинание четвертого уровня Психическое копье Раулотима , который наносит психический урон 10d6 и выводит из строя любого врага, который проваливает спасбросок Интеллекта. Он также автоматически затачивает врагов, если вы произносите их имя и они находятся в пределах 120 футов, даже если они невидимы или находятся за укрытием. У этого заклинания также есть секретная особенность: оно не тратит ячейку заклинания, если названное существо не находится в пределах досягаемости. Это означает, что его можно использовать как импровизированный радар, который в течение всего дня улавливает врагов.