Dungeons & Dragons: понимание экономики действий - ключ к битве

Какой фильм посмотреть?
 

Есть разные аспекты Подземелья и Драконы это нравится игрокам, но битва может быть не для всех. Когда основная часть правил игры применяется к бою, неудивительно, что в большинстве игр это подчеркивается. Независимо от того, что приводит игрока к столу, никто не любит сидеть в стороне или почти ничего не вносить каждый раз, когда всплывает бой. Те, кто любит сражаться, могут стремиться к любому преимуществу, чтобы стать самым ценным игроком своей партии, когда ставки высоки.



Для любого игрока неоценимо доскональное понимание основ игры. Чтобы использовать свой ход как можно лучше, требуется понимание экономики действий 5-го издания, и это один из самых простых аспектов, которые новички могут игнорировать, которые могут изменить их стиль игры или изменить их.

Хотя большая часть Подземелья и Драконы довольно произвольная форма и открыта для интерпретации, бой - это игра в наиболее убедительном и структурированном виде. Многие игроки не будут задумываться об этой структуре или о том, как ее определяют правила, просто по умолчанию каждый ход говорят, куда они хотят двигаться и какие из своих атак они хотят использовать. Отчасти прелесть простоты игры заключается в том, что такой подход полезен, и игроки могут полностью обойтись, не понимая, что они делают. Но если они хотят улучшить свою игру, им нужно понимать, что они делают.

Подземелья и Драконы имеет пошаговый бой, где каждый раунд разбивается на 1 ход для каждого персонажа. Каждый ход разбивается на определенный набор возможностей, которые лучше всего можно понять как движение, взаимодействие, действие, бонусное действие и реакцию. Когда игрок, не разбирающийся в экономике действий, описывает то, что он хочет сделать, Dungeon Master фильтрует их описание в эти варианты, чтобы решить, что можно, а что нельзя, но игроки, которые уже понимают свою экономику действий, знают, как оптимизировать каждую часть своего хода, чтобы получить от нее максимальную отдачу.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: идеальная сборка клерика могилы

Движение - самый простой для понимания, он представляет собой скорость передвижения персонажа и может быть разбит на части на протяжении хода, но его также легко недооценить. Атакующие дальнего боя должны постоянно поддерживать или приближаться к врагу, чтобы наилучшим образом использовать этот диапазон, но многие игроки просто занимают одно место, раунд за раундом. Действие - самый важный шаг для понимания, поскольку он составляет основную часть хода игрока, но слишком многие новички упрощают его, повторяя одну и ту же атаку каждый ход. Ваше действие также можно использовать для выхода из боя, уклонения, готовности, толкания, укрытия или любого количества вариантов, которые невероятно важны для изучения.





Остальные три части хода - это те, на которые игроки редко тратят достаточно времени, чтобы узнать, как лучше всего их использовать, потому что они гораздо более ситуативны. Взаимодействия часто называют свободными действиями, но это название может заставить игроков думать, что они свободны и не имеют значения. Вы не можете вытащить и вложить свое оружие в ножны бесконечное количество раз за ход, и вам не нужно Действие, чтобы закрыть дверь. Возможно, еще менее понятны бонусные действия, которые могут происходить только в том случае, если заклинание или способность прямо говорят, что они используют бонусное действие, но которые новые игроки часто рассматривают произвольно, как если бы пространство позволяло им второе действие, когда они захотят.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: 5 основных заговоров, которые нужны каждой группе





Реакции, возможно, еще сложнее, поскольку на самом деле они не происходят во время хода игрока. Каждый персонаж получает 1 реакцию за раунд, которая, как и бонусное действие, может произойти только после определенных триггеров, например, когда было подготовлено действие готовности или во время атаки возможности. Поскольку у игроков меньше контроля над тем, когда они могут использовать свои реакции, они редко планируют, как их использовать, но учатся думать о том, как что-то сделать - что-нибудь - на каждом этапе вашего хода это ключ к оптимизации вашей роли в бою.

Персонаж, который делает наиболее часто персонаж делает все возможное, потому что он просто участвует больше, чем другие персонажи. Каждый раз, когда приходит ваша очередь, разбейте ее на эти 5 сегментов и постарайтесь внести свой вклад любым возможным способом во всех 5 областях. В частности, ищите заклинания и способности, которые допускают бонусные действия или реакции, чтобы часть вашего хода не тратилась зря каждый ход, и, возможно, даже лучше, чем понимание того, как ваш собственный ход выходит из строя, - это знать, что ваши враги используют ту же экономику действий. Отслеживание их движения или количества предпринятых реакций позволяет вам использовать их пределы. Как только вы начнете смотреть на игру под этим углом, становится возможным рассматривать ее как стратегически, так и тактически.

Знание - сила, и полное понимание того, как можно использовать каждую часть вашего хода, и полное использование этих возможностей в бою - ключ к овладению им. Часть удовольствия от игры может заключаться в ее импровизации и творчестве, но никогда не бывает больше возможностей воспользоваться всеми преимуществами правил, чем когда вы их лучше всего понимаете.

ПРОЧИТАЙТЕ: Dungeons & Dragons: Почему некоторые заговоры - пустая трата космоса

Выбор редакции


Monster Hunter Rise: 5 монстров, которых мы хотели бы увидеть

Видеоигры


Monster Hunter Rise: 5 монстров, которых мы хотели бы увидеть

Скоро выйдет первое обновление Monster Hunter Rise, а это значит, что на подходе еще больше монстров. Вот пять, что нужно добавить в игру.

Читать дальше
ИНТЕРВЬЮ: Афина Карканис из Manifest упивается, исследуя совершенно новую сторону благодати в третьем сезоне

Телевизор


ИНТЕРВЬЮ: Афина Карканис из Manifest упивается, исследуя совершенно новую сторону благодати в третьем сезоне

Афина Карканис, которая играет Грейс Стоун в «Манифесте», обсуждает свою арку в первой половине третьего сезона шоу и дразнит, что будет дальше.

Читать дальше