Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Мечи являются такой же частью Подземелья и Драконы как колдовство, и класс Боец иногда объединяет их вместе, создавая владеющих оружием пользователей магии, которые нападают, чтобы выполнить работу довольно близко и лично. Не все бойцы могут быть такими тяжелыми, как Варвар танки, но их боевая универсальность однозначно оставляет след на поле боя.



Бойцы невероятно разносторонни. Их способность адаптироваться к различным стилям боя и оружию так же полезна, как и их способность владеть щитами и носить любой тип брони. И хотя они могут быть не такими сильными, как разъяренный варвар, правильный архетип и постройка Воина делают опасного врага, враги не скоро забудут. Некоторые архетипы намного лучше других, поэтому возникает вопрос: как они ранжируются?

Чародейский лучник

Чародейские лучники используют древний метод эльфийской стрельбы из лука, который наполняет их выстрелы магической энергией и эффектами, такими как Обманывающая стрела, Ищущая стрела или Теневая стрела, для достижения определенных целей. Они могут произвести два таких выстрела из стрел на третьем уровне после короткого или длительного отдыха.

Чародейские лучники также могут наполнять немагические стрелы магическими эффектами, что невероятно полезно при сражении с врагом, который невосприимчив к немагическому урону. Они также могут перенаправить пропущенный выстрел с помощью функции Curving Shot, нацеливая его на цель в пределах 60 футов от пропущенной цели и повторяя атаку.

Одна из причин, по которой Чародейский лучник оказывается внизу списка, заключается в том, что он чувствует, что он более плотно вписывается в архетипы рейнджеров, чем среди бойцов.

Связанный: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, рейтинговые





Рыцарь Пурпурного Дракона

Эти Воины - стереотипные странствующие рыцари, поклявшиеся чтить, служить и соблюдать кормирейские законы и поддерживать мир. Свирепых воинов, которые сплачивают и вдохновляют окружающих, знания об их присутствии в каком-либо месте часто бывает достаточно, чтобы побудить потенциальных бандитов и смутьянов пройти мимо, не останавливаясь.

Как посланники кормирейской короны, они владеют Убеждением, что означает, что они могут вести переговоры от имени тех, кому они служат. Эта функция удобна для вечеринки, путешествующей без Бард или другого опытного оратора, когда они попадают в ситуации, требующие убедительного присутствия во время сложных разговоров.





Рыцари Пурпурного Дракона находятся в конце списка не только потому, что они имеют тенденцию быть немного стереотипом, но некоторые ограничения также ограничивают фон персонажа Королевством Кормир.

Связанный: Последние раскрытые арканы Dungeons & Dragons раскрывают совершенно новый взгляд на драконорожденного

Чемпион

Чемпион - превосходный спортсмен и разносторонний боец, который отточил свое тело и технику, чтобы гарантировать, что они наносят быстрые и сильные удары и наносят критические удары по естественным 19 и 20. Эта функция расширяется, чтобы включать естественные 18 по мере повышения уровня Чемпиона, давая им три возможности для критической атаки, удваивающей урон.

Мало того, что они могут использовать два стиля боя, но их использование щита может также предоставить защиту ближайшему союзнику, что накладывает неудобство на броски атаки против этого союзника в бою. На уровне 18, если у чемпиона меньше половины его хитов, он может добавить 5+ своего модификатора телосложения, чтобы восстановить хиты в начале своего хода.

Чемпионы, безусловно, универсальны, но их способности недостаточно сильны, чтобы увести их слишком далеко от конца списка.

По теме: Dungeons & Dragons: 5 уникальных способов развлечься во время простоя для всех

Кавалер

Кавалеры часто являются воинами благородного происхождения, которым так же комфортно руководить боевой атакой, как и общаться с важными фигурами. Несмотря на легкость воспитания, многие кавалеры оставляют комфорт своего благородного образа жизни в поисках приключений и возможностей служить и защищать тех, кто не может сделать это для себя.

Конные боевые маневры кавалера позволяют им сбивать врагов с ног и потенциально сбивать врагов с ног, если они проваливают спасбросок силы после зарядки. У них также есть возможность отмечать своих врагов, когда они поражают их, что означает, что противник получает невыгодное положение при атаках против кого-либо, кроме Кавалера. Если противнику удастся ударить и поразить союзника, кавалер может нанести против него специальную атаку, и если атака приземлится, они добавят дополнительный урон от оружия.

Одна из причин, по которой Кавалер приближается к середине списка, заключается в том, что по достижении 18-го уровня он может использовать атаку при возможности на каждом ходу в бою, кроме своего собственного.

Связанный: Dungeons & Dragons: как создать идеального чернокнижника

Стрелок

Архетип Стрелка не является официальным D&D Архетип истребителя, поэтому его нельзя использовать в Лига Авантюристов события, если не указано иное, поэтому этот находится в середине списка. Создано Важная роль Мастер подземелий, Мэтью Мерсер для персонажа Талиесина Джеффа Персиваля в первой кампании, Стрелок признает силу боевого оружия, но их новаторский ум понимает, что должен быть лучший и более эффективный способ уничтожить врагов из дальнего боя.

Стрелки владеют инструментами Тинкерера, которые позволяют им создавать и ремонтировать оружие и боеприпасы. У них есть несколько мощных уловок на выбор, которые могут дать стрелку преимущество, сбить врагов с ног или нанести огромный урон.

Основным недостатком Стрелка является то, что его оружие часто дает осечку, и, в отличие от стандартного боевого и дальнего оружия, его перезарядка требует гораздо больше времени и усилий.

Связанный: Dungeons & Dragons: Как провести ИДЕАЛЬНУЮ кампанию по нежити

Рунический рыцарь

Рыцари руны изучили древнюю технику гигантских вырезаний рун, чтобы улучшить и усилить свое снаряжение. Специализируясь на этом архетипе, Рунный Рыцарь изучает два рунных символа, которые он может добавить к части своего снаряжения, такой как доспехи, щит, оружие, амулет или ручной предмет. По мере повышения уровня рыцаря они могут обмениваться рунами, чтобы изучать разные, и в конечном итоге выучить до пяти рун.

Есть шесть типов рун, которые улучшают все, от способности рыцаря видеть будущее и избегать внезапных атак до нанесения мощного урона от огня. Со временем Рунный Рыцарь приобретает ряд особенностей, которые делают его более гигантским по росту и внешнему виду, предоставляя ему доминирующее присутствие в битве, которое трудно игнорировать.

Хотя есть определенные ограничения, Рунный Рыцарь попадает в середину списка, потому что он способен превратить обычного героя в кого-то эпического.

Связанный: Dungeons & Dragons: Как масштабировать тайны Candlekeep для разных уровней

Боевой мастер

Для Мастера Боевой бой является столь же академическим, сколь и боевым, требующим отточенного ума, который изучил искусство войны таким образом, чтобы сделать его опасным и расчетливым противником на поле битвы. Используя кубики превосходства, Battle Master может выполнять точные маневры в бою, от рипоста и парирования до обезоруживания и отвлечения. Кубики превосходства растут по мере повышения уровня Мастера битвы, начиная с D8 и заканчивая D12 на 18 уровне.

Благодаря своему интеллекту и хитрости, Battle Masters могут изучать и наблюдать за своими врагами вне боя или во время взаимодействия в течение минуты и узнавать, как сравнивается этот потенциальный противник. Использование этой функции позволяет Воину определить, является ли его противник лучше или хуже, поскольку DM предоставляет ему подробные сведения об уровнях его класса, оценке DEX, классе брони и многом другом.

Мастера битвы обладают большим потенциалом для манипулирования полем битвы в свою пользу, что определенно ставит их выше других архетипов среднего списка.

По теме: Dungeons & Dragons: Почему Shadowfell так опасно

Самурай

В этом есть что-то величественное и романтичное. Самурай воин. Спокойствие ума и мощная решимость - редкость для самураев, которых можно одолеть - даже с самыми непримиримыми врагами. Одни только возможности для ролевой игры поднимают самурая в нижнюю половину середины списка, так как у него богатая история и есть потенциал для замечательной предыстории, которая поможет этому безжалостному воину пройти через кампанию.

Эти харизматичные воины преуспевают в социальных ситуациях, что делает их ценными активами при встрече с придворными и дворянами, а их Боевой дух позволяет им манипулировать своим преимуществом при бросках атаки. Какая бы причина ни двигала самураями, их безжалостность в битве настолько сильна, что они могут даже противостоять смерти, когда достигают 0 хитов, чтобы продолжить бой в дополнительном ходу. Удары по ним заставляют их проваливать спасброски от смерти, и в конце этого дополнительного хода они теряют сознание.

Связанный: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana приносит в игру игровых фейри

Жуткий рыцарь

Боевое мастерство сочетается с магией Жуткого рыцаря, у которого есть доступ к ряду волшебник заклинания, которые усиливают их атаки и защищают их союзников. Хотя их способность заклинаний не выходит за рамки ячеек заклинаний четвертого уровня, заклинания, которые они могут использовать по мере продвижения, не вызывают смеха.

Их магические способности позволяют им образовывать тайную связь с двумя видами оружия, и, будучи привязанными к ним, их нельзя обезоружить, если они не станут недееспособными. По мере повышения уровня они в конечном итоге получают Продвинутую военную магию, которая позволяет им использовать свое бонусное действие для атаки оружием после произнесения заклинания.

Универсальность их магии и военного мастерства - веская причина для того, чтобы хорошо сложенный Жуткий Рыцарь попал в тройку лидеров списка.

Связанный: Dungeons & Dragons: почему ваша кампания должна начинаться с нулевого сеанса

Пси-воин

Сочетая силу своего разума с боевыми способностями, пси-воины усиливают свои атаки псионической энергией. Получив доступ к источнику псионической энергии в своем теле, они могут укрепить себя с помощью кубиков псионической энергии, которые позволяют им наносить более сильные удары, создавать защитные барьеры и перемещать как предметы, так и существа с помощью своего разума.

По мере того, как пси-воины продвигаются по уровням, их псионические способности тоже растут. Со временем они могут использовать свой разум, чтобы перемещать собственное тело и сбивать с ног врагов мощными атаками. Со временем их разум становится настолько искусным, что они получают сопротивление психическому урону, и когда они начинают свой ход, очарованные или напуганные, они могут использовать свою силу, чтобы прекратить эффект и восстановить контроль.

Оттачивание ума таким образом выходит за рамки общего интеллекта на поле битвы, а способность управлять объектами с помощью своего разума ставит их на второе место, без конкуренции.

Связанный: Dungeons & Dragons: Монашеские традиции, рейтинговые

Эхо Рыцарь

«Рыцарь эха» Мэтью Мерсера - самый интересный из всех архетипов Истребителей, потому что сила, которой они владеют, тянет самые нереализованные тени времени. Черпая из дунамиса, предвосхищающей тайной силы, которая формирует мультивселенную и удерживает ее вместе, эти воины вызывают затухающие отголоски своей собственной силы, чтобы роиться вокруг них, когда они бросаются в бой.

Это отголоски собственной работы в тандеме с Истребителем, часто меняя местами на поле битвы с ними, чтобы приблизиться, или предоставляя им доступ к атакам при возможности без необходимости движения Рыцаря. Усиливая ярость своего эха, они могут в свой ход совершить дополнительную атаку с места своего эха на поле битвы. Они также могут передавать свое сознание на свое эхо, что позволяет им видеть и слышать через эхо.

Эхо также может стать мучеником, бросившись перед союзником, чтобы защитить его от входящей атаки. Достигнув 18 уровня, Echo Knight может использовать не одно, а два эха, чтобы сражаться бок о бок с ним и дать ему большое преимущество на поле битвы.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАЙТЕ: Dungeons & Dragons: Как построить свой НАСТОЯЩИЙ BBEG

Выбор редакции