Принцы даэдра, также известные как Лорды Даэдра, — самые могущественные даэдра в мире. Древние Свитки франшиза. Их мощь и влияние настолько велики, что смертные люди и меры часто поклоняются им как божествам, возводя в их честь сложные святилища. Несмотря на это, господствующие религиозные авторитеты считают Лордов Даэдра злом из-за чрезвычайно разрушительных последствий, которые они часто оставляют после себя, по-видимому, по прихоти.
По правде говоря, ни один Лорд Даэдра никогда не будет следовать смертным понятиям «добра» или «зла», а будет следовать своему собственному экстремистскому кодексу морали. Всего существует 16 Даэдрических Принцев, каждый из которых имеет свой собственный план Обливиона, который отражает их физическую, философскую или метафизическую концепцию. Известно, что некоторые Лорды Даэдра награждают тех, кто выполняет их поиски и защищает своих прихожан, в то время как другие не заботятся о смертных или даже пытаются причинить им вред. Смертным, осмелившимся даже заговорить с ним, следует заранее подумать о возможных последствиях.
16 Азура — одна из немногих, кого по смертным меркам считают «хорошими»
Королева рассвета и заката, Лунная тень и Мать-душа
Артефакты особый двойной сливочный стаут Bell's | День призыва |
|---|---|
Звезда Азуры, Кольцо Азуры | 21 числа первого посева |
Азура — одна из немногих Лордов Даэдра, заботиться о благополучии своих смертных подданных. Ее царство — Лунная Тень, место, которое, как говорят, обладает такой красотой, что может сделать смертных посетителей полуслепыми. Сигилла Парате Призыв Азуры книга, найденная в нескольких Древние свитки игры. В нем говорится, что Азура превыше всего хочет любви своих последователей — не чрезмерного желания, а настоящей заботы во всех отношениях.
Elder Scrolls IV: Обливион поддерживает это во время квеста Азуры, когда она поручает Герою Кватча избавить пятерых ее последователей от страданий после того, как они были заражены вампиризмом Дратиком и его родственниками много лет назад. Азура больше всего участвует в The Elder Scrolls III: Морровинд , когда она впервые появляется во снах Нереварина, чтобы вести их к выбранной ими судьбе — убить Дагот Ура и положить конец кризису Вварденфелла. Ее действия также привели к концу Трибунала, когда Нереварин уничтожила Сердце Лорхана Инструментами Кагренака.
пятнадцать Боэтия защищает предательство и заговоры ради развлечения
Принц заговоров, Темный воин и обманщик народов
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Эбеновая кольчуга, Золотое клеймо, Страх | 2-е число заката солнца |
Боэтия считается одним из самых демонических Лордов Даэдра, и известно, что его последователи сражаются и убивают друг друга в его честь. Это соревнование называется Турниром Десяти Кровей, где чемпионы каждой смертной расы Тамриэля сражаются один за другим насмерть. Его царство, «Доля Атрибуции», описывается как страна запутанной политики, где предательство — в порядке вещей.
The Elder Scrolls V: Скайрим поддерживает его склонность к обману, поручая Последнему Драконорожденному принести в жертву одного из своих последователей в его храме чтобы начать свои поиски. Как только дело сделано, он приказывает своим культистам, включая Последнего Драконорожденного, сражаться насмерть, а затем дает единственному выжившему последнее задание, чтобы стать его чемпионом: убить его предыдущего.
14 Клавикус Вайл собирает души и заключает сделки, но это не совсем дьявольски
Принц обмана и сделок и непревзойденный политик Обливиона
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Маска Клавикуса Вайла, Топор скорби, Горькая чаша, Меч Умбры | 1-го числа Утренней звезды |
Клавикус Вайл считается одним из наиболее искушенных лордов даэдра и обычно предстает смертным в виде крохотного рогатого человека. Его царство, Поля Сожаления, представляет собой спокойную сельскую местность, наполненную высокими стеклянными городами и парящими каменными спиралями по ландшафту, и является одним из самых безопасных даэдрических царств для смертных. Хотя Клавикус Вайл любит играть с формулировками своих сделок, как стереотипный дьявол, у него есть внешняя совесть, Барбас, которая принимает форму дружелюбной собаки.
Его наиболее заметная роль связана с The Elder Scrolls Adventures: Редгард , где он заставляет Сайруса поставить свою душу на кон в игре, чтобы вернуть душу своей сестры. Чтобы победить, он должен выбрать одну из двух дверей, задав одному из двух стражей один вопрос. Один хранитель всегда честен, а другой всегда лжет. Когда Клавикус Вайл побежден в этой битве умов, он неохотно выполняет свою часть сделки.
13 Хермеус Мора должен знать все ради знания
Повелитель волн судьбы и тот, кто знает
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Огма Инфиниум, Черные книги | 5-е число первого посева |
СвязанныйThe Elder Scrolls: 12 лучших кандидатов на брак в Skyrim, рейтинг
С более чем 50 кандидатами на брак от одного конца Скайрима до другого, выбрать супруга непросто, но некоторые из них превосходят остальных как лучшие варианты.Хермеус Мора — самый загадочный из Лордов Даэдра, поскольку он выглядит как гротескная масса щупалец а не живое существо. Ни добро, ни зло, он превыше всего ценит знания, а его царство Апокрифы представляет собой бесконечную библиотеку, где можно найти все запретные знания. Он один из наиболее вежливых и тонких Лордов Даэдра, поскольку обычно он подкупает потенциальных последователей подарками, а не угрозами, но его квесты являются одними из самых трудных задач, которые игроки могут выполнить в любой игре. Древние свитки игра.
Хермеус Мора принимает самое активное участие в Драконорожденный , Elder Scrolls V: Скайрим последнее официальное дополнение. В нем он манипулирует Мираком и Последним Драконорожденным, чтобы те помогли ему. открытие тайн скаалов — он позволил Мирааку создать угрозу, которая заставила скаалов раскрыть свои секреты, и подготовил Последнего Драконорожденного, чтобы тот заменил Мираака, как только тот получит то, что хотел.
12 Хирсин никогда не проявляет милосердия, но всегда играет честно
Повелитель Охоты и Повелитель Зверей
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Шкура спасителя, Кольцо Хирсина, Копье охотника | 5 середины года |
Никто не воплощает в себе азарт охоты больше, чем Хирсин, поскольку его царство — это Охотничьи угодья, бесконечный лес, где его последователи охотятся как на зверей, так и на людей под его бдительным присмотром. Хотя это кажется вечностью, когда выживает сильнейший, Хирсин пропагандирует спортивное мастерство до такой степени, что выбранной им добыче всегда дается реальный шанс сбежать или даже повернуть ситуацию против своих охотников. Его благословение, ликантропия, доказывает эту философию, поскольку звери-оборотни обладают непревзойденной доблестью ночью, но практически бессильны днем.
Его наиболее заметная роль связана с Кровавая луна , The Elder Scrolls III: Морровинд последнее официальное дополнение, в котором он раскрывает пророчество о Кровавой Луне. Нереварин похищен в ледник Мортраг, где им предстоит сразиться с оборотнями и другими чемпионами Хирсина. Как только последний чемпион падет, Хирсин бросит вызов Нереварину через один из его аспектов, поскольку использование его полной силы не даст смертному спортивного шанса.
одиннадцать Малакат заставляет своих орков становиться сильнее, несмотря на невзгоды
Повелитель пепла и костей и защитник преданных
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Волендрунг, Плеть | 8-е число морозов |
Малакат настолько близок к мстительному богу-воину, насколько это возможно для любого племени орков, поскольку он ненавидит физическую слабость и пропагандирует идею, что самые сильные воины должны возглавлять племя. Несмотря на свое свирепое поведение, он заботится о своих орках и последователях. подвергает их постоянным трудностям, чтобы закалить их. Его царство, Зольник, состоит только из пыли и дыма, а левитация и магическое дыхание необходимы смертному, чтобы выжить.
Его жесткое, но справедливое отношение показано в The Elder Scrolls V: Скайрим , где он проклинает вождя крепости орков Ямарза за то, что он позволил гигантам захватить его святилище в пещере Фэллоустоун. Как выяснилось, Ямарз — коварный трус, который часто уклоняется от ответственности, поэтому он поручает Последнему Драконорожденному убить лидера гигантов и предложить Боевой молот Шагрола. Если Последний Драконорожденный согласится убить гиганта ради Ямарза, он попытается убить их, чтобы обеспечить их молчание, тем самым подтверждая мнение Малаката.
10 Мерунес Дагон — каждое землетрясение и приливная волна в истории
Лорд Чёрных Даэдра, Принц Бедствия и Повелитель Разрушения.
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Мистериум Заркса, Бритва Мерунеса | 20-е число заката солнца |
Мерунес Дагон — воплощение разрушения и главный антагонист многих Древние свитки игры. Его царство, Мертвые земли, представляет собой адский ландшафт лавы, расплавленных камней и огромных башен с шипами. Герой Кватча неоднократно пересекает это царство в The Elder Scrolls IV: Oblivion, чтобы предотвратить Кризис Обливиона, когда Мерунес Дагон начинает вторжение в Тамриэль и разрушает город Кватч. В конце концов, Врата Обливиона были запечатаны в последней битве за Имперский город ценой последнего живого потомка Тайбера Септима.
Это была не первая его попытка вторгнуться в Мундус. В Легенда The Elder Scrolls: Battlespire Мерунес Дагон стремится захватить Боевой Шпиль, магическую военную академию имперских боевых магов, в качестве базы для запуска легионов даэдра по всему остальному миру. Этому помешал одинокий ученик, который уничтожил силы даэдра и изгнал Мерунеса Дагона обратно в Обливион.
9 Мефала плетет заговоры, как паук плетет паутину
Ткач Сюжета, Андрогин и Королева Восьми Теней Убийства
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Эбонитовый клинок, Нити прядильщика паутины | 13-е число Морозов |
Мефала получает огромное удовольствие, вызывая раздоры среди смертных, и часто вмешивается в их дела просто ради развлечения. Ее влияние помогло найти печально известную Мораг Тонг, гильдию убийц, которая совершает убийства от ее имени. Ее царство, Спиральный Клубок, напоминает обширную пещеру, состоящую из восьми нитей, похожих на колесо, каждая из которых посвящена грехам, таким как секс или убийство. Одна из ее реликвий, «Эбеновый клинок», раскрывает свою истинную силу только тем владельцам, которые убивают с его помощью своих ближайших друзей.
Ее любовь к борьбе показана в The Elder Scrolls IV: Обливион , где она поручает Герою Кватча развязать вражду между двумя выдающимися семьями на Пути Бликера, убивая их лидеров и возлагая ответственность за это на другую семью. Во время этого квеста она даже называет себя «Прядильщицей паутины». думает о таких схемах как о плетениях, которые нужно распутать.
8 Меридия ненавидит нежить и все, что с ней связано
Леди Бесконечных Энергий, Сияющая и Красная Звезда
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Рассвет, Кольцо Каджита | 21 числа первого посева |
Связанный10 лучших игр Bethesda в рейтинге
Bethesda известна как одна из самых плодовитых игровых студий всех времен, выпускающая такие франшизы, как Fallout и Elder Scrolls. Но какая у них лучшая игра?Неизвестность Меридии среди Лордов Даэдра делает ее неразборчивой среди смертных, но она связана с энергией живых существ. У нее есть вечная ненависть к нежити и некроманты, которые их выращивают. Ее царство, Цветные комнаты, представляет собой многогранное измерение, напоминающее поле плавающих камней, покрытых разноцветной пылью. Однако она не совсем доброжелательна, поскольку служит покровительницей Умарила Неоперённого в его стремлении завоевать Тамриэль во время The Elder Scrolls IV: Oblivion’s официальное дополнение, Рыцари Девяти .
Меридия активно работает против Planemeld Молаг Бала в The Elder Scrolls Online и помогает Остатку вернуть свою душу. Она маскируется под таинственного смотрителя Полого города, сначала известного только как «Садовод». Несмотря на общие цели ее и Вестижа, она манипулирует и считает своих смертных последователей не более чем пешками в игре.
7 Молаг Бал — зло ради зла
Бог интриг, Собиратель душ и Король раздора
Артефакт | День призыва |
|---|---|
Булава Молаг Бала | 20-е число Вечерней звезды |
Молаг Бал — самый мерзкий из Лордов Даэдра, и его конечная цель — поработить души всех людей и меров. Он очень терпелив и хитер и получает огромное удовольствие, мучая смертных. Царство Молаг Бала, Холодная Гавань, представляет собой разрушенную пародию на Нирн, запятнанную кровью и описанную как проявленный страх и эксплуатация. Неважно, в какой игре Elder Scrolls он играет, все, что делает Молаг Бал, — зло.
Молаг Бал — главный антагонист игры. The Elder Scrolls Online и украл душу Остатка, которая не дает им умереть. Он также является первым лордом даэдра, с которым игроки сражаются напрямую в качестве финального босса, хотя и после того, как Жертва мужества ослабляет его. Даже ослабленный, он на несколько футов выше Остатка и владеет своей булавой в бою.
6 Намира любит гротеск и ненавидит красоту
Хозяйка разложения и богиня тьмы
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Кольцо Намиры | 9-е число второго посева |
Когда смертные думают о Намире, они думают о слизняках, пауках и других отвратительных аспектах. Она поклоняются просто потому, что живут в темных и неприятных условиях, хотя ее более преданные последователи чтят Намиру ритуальными убийствами и каннибализмом. Ее царство, Блуждающая Бездна, практически неизвестно, поскольку ни человек, ни мер, ни зверь никогда не возвращались оттуда живыми. Несмотря на эти отвратительные качества, Намира очень защищает своих последователей — обычно нищих, больных и изуродованных.
Elder Scrolls IV: Обливион показывает эти ее аспекты, поскольку она не будет разговаривать с Героем Кватча, если его показатель Личности равен 21 или выше. Намира поручает Герою наложить заклинание «Саван» на каждого жреца Аркея, пока они бродят по Анге, айлейдским руинам, чтобы принести свет Забытым Намире. Это заклинание гасит факел, который несет каждый священник, и Забытые нападают на священников и в безумии убивают их.
5 Ноктюрнал — самое близкое воровское существо к божеству
Хозяйка теней, Госпожа Удача и Святая подозрений
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Лук Теней, Глаз Ноктюрнал, Серый клобук Ноктюрнал, Скелетный ключ | 3-й день Огня Очага |
Ноктюрнал описывается как существо, скрывающееся в тени, что вполне уместно, учитывая, насколько маленькие смертные могут ее понять. Те, кто ей поклоняются, обычно действуют ночью. как шпионы или воры. Ноктюрнал — источник «удачи негодяев», таинственной силы, которая помогает негодяям в их действиях, пока они охраняют Эбонмер, как в жизни, так и в смерти. Ее царство, Вечный мрак, — это измерение вечных сумерек и теней. В отличие от благословений, дарованных другими божествами, помощь Ноктюрнал считается контрактом.
В The Elder Scrolls IV: Обливион , ее Серый Клобук был когда-то украден мастером-вором много веков назад, и с тех пор он был проклят, чтобы стереть из истории любое упоминание о его владельце, оставив этого человека только для того, чтобы называть его Серым Лисом. В The Elder Scrolls V: Скайрим , Ноктюрнал лишает своей благосклонности всех воров, потому что Соловей, один из ее защитников, украл у нее Скелетный ключ.
4 Периит диктует естественный порядок роста и распада
Даэдра чумы и чумы и надсмотрщик
Артефакт | День призыва |
|---|---|
Разрушитель заклинаний | 9-е число Руки Дождя |
СвязанныйThe Elder Scrolls 6 получает обновление от Bethesda
Послание Bethesda к 30-летнему юбилею содержит позитивную информацию о долгожданном The Elder Scrolls VI.Периайт считается одним из самых слабых Лордов Даэдра, хотя он часто принимает форму зеленого четвероногого дракона. Он не очень известен среди Лордов Даэдра, но косвенно повлиял на жизнь каждого смертного в Нирне через чуму и болезни. Периайт считается надсмотрщиком и поддерживает надлежащий порядок среди меньших даэдра из его царства, Ям. Поскольку большинство Лордов Даэдра склонны к хаосу, Периайт иногда рассматривается как ануическая сущность.
Ямы обычно недоступны для смертных, но пятеро прихожан Периайта провели неудачный ритуал, пытаясь вызвать его до событий The Elder Scrolls IV: Обливион . В результате их души оказались в ловушке в Ямах, где они оставались до тех пор, пока Периайт не поручил Герою Кватча вернуть их души на место.
3 Сангвиник просто хочет хорошо провести время
Повелитель веселья и кровавых удовольствий
Артефакт | День призыва |
|---|---|
Сангвиническая роза | 16 числа рассвета солнца |
Сангвиник, по сути, мальчик из братства, хотя по своей сути он не злонамерен. Он любит соблазнение смертных к гедонистическому образу жизни, разыгрывает других и известен тем, что устраивает лучшие вечеринки в Обливионе. Эти вечеринки могут быть опасными, поскольку те, кто пьет из кубка Сангвина, никогда не смогут уйти. Некоторые смертные охотно поклоняются Сангвинику, потому что считают нормальную жизнь слишком скучной и предпочитают проводить время на вечеринках, а не работать, чтобы прокормить свои семьи.
В Сангвине есть тысячи миров, называемых Мириадами Царств Веселья, которые созданы специально для удовлетворения потребностей и желаний посетителей. В The Elder Scrolls IV: Обливион Сангвин поручает Герою Кватча сорвать один из званых обедов графини Алессии Каро с помощью уникального заклинания, которое раздевает всех присутствующих, включая самого Героя.
2 Шеогорат и Джиггалага: две стороны одной медали
Повелитель Небытия, Обманщик и Безумный Бог
Артефакты | День призыва |
|---|---|
Ваббаджек, Посох Вечного Скэмпа, Вилка Ужаса, Копье Горького Милосердия, Посох Шеогората, Гамболпадди, Фолиум Дискогнитиум | 2-го дня рассвета |
В облике джентльмена с тростью Шеогорат радостный, непредсказуемый и совершенно безумный. Его любимые занятия включают плавание в грудах сыра, изготовление музыкальных инструментов из костей и сухожилий смертной женщины, которую он убил, и заклинание пылающих собак, которые падают с неба, как дождь, на поселение хаджитов. Его царство, Дрожащие острова, представляет два оттенка безумия: манию и слабоумие. Мания яркая и динамичная с огромными грибными деревьями, а Деменция темная и мрачная с болотами и мертвыми деревьями.
The Elder Scrolls IV: Oblivion’s последнее официальное дополнение, Дрожащие острова , показывает, что Шеогорат когда-то был Джиггалагом, даэдрическим принцем порядка. Во времена, забытые на памяти смертных, сила Джиггалага не имела себе равных даже среди других Лордов Даэдра, и его влияние распространилось на другие миры Обливиона. Другие Лорды Даэдра завидовали и боялись силы Джиггалага, поэтому они прокляли его, сделав его воплощением безумия, Шеогоратом. Только в конце каждой Эры, называемой Серым Маршем, он ненадолго возвращается к своему истинному «я».
1 Вермина приносит кошмары в знак привязанности
Хозяйка кошмаров, Ткачиха снов и Темная леди
Артефакт | День призыва |
|---|---|
Череп Порчи основатели старый грязный ублюдок | 10 числа высоты Солнца |
Связанный10 сильнейших соратников Скайрима в рейтинге
Жизнь Драконорожденного может быть одинокой, но эти спутники Скайрима — лучший выбор для игроков, желающих стать партнером сильного воина.Говорят, что Вермина связан с Магнусом, источником магии Тамриэля . Ученые полагают, что смертные невольно проникают в ее царство, Куагмайр, сквозь кошмары и разговаривают с ней во сне только для того, чтобы просыпаться в холодном поту. Куагмайр не имеет истинной формы, поскольку его реальность меняется, казалось бы, невозможным образом. Вермина — одна из наиболее демонических даэдра, поскольку она получает удовольствие от тех, кто совершает морально презренные поступки.
Наиболее заметная роль Вермины заключается в The Elder Scrolls Online , как божество, которому поклоняется культ, терроризирующий Штормхейвен и называющий себя Высшими Мечтателями. Примечательно, что у Вермины был смертный любовник Галтис, который также был ее защитником, пока Рудимент не убил его. Несмотря на ее любовь, или даже из-за нее, Вермина когда-то часто держала Галтиса в Болоте, даже несмотря на то, что живущие там смертные страдают от бесконечных кошмаров.
The Elder Scrolls V: Скайрим
The Elder Scrolls V: Скайрим — это однопользовательская ролевая видеоигра, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks.
- Франшиза
- Древние Свитки
- Платформа(ы)
- ПК, Xbox 360, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Нинтендо Переключатель
- Выпущенный
- 11 ноября 2011 г.
- Разработчики)
- Игровая студия Бетесда
- Издатель(и)
- Бетесда Софтворкс
- Жанр (ы)
- Экшн-РПГ, Фантазия , Открытый мир, одиночная игра
- Двигатель
- Механизм создания
- ESRB
- М 17+
- Расширения
- Skyrim: Hearthfire , Skyrim: Dragonborn , Skyrim: Dawnguard
- Как долго бить
- 34,5 часа
- Приквел(ы)
- The Elder Scrolls IV: Обливион
- Продолжение(я)
- Elder Scrolls: Клинки