Понимание новой системы Infamy 3.0 в Payday 2

Какой фильм посмотреть?
 

День выплаты жалованья 2 недавно получил свое первое дурное обновление за полвека. Infamy 3.0 появился в конце прошлой недели вместе с новым Особняк Булука DLC. Новая система позора вводит множество новых наград и функций, полностью изменяя процесс позора.



С такими радикальными изменениями, происходящими буквально в мгновение ока, многие люди остаются ломать голову, задаваясь вопросом, что новая система приносит с собой. Вот все, что нужно знать игрокам о Infamy 3.0.

Одно из самых больших и наиболее заметных изменений в системе дурной репутации - это переход от сети произвольной формы к линейной, боевой пропуск -подобная система. Раньше игроки начинали с центра сетевой структуры и переходили в связанные ветки дурной репутации, как только выполняли необходимые требования. Это также позволило игрокам уменьшить количество очков, необходимых для построения предпочтительного дерева навыков своего персонажа, когда они поднялись через первые пять рангов дурной репутации.

Infamy 3.0 устраняет процесс ветвления и заставляет игроков работать над позором боевого прохода. Игроки могут сохранить все свои предыдущие разблокируемые дурные возможности, но ничего не разблокируют, когда достигнут определенного уровня дурной репутации предмета. Первая гусеница пехоты автоматически уменьшает количество очков, необходимых для построения деревьев навыков, вместо того, чтобы распределять их по первым пяти классам.

Обновление также распространяется День выплаты жалованья 2 Максимальный дурной ранг. Вместо того, чтобы ограничивать игроков до Infamy 25, новая система позволяет игрокам достичь пика Infamy 500. Большое расширение также вводит множество новых наград за бесчестье, в том числе 16 видов оружия, четыре набора перчаток, новую одежду и многое другое. Хотя награды ограничиваются бесчестием 64, они по-прежнему дают давним игрокам то, к чему стремиться после столь долгого ограничения бесчестия 25. Претензии излишка больше наград скоро будут добавлены в систему дурной репутации, что даст игрокам еще больше поводов для ожидания, пока они ждут День выплаты жалованья 3 .

Связанный: 4 самых влиятельных боевика от первого лица





Infamy 3.0 вносит несколько тонких изменений в набор навыков. Первый сохраненный набор навыков игрока будет очищаться каждый раз, когда он становится печально известным. Остальные будут заморожены до тех пор, пока игрок не заработает равное количество очков навыков, используемых в желаемом наборе. Если 47 очков навыков используются в конкретном наборе, игроку необходимо заработать 47 или более очков навыков, прежде чем он сможет разблокировать новый набор. Игроки могут сбросить свои сохраненные наборы навыков, чтобы сразу же получить доступ к слотам, но им нужно будет воссоздать каждый набор со своими доступными очками навыков.

На самом деле изменения набора навыков очень полезны для игроков, которые регулярно меняют свой стиль игры. Вместо того, чтобы создавать новый набор навыков каждый раз, когда они переключаются с громкости на скрытность, игроки могут сохранять свои заранее созданные наборы навыков, что позволяет им переноситься, когда игрок переходит на новый уровень дурной репутации. Как только игрок разблокирует достаточно очков навыков на своем новом уровне дурной репутации, он разблокирует набор навыков, который они сохранили, прежде чем стать печально известным. Это долгожданное дополнение, которое обязательно пригодится как новичкам, так и давним игрокам.





Payday 2 ' Новая система позора получила неоднозначные отзывы. Некоторым нравится его упрощенная система, похожая на боевой проход, в то время как другие предпочитают менее линейную версию 2.0. Тем не менее, Infamy 3.0 будет последним обновлением дурной репутации. День выплаты жалованья 2 получит до того, как Overkill переключит свое внимание на долгожданное День выплаты жалованья 3 . Многие фанаты с нетерпением ждут того, что ждет в будущем многопользовательскую франшизу.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Call of Duty: Black Ops Холодная война МАССИВНА - вот почему

Выбор редакции


Откуда взялся термин «вайфу» и как он стал таким известным в аниме-культуре

Особенности Аниме


Откуда взялся термин «вайфу» и как он стал таким известным в аниме-культуре

Вайфу — идеальный партнер для фаната аниме — воображаемый партнер, взятый непосредственно из истории аниме-сериала. И есть из чего выбрать.

Читать дальше
Pokémon: карта Charizard в отличном состоянии, как ожидается, будет продана на аукционе за 350 тысяч долларов

Ботаническая Культура


Pokémon: карта Charizard в отличном состоянии, как ожидается, будет продана на аукционе за 350 тысяч долларов

Редкая карта из Коллекционной карточной игры Pokémon с изображением Чаризарда в настоящее время выставлена ​​на аукцион и, как ожидается, принесет за нее сотни тысяч долларов.

Читать дальше