10 скрытых подробностей об истории D&D 5e, которые все пропустили

Какой фильм посмотреть?
 

Один из уникальных аспектов Подземелья и Драконы ' пятое издание в том, что его настройкой по умолчанию является регион Фаэруна на Побережье Меча, а не общий неопределенный фэнтезийный мир. Фаэрун был представлен Забытые королевства действие происходит в 1987 году как часть мира Торила. Пока Забытые королевства давно был самым популярным D&D настройки, только в пятом издании она стала настройкой по умолчанию для ролевой игры.



Имея более 30 лет публикации, Забытые королевства имеет массу интересных аспектов, которые большинство игроков могут быть незнакомы с . В этой статье будет отсчитываться десять интересных кусочков непонятного D&D знания.

10Эльминстер был на Земле

Важно знать о Забытые королевства в том, что он разделяет ту же мультивселенную, что и наша Земля, и все другие D&D настройки. Это означает, что любой волшебник, обладающий заклинанием для путешествия в другое измерение, может отправиться на нашу Землю.

Эльминистер, самый могущественный волшебник Фаэруна, несколько раз путешествовал на Землю, чтобы встретиться с другими могущественными волшебниками из других миров. Во время одной из этих поездок Элиминситер расскажет о своем родном царстве коренному человеку по имени Эд Гринвуд. Тогда Эд Гринвуд превратит сказки Элиминситера в декорации для D&D.

9Унтер и Малхоранд были основаны людьми, похищенными с Земли

Унтер и Малхоранд - два королевства на юге Фаэруна, которые, кажется, прямо параллельны культурам древнего Египта и Месопотамии. Это не совпадение, поскольку население обоих королевств происходит от людей обеих этих культур.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших татуировок, вдохновленных D&D





Около 5000 лет назад древняя Империя Имаскар, стремящаяся пополнить запас рабов, заставляла своих волшебников похищать людей с Земли. Эти рабы принесут с собой свою культуру и богов, и как только Имаскар исчезнет, ​​бывшие рабы основывают свои королевства на своей родине.

8Есть целый континент, вдохновленный Мезоамерикой

Мир Торила наполнен культурами, параллельными тем, что мы видели на нашей Земле. Один интересный пример этих параллельных культур можно увидеть на континенте Мазтика. Культуры на этом континенте явно параллельны культурам ацтеков и майя, что является редкостью в жанре фэнтези.





Неизвестность этого региона объясняется тем, что он был освещен парочкой справочников только в начале 1990-х годов. Позже этот континент будет, как известно, изгнан из Торила во время Чумы Заклинаний. Континент, однако, был восстановлен во время Второго Раскола.

7Есть эльфийская версия тифлингов

Тифлинги - это раса, которая произошла от людей, у которых были дети от существ с Дьявольских миров. В то время как орочьи версии Тилфингов появились в Путеводитель по монстрам Воло , есть также эльфийская версия под названием Фей'ри.

СВЯЗАННЫЕ С: Подземелья и драконы: 10 самых опасных и могущественных демонов, ранжированные

Фей'ри явно являются потомками солнечных эльфов и Танар'ри. Они сыграли важную роль в Забытые королевства в течение D&D третье издание, когда они пытались реформировать Одиннадцать королевств Кормантора. Впоследствии они обнаружились гораздо больше, чем это редкость.

6Изменения в издании вызваны событиями, близкими к апокалипсису

Подземелья и Драконы является печально известен радикальными изменениями своим правилам с каждой новой редакцией. Эти изменения правил часто вызывают серьезные сдвиги, например, в том, как совершается магия. Чтобы внести эти изменения в более конкретную настройку, например Забытое королевство, Для внесения этих изменений в правила требуется серьезная встряска.

Эта потребность в серьезных встряхиваниях приводит к тому, что каждое изменение редакции заставляет Торила переживать какой-то катаклизм. Например, «Второй раскол» используется как для объяснения различий между правилами четвертой и пятой редакций, так и для отмены некоторых спорных изменений, внесенных во время четвертой редакции.

5У Ловцов разума противоречивое происхождение

Ловцы разума - одно из явно вдохновленных Лавкрафтом монстров в Подземелья и драконы. Эти гуманоиды с головой-щупальцами - важная сила в Подземье, названии огромных пещер Фаэруна. Раса также имеет удивительное количество противоречивых корней.

Одно из этих истоков гласит, что они - раса, которая путешествует из конца времен. Другое происхождение утверждает, что это люди-мутанты из другого царства. Похожее происхождение состоит в том, что Ловцы Разума - существа из Дальних Царств или были мутированы им. Хотя последнее, кажется, канонично для текущего издания, неясное происхождение Ловца разума помогает создать его загадочность.

4Бог Тир - тот же самый из скандинавской мифологии

Тир - Бог Справедливости, которому поклоняются люди Фаэруна. Его называют искалеченным богом из-за отсутствия у него глаз и правой руки. Его имя и внешность очень похожи на скандинавского бога Тира; они оба даже потеряли руку из-за грозного волка.

Подобно Унтеру и Малхоранду, эти сходства - больше, чем просто совпадения. В одном справочнике было обнаружено, что Тир Фаэруна был таким же, как и Тир из скандинавской мифологии. Он отправился на Фаэрун, чтобы найти больше прихожан. Позже он был приглашен в Фаэрунский пантеон после того, как подчинился Высшему Богу Ао.

3Есть несколько странных вариаций ликантропии

Ликантропия - это универсальный термин для гуманоидных существ, зараженных проклятием, которое заставляет их принимать форму зверя и чаще всего ассоциируется с оборотнями. Чаще всего встречаются вариации, которые могут превращаться в волка, тигра или крысу. Однако для каждого животного, существующего на Ториле, есть форма ликантропа.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D: 10 вещей, которые вам нужно знать о классе Shifter

Этот факт приводит к тому, что на Ториле есть несколько странных ликантропов, таких как лебеди-оборотни и акулы-оборотни. Самая странная порода ликантропов - морской волк, как изображено выше Игуанодонти . Морской волк может превращаться из причудливого гибрида тюленя и волка в гуманоидную форму. Эти существа обычно встречаются в Море Упавших Звезд на Фаэруне.

дваУ наблюдателей есть свой Бог

Бехолдер - одно из немногих фирменных созданий Подземелье и драконы на самом деле быть созданным для игры. Эти летающие одноглазые монстры часто встречаются в Подземье Фаэруна . Что не так хорошо известно об этих существах, так это то, что у них очень развитая культура.

В центре этой культуры - богиня по имени Великая Мать. Великая Мать - это существо, похожее на гигантского Бехолдера, живущего в Бездне, которое постоянно производит больше Бехолдеров. Все Бехолдеры относятся к ней с большим уважением и считают себя воплощением ее воли.

1Древнее прошлое Фаэруна было местом действия кампании

Что делает Забытые королевства отличным сеттингом является то, что он достаточно конкретизирован, чтобы иметь подмножество, полностью основанное на его древнем прошлом. Этот параметр будет Чародейский век это было сосредоточено на древнем Фаэруне, когда на нем доминировали могущественные Империи Одиннадцать и Волшебники.

В Чародейский век было представлено более трех сборников и одно приключение, выпущенное в конце 90-х. Настройки выделяются тем, что являются одними из первых D&D настройки, чтобы придать ему магитехнический вид, который позже будет расширен с помощью Эберрон параметр.

СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 10 подкастов, которые вдохновят вашу следующую кампанию

Выбор редакции


Дженнифер Лоуренс из Людей Икс вернулась за Темного Феникса с одним условием

Кино


Дженнифер Лоуренс из Людей Икс вернулась за Темного Феникса с одним условием

Режиссер Темного Феникса Саймон Кинберг раскрыл одно условие Дженнифер Лоуренс - вернуться и повторить свою роль Мистик.

Читать дальше
Игра The Walking Dead от Every Telltale, по порядку

Игра The Walking Dead От Every Telltale, По Порядку


Игра The Walking Dead от Every Telltale, по порядку

Игры «Ходячие мертвецы» усилили Telltale, когда они были выпущены в 2012 году, но есть правильный порядок воспроизведения этих напряженных повествований о зомби.

Читать дальше