5 причин играть в 5e D&D (и 5 причин, почему вы должны играть в Pathfinder 1st Edition)

Какой фильм посмотреть?
 

Некоторые люди предпочитают узнаваемость бренда Подземелья и драконы . Первая и самая важная настольная ролевая игра имеет долгую историю совершенства бренда, охватывающую несколько десятилетий и целых пять выпусков (шесть, если считать 3.5e). Это привело к появлению имени, которому можно доверять за все свои потребности в бросках кубиков, ролевых играх и уничтожении монстров.



С другой стороны, некоторые предпочитают знакомую механику 1-го издания Следопыт . Принимая версию 3.5 Подземелья и драконы а затем бежать с ним как можно дальше, Следопыт расширила и улучшила систему способами, недоступными ее первоначальным создателям. Приведение к лучшей версии любимой системы, которая очаровывает игроков уже более десяти лет. Излишне говорить, что, хотя оба могут быть хорошими, все же есть много причин, по которым некоторые игроки могут предпочесть одно другому.

10D&D 5e: упрощенное создание персонажа

5e Dungeon's and Dragons сделал что-то удивительное в создании своего персонажа. Они сделали это очень просто. Даже более сложные классы магии относительно легко создать, и они даже добавили удобную фоновую систему, чтобы помочь с частью ролевой игры.

Это настолько хорошо сделано, что вполне возможно придумать кампанию, а затем подготовить персонажа 1-го уровня для участия в ней за десять минут. Даже высокоуровневые персонажи не требуют много усилий и времени благодаря четкому развитию классов и установленному в камне бонусу мастерства, который разделяет каждый класс.

9Следопыт: разнообразие классов

Следопыт брал уроки у Подземелья и драконы 3.5 и решил, что их просто недостаточно. Они не только улучшили и упростили многие из исходных классов, но и решили создать совершенно новые версии тех же самых архетипов классов. Часто заменяют основные навыки класса другими, чтобы придать им другой стиль игры.

Добавьте это к гибридным классам, которые занимают два, а затем разбивают их вместе, чтобы объединить лучшие части, и очень ли возможно найти именно тот класс с точным правильным стилем игры, который соответствует любому настроению игрока.





8D&D 5e: правила не громоздкие

Новое издание D&D сделали не только классы, но и правила простыми для маневра. Стандартные правила, которые регулируют проверки навыков и битвы, содержат очень мало пустяков и грубостей, чтобы все это перемешать. И большинство персонажей следуют одним и тем же правилам мастерства, когда дело доходит до навыков или боя, и часто результат броска зависит только от модификатора способности и бонуса мастерства.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 вещей, которые мы хотели бы знать, прежде чем начать кампанию D&D





Еще лучше то, что правила, которые не так легко найти, часто работают способами, которые большинство DM может разумно выяснить, не просматривая книгу правил. Это предотвращает остановку игры, потому что DM должен найти определенное правило в конкретной книге.

7Pathfinder: общие параметры

Следопыт У него было более десяти лет, чтобы разнообразить свои ролевые предложения от 3.5e, и, черт возьми, они использовали все это. Почти каждая система в Следопыт есть альтернатива, а если нет, то другие способы сделать систему полностью своей.

У них также есть больше возможностей, когда речь идет о гонках и произнесении заклинаний. Расы бывают самых разных форм и форм, от обычных явлений до правил игры в расы монстров. И если у кого-то ничего из этого не работает, они также включают стандартизированные методы для создания новых рас. Что касается колдовства, то Words of Power дает игрокам возможность буквально на лету создавать магию.

6D&D: меньше вложений в персонажей, чтобы делать определенные вещи

Допустим, игрок хочет сделать Монах шанс нанести удар основан на их модификаторе ловкости, а не на их силе, допустим, Разбойник хочет сделать то же самое с определенным оружием, или, может быть, боец ​​хочет добавить свой полный бонус силы к своему второму оружию при использовании боя с двумя оружиями , все это и многое другое встроено прямо в правила и класс.

Больше нет длинного дерева подвигов с посторонними подвигами, которые игроки вынуждены выполнять. Многие из наиболее часто используемых умений и способностей либо приобретаются в процессе развития персонажа, либо присутствуют здесь с самого начала.

5Следопыт: Подвиги

Пока D&D действительно совершали самые востребованные подвиги, присущие системе и классам персонажей, они не совсем учитывали все. Это где Следопыт приходит с большим количеством умений, чтобы встряхнуть палку развития персонажа.

Это не значит, что у 5e нет подвигов, но дополнительная система далеко не так развита или обширна, как ее Следопыт аналог. Имея в своем распоряжении сотни подвигов, персонаж в Следопыт может делать что угодно: от выращивания крыльев до пронзания кого-нибудь голыми руками.

4D&D: ограничивает количество сильных персонажей

Играть за живого бога в качестве персонажа может быть весело, но это также может полностью сорвать кампанию. Иногда независимо от того, что делает DM, он просто не может справиться с персонажем, построенным так, чтобы быть полностью подавленным. К счастью, в 5e есть способы ограничить это.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: 20 самых эффективных заклинаний, ранжированных по силе

5e дает всем шанс быть полезным за столом. 5e не позволяет какой-либо характеристике превышать 20, не имеет более высокого магического плюса, чем +3, а система настройки позволяет персонажу экипировать только определенное количество магических предметов. Все это в совокупности приводит к значительно менее сильным персонажам, чем в других изданиях и Следопыт должен предложить.

3Pathfinder: это в основном 3.5e

Безусловно, самая большая привлекательность для Следопыт 1e заключается в том, что это в основном D&D 3.5e версия 2. Игра берет знакомые классы и механику этой конкретной системы и укрепляет трещины, собирает команду и в процессе выходит на более крупную и лучшую лодку.

Так что любители 3.5 могут продолжить с того места, на котором остановились. Правила, как правило, понятны фанатам.

дваD&D: преимущества и недостатки

5e избавился от многих вещей из предыдущих изданий. Одно из лучших решений, от которых они избавились, - это необходимость вычислять числа для каждого, поскольку у персонажа есть преимущество при броске атаки или умения.

Вместо этого теперь она распадается на простую систему наличия преимущества или недостатка. Если персонаж имеет преимущество по какой-либо причине, будь то фланг, возвышенность или что-то еще, он бросает два кубика и получает более высокий результат. Верно и обратное. Если по какой-либо причине у них оказывается невыгодное положение, они бросают два кубика и выбирают меньший результат. Любое преимущество отменяет многие недостатки, и наоборот.

1Pathfinder: дополнительные ресурсы в Интернете

Следопыт публикуется под лицензией Open Game License, что означает, что весь его контент доступен бесплатно в Интернете. Такие сайты, как d20PFSRD собрали всю информацию в Интернете для легкого доступа.

И пока D&D есть некоторая информация, доступная в Интернете, большая часть ее скрыта за своего рода платным доступом.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 советов для новичков в Dungeons & Dragons 5E, которые вы должны знать

Выбор редакции


Атака титанов: 10 раз Леви Акерман пострадал больше, чем кто-либо другой

Списки


Атака титанов: 10 раз Леви Акерман пострадал больше, чем кто-либо другой

Вселенная Атаки Титанов жестокая, и Леви Акерман, возможно, был персонажем, который пострадал больше всего.

Читать дальше
Изучение культуры через еду в Исэкай Идзакая и ресторан в другой мир

Новости Аниме


Изучение культуры через еду в Исэкай Идзакая и ресторан в другой мир

Ресторан «В другой мир» и «Исекаи Идзакая: японская еда из другого мира» умело используют вкусную еду в качестве ворот в культуру.

Читать дальше